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說到VR體驗店,如果你是一位投資者,那可能身邊周圍投資VR體驗店的朋友會覺得整個市場很低迷,建議你暫時不要進入VR行業的C端市場;如果你是一位消費者,那鐵定聽到身邊的基友或閨蜜吐槽VR體驗實在不咋的,而且隱隱有種頭暈之感···請記住,這些僅僅只是片面性的個人認知,因為儘管C端VR體驗店的普及的確存在這樣那樣的不好體驗,但這是成長的必要過程,況且VR虛擬現實技術已經廣泛應用於B端。
另外,VR虛擬現實經過近兩年的大肆崛起,市場淘汰也翻過了紅海這篇,剩下的算是精華品牌。當你對VR體驗店的認識還停留在不咋的的時候,那你應該還沉浸在去年的爆發階段,那時候的VR體驗店有如雨後春筍迅速席捲全國,因此重點城市基本覆蓋,而之後所謂不良體驗的言論便隨之傳播開來···現在完全不一樣了!記得ifgames CEO說過今年VR行業投機主義的人少了,這恰恰說明了VR市場(特別是C端的VR體驗店)都有了新面貌,且內容這塊也有所提升。
那麼如何在四五線城市投資VR體驗店會如何呢?這點問得很好。其實,或許有投資者會覺得VR體驗店開在一二線城市反而更好,但你有沒有想過,雖然在人流方面一二線城市比四五線城市多得多,但由於早期體驗VR盒子後遺症造成不良體驗的人數同樣不在少數,甚至幾乎完全普及,只是當前即便VR體驗店有了跨越式的提升,可仍舊“心有陰影”。單憑這點來說,四五線城市投資VR體驗店的成功率會更高。
四五線城市的人們對VR的認識有所延遲,因此當前如果能以良好裝置和高階品牌強強聯手的手段去開設VR體驗店,那自然可以基於高起點去開創自己的事業。況且,這時候的使用者粘性也沒有下降,所以這時候出擊是個不錯的時機。(進店消費也不貴,十幾塊錢就能體驗VR虛擬現實的視覺模擬)
當然,既然是開店,那單打獨鬥就不建議了,畢竟在裝置不便宜的情況下還沒有品牌效應,如此進店消費就會遲疑。針對這點,個人建議找些知名度較高的運營商品牌,譬如全國線下連鎖體驗運營商的超級隊長。人家已經成長為行業內數一數二的知名線下VR體驗店運營品牌了,要是選擇這樣的品牌加盟,那自然很有保障。再且,聽說加盟超級隊長有很多方面的支援和扶持,可以解決投資者的後顧之憂,繼而讓自己投資的VR體驗店更有優勢和亮點。(這才叫投資)
除此,如果投資者個人搞VR體驗店的話,那除了裝置外可能還要尋找相應內容接入,這也是麻煩。而超級隊長就不一樣了,如加盟之後引入此次亮相高交會SuperV,那裡面的《絕地危機》和《VR戰士》就足以讓消費者酸爽···加盟的好處。
投資四五線城市,開線下VR體驗店,個人覺得是個機會,但前提是店內的一切要讓消費者在體驗上感到舒服。
回覆列表
如果你現在用百度以“VR體驗店”為關鍵詞進行搜尋,結果的前三條是加盟招商資訊,第四條是一個知乎問題:開一間VR體驗館的前景如何? 這個問題在去年11月被提出,提問的網友希望投資30萬,在武漢的某商圈開闢一個VR體驗館。到目前為止,這個問題陸陸續續吸引了39個回答,330次關注,並且最近的答案更新日期是今年7月。當時有網友勸題主再等一等,因為VR裝置和內容還不成熟,還需要觀望。然而,在今年的答案中,很多人已經開始為他出謀劃策。 VR體驗店越來越火已經是個不爭的事實:開啟大眾點評,搜尋VR體驗,僅在北京,相關的店鋪列表幾屏也刷不完,售價從30元到150元不等。 