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騰訊是中國遊戲老大,華為是全球ICT技術老大,誰對社會貢獻大?
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  • 1 # 搞機老磚家

    先談騰訊,這是精神食糧,特別是《王者榮耀》:

    1、騰訊的遊戲可以讓大家消磨時光,可以在遊戲裡找到成就感,讓玩遊戲的人充滿自信,更利於完成工作,因為更自信,小學生中學生大學生玩後更能很好完成學習,甚至可以讓不法分子減少被遊戲吸引而減少違法犯罪。

    2、騰訊遊戲可以代替父母照看小孩,特別是現在暑假到了,小孩玩遊戲後因為入迷就不用父母管了,幾天幾夜都可以不用管,多省事。另外,還可以不讓學生在課堂搗亂影響其他同學,講話,玩遊戲後入迷後就不打擾別熱聽講了。

    3、帶動消費,增加GDP。君不見連很多小孩都能花幾萬幾十萬在玩《王者榮耀》上,很多大人幾千幾萬是常有的。有資料說:單《王者榮耀》一款遊戲,騰訊平均每天就可以得到1億元淨利潤,這得創造多大的GDP,但是不知道會創造多少稅收?這幾乎是華為2016年所有淨利潤,而華為2016年銷售收入是5216億元。下圖:榮耀9手機玩王者榮耀:

    4、普及歷史知識。如《王者榮耀》裡面,都是歷史人物。我們知道,很多人你正兒八經讓她學習歷史,她是不愛學習的,特別是有的女生,但是現在透過遊戲的方式,讓他們知道歷史上有白起,廉頗,荊軻等,增加了民族自豪感,自豪於中國漫長的歷史,有眾多的英雄豪傑。

    5、培養永不言敗、不斷進取、不斷奮鬥的精神,你要排名靠前就得不斷玩遊戲打敗其他人。

    6、培養團隊合作意識,如在騰訊《王者榮耀》,需要團隊合作才能打贏,讓玩家知道,個人再厲害,也要團結才會取得勝利。

    7、鍛鍊反應靈敏度,精神專注度。培養審美情趣,不同的面板不同的光效等。下圖:玩《王者榮耀》的胡歌代言的榮耀9,胡歌釋出的海鷗灰。

    8、因為當年國內投資者的短視,所以,騰訊的主要投資者是海外企業,遊戲所得利潤和收入也主要是海外投資者所有。當然,創始人馬化騰和其他幾名創始人也有很高股份,也可以得很多,馬化騰都要成為中國最富有的人了。

    反觀華為ICT技術(資訊通訊技術),則僅僅是物的層面,遠不及騰訊遊戲這樣觸及靈魂,當然,華為是騰訊背後的男人:

    1、不像騰訊“那麼軟”,華為是一個“很硬”的公司,華為的產品主要是透過有形的硬體ICT產品存在,哪怕華為是工信部公佈的連續15年是中國最大的軟體公司。華為的願景是:豐富人們的溝通和生活。

    華為是騰訊背後的男人,這是因為騰訊遊戲所需要網路、伺服器、資料中心交換機、儲存等,都有華為產品在背後支援。華為是全球第一大ICT技術廠家,是全球通訊網路裝置的主要研發者,包括中國的中國移動、電信、聯通,甚至各行各業用的ICT裝置,如有線電視臺、銀行、高鐵、地鐵、校園等等。華為直接或者間接服務於全球超過三分之一的人口,在中國,可以毫不誇張地說,每個上網、打電話的人都會直接或者間接用到華為的產品。

    2、2016年,華為銷售額5216億元,其中55%來自海外,包括歐美市場。如就在上週,華為

    3、2016年,華為給國家繳納稅費約900億元。

    4、2016年,華為有高達18萬員工,而且至少95%以上都是大學生,解決了這麼多人的就業問題。

    5、2016年,華為投入764億元研發費用,全球前10.華為有8萬多研發人員,中國研發人員最多的企業,研發經費投入最多的企業,也是獲得發明專利最多的企業。

    6、一流企業定標準、二流企業做品牌,三流企業做產品,華為是全球4G標準的主要制訂者,5G標準的領導者,華為所提編碼標準已經成為5G標準標準,以後每個5G裝置都會用到華為所提的標準。蘋果也要向華為交納通訊專利費,2016年,華為在中國和美國控告三星專利侵權,其中在一起官司,華為一審勝訴,三星判賠8000萬元。

    7、2016年,創始人任正非仍然只持有1.4%股份,其餘全部為員工所有,沒有任何外部資本。

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