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1 # 傾城夢幻西遊
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2 # 淘手遊小妹
我來評價一下吧。夢幻的核心是社會化系統。這個社會化,包含了三方面意思:多樣性,高互動系統,經濟系統。在此,我以155時代作為參考,因為155之後的路完全走偏了。先從多樣性來說,夢幻可以說是開創了網遊界的新模式,這個模式未來必然是主流(因為這幾年的浮躁情緒,現在的網遊完全擯棄這個概念了),那就是,一百個人會有一百個玩法,打怪升級不是唯一選擇。定位上來說,有職業抓鬼,職業跑環,職業燒雙,職業抓變異,職業開店,職業商人,職業倒賣,等等。每個人扮演了不同定位的角色,這把角色扮演這個概念發揮到了極致。戰鬥性上來說,有49(這個級別的大爺真是驚了我),59,69,89,109,129,155這些檔次,任何檔次都會有一群志同道合的朋友,怎麼玩都有適合自己的定位。活動上來說,夢幻開創了未來十幾年的遊戲潮流,所有的額外活動及週末活動玩法基本上都是源於夢幻,比如跑商,跑鏢,科舉,寶圖,等等,一個遊戲用不用心,從它的可玩性上就能看出來。吃飯了等下繼續好了繼續說完了多樣性,再來說高互動。在這裡我用了高互動,而不是高粘合度,因為從遊戲的發展來看,粘合度高的遊戲很多,但大多都死翹了,為什麼呢?因為能夠互動起來的粘合度才有助於遊戲的發展,否則濫用高粘合會讓遊戲死得更快。夢幻的高互動性在於,沒有任何一種定位或者功能是無用的。這就很可怕了,試想哪個遊戲沒幾個垃圾功能?但前期的夢幻還真沒有哪個功能是沒用的,仙靈不到5沒有天眼吧,挖寶的垃圾書鐵可以練熟練吧,垃圾裝備可以交環吧,垃圾變異可以裝b吧,可以刷三界出名吧。。。。等等高互動的優勢就在於,任何人都能找到屬於自己的價值,絕對不會因為級別不行而成為這個遊戲的看客。這是什麼概念?這也就是說,哪怕你來的晚,級別低,只要你用心,這個遊戲裡必然有屬於你的位置。玩遊戲要的是什麼?不就是找到自己的價值麼?夢幻用它的高互動系統完成了對自身最大潛力的挖掘。然後是經濟系統。不知道去年的帖子為什麼被頂上來了,這段寫得不好,刪掉。前夢幻時代,從開藏寶閣之前,夢幻幣的比例只要不是新區基本就是固定的。開了藏寶閣之後,我所在的區開始是120:1500,到我不玩時是105:1500,六七年時間,漲幅僅僅10%,這是什麼概念?試問還有哪個主打經濟系統的遊戲能做到?當然,關於經濟系統的這部分分析的太多,我就不班門弄斧了,就此打住。總結就是,高自由度+高互動+完善的經濟系=夢幻的核心。以上。
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3 # 超級大紅手
官方定義:回合制網路遊戲
五開刷子:賺錢的遊戲
單開玩家:遊戲
土豪玩家:單機遊戲或者私服遊戲
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4 # 凡塵醉歌
夢幻西遊是繼大話西遊後網易公司成功打造的另一款回合制MMORPG網路遊戲。它與2003年12月18日公測至今確實經過已經不少的年頭了
這個遊戲剛出時,靠著Q萌的人物造型和豐富有趣的玩法確實圈了一波人氣,據說現在還有剛開服那會的玩家一直還在玩,除了佩服這哥的毅力外,不得不說這個遊戲還是有一定的可玩度。
一百個人有一百個玩法,遊戲的玩法可以根據自己的興趣玩。當然無外乎就是有職業抓鬼,職業跑環,職業燒雙,職業抓變異,職業開店,職業商人,職業倒賣,等等。
普通玩家燒肝,氪金大佬燒錢,頭腦玩家板磚倒賣。反正各有各的玩法,燒肝的不怕肝癌,燒錢的不差錢,聰明人士我掛10個號一天賺好多。我,不明真相的吃瓜群眾:大哥們你們累不累……
從活動上來說,夢幻開創了獨未來十幾年的遊戲潮流,所有的額外活動及週末活動玩法基本上都是源於夢幻,比如跑商,跑鏢,科舉,寶圖,等等,從這裡可以看的出夢幻西遊手遊還是一個蠻用心的遊戲
總之任何一個遊戲從有到火爆,無論是如何的運營總有一天他的粘度會慢慢下滑,如同遊戲界的支柱魔獸現在也沒有了往日的光輝,這就是規律,小夥伴認為是不是這樣呢?
