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  • 1 # 大白今天吃了嗎

    2019年電子競技遊戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。與之相應,使用者規模從2015年2.2億翻了一番,達到2019年的4.4億,已連續5年保持擴張。 與市場整體狀況類似,移動電子競技遊戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%,儘管較上年增速減少7.7個百分點,但仍維持較高增速。 客戶端電子競技遊戲營銷收入365.4億元,同比減少1.7%,較2018年的-3.2%略有減緩。 從產品型別看,角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲最受青睞,收入合計佔海外總收入的74.7%。 從地區分佈看,美、日、韓是中國自主研發遊戲最主要海外市場,收入合計佔海外總收入的67.5%;其次為歐洲和東南亞市場。 2019年女性使用者規模為3億,佔國內遊戲使用者總規模的46.2%,營銷收入526.8億,佔總收入的22.8%,基本保持穩定。 2019年二次元遊戲營銷收入達215.6億元,同比增長12.9%。與之相應,使用者規模1.16億,同比增長10.7%,呈穩步上升趨勢。 基於上述各項資料的梳理,2019年度我國遊戲產業呈現以下主要特點:1.移動遊戲繼續保持較快增長,拉動國內遊戲市場穩步擴充套件;2.自主研發遊戲海外營銷提升明顯,湧現出一批優質作品;3.電子競技遊戲異軍突起,為遊戲產業提供了新動能;4.在新技術驅動下,AR/VR、雲遊戲等前沿市場將迎來快速成長新機遇;5.特色遊戲使用者群體顯現出較大的增長潛力和發展空間。 展望2020年,隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規範的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內遊戲市場將更趨穩定成熟。針對5G技術在遊戲領域中的實際應用,產業鏈各方將通力合作,共同推進雲遊戲的研究、應用和試點示範,必將對遊戲產業的未來走向產生深遠影響。此外,在國家有關政策引導下,電子競技人才培養和賽制體系將更趨完備。網路版權領域監管的強化,智慧財產權保護工作的推進,智慧財產權保護體系的健全,都將為我國遊戲產業持續、健康穩定發展提供更為優良的環境。

  • 2 # 叮叮不叮咚咚鏘

    現在玩遊戲的很大一部分都是年輕人,甚至有了電競的這一行業,遊戲開發的前景也越來越廣闊,所以學習做遊戲開發還是一個不錯的選擇,我原先是做Java開發的,目前也是在自學遊戲開發,我一朋友直接去某公學習了,學習的還不錯,已經工作了,如果沒有基礎,我覺得你也可以去學習一下

  • 3 # 十月貳十五

    類似的問題以前也答過,遊戲開發這個職業我不瞭解,但是與遊戲有關的職業有沒有發展前景我想說說我自己的看法。

    首先我從小就玩遊戲,都是我家老爺子帶著我玩的,我家老爺子非常溺愛我,小時候家境也不差,家裡光我爸買的遊戲機就3、4臺,週六週日玩一天也不管我。所以到現在二三十歲沒有任何特長只會玩遊戲。

    回到問題,我認為和遊戲有關的行業或者說職業在以後都大有可為,因為遊戲在國內乃至世界的市場真的是一年比一年好。現在的人們收入越來越高,業餘時間以後也會越來越多,而且人們越來越喜歡享受,越來越願意為自己的興趣愛好買單。中國有多少人玩遊戲?無論是手遊還是網遊,甚至主機遊戲在中國的玩家都越來越多,中國玩家已經成為了全球遊戲公司不能忽視的一個群體!何況中國玩家的消費能力更是一等一的(不然企鵝怎麼能成為世界收益第一的遊戲公司呢)。