除了消費領域的火爆,VR行業中的多份報告都將體驗店、主題公園等形態視為目前VR變現的最合理方式。HTC、蘇寧、乃至很多線下娛樂公司都開始在此發力,然而,VR體驗店這筆生意真有想象的好做? 體驗店成一股風潮 在北京朝陽大悅城10樓,奧秘世界VR體驗館近日開門營業。在體驗館的入口,不時有好奇的年輕人駐足觀察,對這種新的線下娛樂方式流露出好奇的眼神。這是奧秘世界在北京的第二個VR線下體驗館,第一家開在西單大悅城,已經營業許久,每天約有上百人前來體驗。 玩過密室逃脫的遊戲愛好者可能知道奧秘世界,這是一個在北京有大約40家連鎖店的密室逃脫品牌,如今他們除了想在原有的密室逃脫店裡增加 VR體驗之外,還打算開設更多的獨立VR體驗店。 奧秘世界不是最先吃螃蟹的入局者。據不完全統計,在2015年,國內就有接近2000家遊戲體驗館打出了VR的概念。在國外,The Void也早已喊出VR主題公園的口號,這種概念隨著VR產業的火爆逐漸被引入國內。 隨著HTC等硬體廠商釋出成熟產品,提供完整虛擬現實體驗成為現實,越來越多的創業者和線下娛樂領域的公司看到將VR體驗做成一門生意的機會。區別於類似谷歌card board這類眼鏡盒子帶來的簡易VR體驗,HTC VIVE一定程度上解決了眩暈等問題,提供空間定位追蹤功能,能夠將使用者在很大程度上帶入虛擬現實空間,而成為很多線下體驗店的裝置選擇。 為何體驗店會成為VR領域目前火爆的方向?奧秘遊戲創始人胡宇翔對新浪科技稱,因為類似於VIVE這類高階VR裝置,售價太貴、對電腦的配置要求很高,完整配套下來,至少需要花費一萬五千元以上,同時,VR體驗又要求一定的物理空間,而且很多普通民眾對VR還不瞭解,種種原因導致了VR在體驗店體驗更好。 “與此同時,HTC這類裝置商,也將VR線下體驗看成重要的渠道”,胡宇翔稱,HTC此前已經與網咖連鎖平臺順網科技達成合作,在網咖設立VR體驗區,同時也在自建VR體驗館。 最大的瓶頸在內容 “將VR體驗做成一門生意,並非只有硬體達標就可以實現”,胡宇翔對新浪科技表示。他算了一筆帳:以北京西單大悅城的體驗店為例,目前的營業額為每月15萬,客流量約為每月3000人次,包含房租、人員開支等運營成本約佔營業額的50%,如果精打細算,VR體驗店還是一個非常掙錢的方向。 然而,並非所有的體驗店都這麼幸運。此前有媒體報道稱,有創業者對VR體驗店的預期過高,因人流量不足,在半年之內虧光了130萬。其實,除了選址、定價等等關於線下店鋪的因素,胡宇翔認為,另一個很重要的部分是內容。“選址、定價等因素很重要,但硬體、內容相結合才是穩妥走下去的根本”,“因為市場還處於教育階段,提供不夠優質的內容會讓體驗者失去對VR的信心”,胡宇翔說。 這就意味著,支撐體驗店執行的,不僅是要提供體驗度最好的硬體裝置,內容上必須保持更新。奧秘世界也是國內VR遊戲開發商,開發出的《畫境》VR遊戲在HTC VIVE的內容開發大賽上,超過1000多家參賽團隊獲得最佳。 “我們正在爭取讓優秀的VR遊戲線上下體驗店釋出一段以後再登陸線上平臺,就跟電影發行一樣”,胡宇翔稱,同時會將密室逃脫的經驗用在體驗店運營和遊戲開發上,並引入到體驗店中來。“將VR體驗做成一門生意,是很複雜的事情,VR行業本身還需要繼續發展,需要更多的優質內容支撐,等消費者被教育好了,這個行業就會迎來春天“。