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5 # 熱門遊戲攻略
類似夢幻西遊,新回合制手遊:
www.yxn.fun/y096l058/dVNwoYkoVUmvter-LiV9_w/jRh.html
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6 # 太平先生
一款老掉牙的遊戲,小卡通人物,回合制遊戲,現在一臺電腦隨便開七八的號都沒有問題。喜歡玩的人,感覺是經典迴歸。不喜歡玩的,看一眼就不想在看第二眼。這遊戲有著市面上所有遊戲的特性。燒錢。玩這遊戲的人一般都是年齡偏大的,現在年輕人無感。
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7 # FIRE陳森
一款讓我玩了十年的遊戲。
個人只對遊戲策劃的知識有一點淺顯的瞭解。
從策劃角度講,夢幻西遊的讓我最佩服的三點:
1. 穩定的經濟系統
關於遊戲的經濟系統有太多所謂的知識理論,夢幻是最典型的成功案例。
2. 給予不同玩家群體特殊的角色定位。滿級的玩家可以有自己的玩法,高階的玩家可以有自己的玩家,X9的玩家也有自己的玩法。在很多玩法中,並不會感覺等級壓制。甚至於還有很多玩家樂意練一個X9小號去體驗。
3. 玩法的保持許多網遊在推出新玩法的時候,總是以更豐厚的獎勵來吸引玩家,最終導致舊玩法無人問津。而夢幻不是,新玩法可能帶來了新的獎勵,但絕不是舊的玩法所能完全替代的。而夢幻不是,新玩法可能帶來了新的獎勵,但絕不是舊的玩法所能完全替代的。玩夢幻已經成為了人生中的一種情懷。
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8 # 夢幻西遊2電腦版
題材是西遊記題材的,畫面是2D,仿3D的。
其內測試2003年11月6日,公測是12月18日
最大的遊戲特點就是這是一款回合制遊戲,那麼我們知道回合制的核心就是速度得優勢,而在夢幻最近幾年的更新資料片,不管是從削弱固傷,使得固定傷害受到敏捷點數的影響(之前的固定門派全都是血耐加點,現在已經趨向於全敏了),到後來的固傷的傷害和修煉掛鉤了,那麼也就意味著固定門派也是要點法修的(之前固傷和修煉無關)策劃一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的賬號屬性和修煉,才能慢慢適應遊戲的迭代,到後來的召喚獸進階,靈飾系統的放出更加是大幅度的加大了玩家投資(金錢和時間的投資)
可以說這款遊戲是你不需要花錢的(點卡也可以在遊戲內購買)
置於修煉的消耗是可以透過儲備金來養成的。
筆者的任務修煉就是全部靠儲備金養成的。
置於召喚獸的修煉,多數就要靠自己去收環,或者刷出遊戲內的物品再去兌換成金幣在買修煉果或者去跑BB環了。
而還有一種叫秘傳任務的是可以用儲備金抵扣一半BB修煉經驗的。
到 XL的馬真人處點召喚獸秘傳任務,打聽香火錢。
但是這個香火錢是慢慢的提高的,我做完了第一個領取第二個就漲價了= =。
有時候這次就觸發了特殊任務BY蝦兵。
千萬別點。。。一直BY蝦兵我們區700W都收不到,點了就是血虧。
出了養成任務的修煉和寶寶修煉這類增強自身賬號的屬性和效率類的玩法之外。
夢幻西遊還有更多的玩法。
2.比如天台商人。每天的流水之大,完全夠我們的零食錢了。
3.包括他的娛樂玩法成就係統。陳無敵老闆的第一成就號當時估價可謂是堪稱之高啊,全服第一的排名雖然後來出了一點點小插曲兔寶寶的出現不禁讓陳無敵老闆小小的慌張了一下,畢竟當時陳無敵老闆就算要再上升一點點成就也是要花幾十萬的。
4.最後就是五開玩法了。如筆者這樣的五開,每天刷個大約4小時左右,一個月下來可以給自己買點日用品可以了,也有工作室或者那些職業五開的玩家,五開十開之類的,但那些都是有團隊在運作的如果單人或者兩三人想做那樣的工作那就還不如出去找一份踏實的工作了。
筆者希望大家遊戲是娛樂的,雖然有人把他當做職業來做,但是為了長遠的個人發展,還是要在社會上多多歷練。
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9 # 饕餮晨風
個人認為是一款防真實世界的遊戲。各種結合現實中的情況,而且在不斷豐富中。例如股市、商會、結婚等等。個人覺得自從接觸網路遊戲,認為夢幻西遊是比較優質的全面性體驗感強的遊戲。
雖然這是一款2D回合制遊戲,但不妨礙她是一款成功的遊戲。針對於回合制遊戲有許多熱愛傳奇類遊戲的玩家不感興趣,也丟失了這類玩家的參與,不過蘿蔔白菜各有所愛。興趣使然!對於已經在夢幻待了十多年的老玩家,也有很多的感悟。總體對這款遊戲還是認可的。個人認為美中不足就是,隨著玩法不斷增多,在遊戲中時間不夠對活動和玩法一一體驗,對玩家產生了惋惜和焦慮的心情。畢竟現實生活還要繼續。建議各位要做好平衡遊戲與生活之間的調節安排。
作為80後玩家,有生活工作,有老人妻兒。所以遊戲是生活不可或缺的,夢幻西遊對於我來說,是一款給我快樂的遊戲,更加充實的生活。也祝願大家體驗一款遊戲的初衷,那就是為了快樂而來。而夢幻西遊就是一款充實生活的快樂遊戲!