    遊戲已經帶動了太多行業的發展,我個人認為只要和遊戲有關,那肯定是都有發展潛力的,就看你怎麼做了。畢竟有的遊戲玩家數量幾十萬上百萬,有的還沒公測就已經涼了的對吧。

  • 4 # 張小童鞋

    現在很多遊戲都是用Unity3D開發的,所以要知道遊戲開發前景也可以看Unity3D開發的前景。中國大力扶持遊戲產業,特別是對本土遊戲企業的扶持。

    除此之外,中國政府各部門還採取了各種各樣的形式來幫助發展遊戲行業。目前國內遊戲行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,所以未來幾年缺口會更大。

    遊戲開發工程師是眾多遊戲企業願意高薪聘請的人才,我們可以到招聘網站上檢視下,一個實習遊戲開發工程師月薪都在5000-8000元。全國也只有極少部分高校開設了遊戲專業,所以遊戲開發人才在市場上就身價更高。

    從動畫和遊戲的發展前景看,實現效果上開始從平面向3D轉變。在眾多引擎開發平臺中,Unity3D異軍突起。但是,目前國內Unity3D高階開發工程師不足萬人,而市場需求約一百萬人,嚴重供不應求。

    遊戲開發教大家大型網路遊戲開發的核心內容,幫大家實踐自己思路拼接的網路傳輸框架,並在遊戲專案中得以實踐。接下來,繼續剛才的話題吧,看看遊戲開發人員的薪資待遇。

    以熟悉Unity3D遊戲技術的遊戲開發者為例,一年以上開發經驗的人員一般待遇都會在10k左右,高階人才甚至達到20K-25K,即便如此,想要招聘到這樣的人才真是可遇不可求。

    Unity3D遊戲開發人才為何如此吃香,一面是市場的需求,另一面卻是人才的缺乏。Unity3D開發成本低,週期短,市場前景廣闊,更是遊戲業內值得關注的一個領域。

    據專家訊息,一項關於移動開發人員的調查表明:超過半數的開發者只有1-3年開發經驗,接近25%的人開發經驗不足一年;而具有3-6年及以上開發經驗的高階人才僅佔14%。可見這方面人才渴求度有多高。可見Unity3D開發人才有多被企業重視,簡直就是工程師裡的香餑餑!

  • 5 # 幼稚園第一突擊手

    推薦國內開發遊戲,前景不錯

    而且國內資源豐厚,

    目前遊戲行業發展不錯。

    這是澳洲計算機行業的前景,其實是不容樂觀的。

    https://joboutlook.gov.au/Occupation.aspx?search=Career&code=3124

    沒有固定的收入,而且未來趨勢也在下降,前景不是很好。

    不過需要較高的技術水平,眾所周知。

    82.7小時的全職工作【全職工人通常每週工作35小時或以上(所有工作合計)。】

    女性佔比太低...哈哈

    這是澳洲的計算機科學

  • 6 # 封天極炫工作室

    動漫製作技術這個專業,可以從事指令碼設計、角色設計、場景設計、佈景、後期、配音等等,總之能就業的崗位實在是太多了

  • 7 # 夜鷹遊戲工作室

    有人的地方就有江湖,玩遊戲的人很多,但是呢,開發遊戲的同樣很多。遊戲行業是有前景,但是同樣競爭很激烈,相比之下,別的行業,遊戲行業真的不輕鬆,要入行一定做好心裡準備。

    現在來說,遊戲國內遊戲行業發展不均衡,基本被大廠所壟斷,獨立遊戲,小遊戲公司很難有展現產品的機會,加上版號等各種資質限制,現在遊戲行業真的是到了勒緊褲腰帶的時候。所有很多公司都選擇了出海發行,其實也是不錯的選擇。

    遊戲被稱為“第九藝術”,你的遊戲行不行,其實品質,創新程度,是否能抓住玩家的痛點是很重要的。也就是說,你要是有想法,不管行業情況如何,都是可以做出不錯的成果的。

    我想說的是,你要不要進入這個行業,最重要的是要看你喜不喜歡,如果喜歡,那就來吧!相信你可以克服任何困難,做出優秀的遊戲!