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10 # small辣椒
不會那些華麗的語言,也不會那些比較官方的話語。就自身經歷來說一說。夢幻西遊是我玩的第一個可以存檔的遊戲,完全顛覆了我對遊戲的認知,夢幻是由原來一款網易遊戲(大話西遊之仙履奇緣,如果沒記錯的話)改編而來的,所以它當時還有個名字叫做“大話2”,後來改名叫做夢幻西遊,也就是如今的夢幻西遊電腦版2。它是一個回合制遊戲,不需要你操作多麼麻利,也感覺沒其他遊戲那種快感。沒玩過的人第一感覺一定是“這他喵玩兒的啥子呦!”你打我一下我打你一下,好沒勁哦。但是就這樣的一款遊戲已經陪我們走過了15個年頭,由於玩法很多,所以適合各種小夥伴玩耍,喜歡刺激的可以打pk,打幫戰,喜歡輕鬆的可以抓抓鬼,刷個副本本兒,吹會兒牛批,撩撩妹子。遇到煩心事兒時,可以去釣釣魚,下下棋,或者找基友傾訴傾訴,也可能自己站到方寸山自己看看風景,發發呆。裡面有老闆,有商人,也有搬磚的屌絲!裡面有各種人情世故,也有很多恩怨情仇。愛與恨,懼與拼,舍或得!與其說它現在是一款遊戲,倒不如說它就是一個江湖,一個80.90後屬於我們的江湖!!
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11 # 亂了面的魔方
夢幻西遊是一款由網易公司於2003年12月釋出並運營,以小說《西遊記》故事為背景的回合制遊戲!以遊戲畫面以2D為主!目前擁有人魔仙三族,十八個門派!擁有註冊使用者2.5億。最高同時線上人數271萬(2012年8月5日),是中國大陸同時線上人數最多的回合制網路遊戲!
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夢幻西遊是以神話題材《西遊記》為背景,採用最流行的Q版風格打造出來的浪漫型網遊,整個遊戲都滲透著青春活力的氣息。嶄新的畫風、風趣的對白、精密的門派平衡、引人入勝的劇情任務、優良的系統設計,全都貫穿於整個遊戲之中,網易出色的研發力量,更加懂得把握玩家心理的設計理念,使得《夢幻西遊》成為目前國內同時線上人數最多的超人氣MMORPG網路遊戲,目前註冊人數超過1.2億,最高同時線上人數突破150萬,一共開設收費伺服器達451組。畫面風格: 遊戲的人物造型為Q版造型,非常可愛。遊戲裡有三個種族共十二個人物角色可以選擇,分別是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、瀟灑飄逸的劍俠客、憨厚可愛的虎頭怪等。女性人物有嬌小可愛的骨精靈、靈氣逼人的玄彩娥、不讓鬚眉的英女俠等。相信這麼多種個性不同的人物一定有您所中意的。另外遊戲中其他人物也各具特色。 網易的美工成功地將中國古典建築的凝厚與Q版的意趣風格糅合在一起,將《夢幻西遊》的場景打造成一幅真正意義上的“遊戲畫卷”,相信無論是喜歡寫實風格還是喜歡Q化的童趣風格的玩家對《夢幻西遊》的場景畫面都會由衷地滿意。遊戲中所有人物的3D造型都顯得異常的圓潤。同時遊戲場景的構成手法也非常老到,無論是乾澀少雨的沙漠,還是溼潤凝重的綠洲,在遊戲中都顯得是那麼的栩栩如生。那種呼之欲出的真實感所帶來的視覺迫力將時時讓玩家有著身臨其境的感覺。 《夢幻西遊》中的版圖非常的龐大,一共有四個大洲、五組迷宮及十二個門派以供玩家來探險,每一個地方都有獨特的特色,有一望無垠的邊境沙漠、盛世大唐的長安城、終年冰雪覆蓋的北俱蘆洲、陰森詭異的陰曹地府、波濤洶湧的東海龍宮等。而且各個地方的建築特色也不盡相同,玩家可以感受到不同的文化韻味。遊戲畫面極為精細,加上整幅構造的地圖,所以有著很強的整體感,讓玩家有身臨其境的感覺。遊戲中所有場景都由美工手繪完成,相比起韓國網路遊戲慣用的場景貼圖手法而造成的視覺單調而言,無疑網易在《夢幻西遊》視覺效果上費了很大的心力的。遊戲特色門派系統: 《夢幻西遊》的世界中仙、人、魔三族各有傳承。為了讓自己的門派弟子橫行天下,各派師傅都不吝一己之私,紛紛將壓箱底的功夫拿出來教育門徒。同時《夢幻西遊》中首次鮮明地引入了門派克制系統,三族十二派相互剋制,每個門派都有一招必殺技來剋制另外一個門派,環環相扣,成為了一個結構嚴謹的“門派克制鏈”,從根本上杜絕了一派過於壯大的可能性