  • 8 # 千鋒頭號粉絲

    其實大家都知道,遊戲行業是個發展很好的產業,目前遊戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,遊戲從業人員的起薪與其相當,但隨著工作經驗的積累,遊戲從業人員的工資將成倍翻翻。遊戲開發行業前景怎麼樣?

    對玩遊戲有興趣是邁向遊戲行業的第1步,而遊戲開發,因為涉及到深入的程式設計方面的知識,屬於高階緊缺行業。

    不過遊戲開發程式設計師的入行門檻高,專業程度強,需要一定時間的專業知識積累以及實際經驗積累,技術好,薪資才高,以騰訊在校園招聘中招收的遊戲後臺開發方向為例,它要求:

    具有良好的演算法基礎及系統分析能力;

    善於與他人和團隊合作,富有集體榮譽感;

    具備良好的責任心與服務意識;

    熟悉LINUX/UNIX操作和開發環境,熟悉TCP/IP協議相關知識,有C/C++開發和網路程式設計經驗。

    而在社招中招收的手遊後臺開發工程師,它的要求更高:

    本科及以上學歷;

    3年以上相關工作經驗;

    理解需求目標和實現方式,1年以上B/S產品測試經驗優先;

    邏輯清晰,善於分析、發現、解決問題;

    精通Linux/Unix系統下C/C++的開發模式;

    精通glibc庫的實現方式,熟悉常用函式的內部實現方式;

    熟悉遊戲後臺開發,瞭解大型網路遊戲伺服器開發常用設計方法;

    有Linux平臺下核心除錯、開發經驗者優先;

    有Linux平臺下使用者態Hook開發經驗者優先。

    不管是哪一點要求,都要付出大量的時間和精力學習。這也導致程式設計師們轉行難,想轉行為程式設計師也很難,所以競爭也小。建議大家抓緊時間投入到遊戲開發的學習中來。 還更新Unity引擎期每週的綜合專案,專案更好地涵蓋千鋒遊戲開發學員學到的知識點,遊戲選材方面更貼近當前行情,加入目前比較火的遊戲專案模組,“王者榮耀”中的攻擊系統、“荒野行動" 中的揹包管理等。

    而且還有與企業零差別的管理規範。全新角度的企業工程學解析,完善的企業工程素材,專案分組式管理。企業規範的人員配置,讓千鋒遊戲開發學生擁有真實的企業專案開發經驗。

  • 9 # 貓丫小角

    遊戲開發這方面的話,市場已經接近飽和了,很難會出現一些新奇的東西了。

    遊戲開發是一個團隊的事情,沒有一個好的團隊,很難有出頭之日。

    雖說現在遊戲這一行越來越熱門,但是遊戲開發的難度也越來越大,相關與遊戲美工等等才比較好發展。畢竟一夜爆紅太夢想了。

  • 10 # 橘子ww

    目前遊戲市場正火,電子競技比賽層出不窮,我個人覺得遊戲開發前途光明。

    但並不是從事遊戲開發就可以賺錢的。

    首先你要有自己的特色,現在網上的遊戲千篇一律,所以要在眾多遊戲中脫穎而出必須要有自己的特色。

    別看現在遊戲市場很火爆,但是競爭力也很大,除了要具有自己的特色還要符合大眾的口味,畢竟遊戲還是要有人玩才會火。

  • 11 # 競客馬叔

    做好吃苦的準備。如果你自己有信心能進行業前5%成為大觸,或者只是想鍍金然後進大廠,你就可以做。如果你很迷茫,對遊戲也沒有什麼信仰,建議現在這個時候可以做做別的,比如AI什麼的。遊戲行業今年被壓得比較厲害。版號限發,對電競傳播上的高壓,比往年更甚,總之,慎重。求贊,過加V考核期啊。

  • 12 # 緣與故事

    遊戲開發一直都很有前景。

    1.遊戲已經成為生活中的一部分。

    不管是什麼樣的場合,總能看到玩遊戲的人,他們或是一個小團隊,一起分享歡樂,或是一個人打發無聊的時間,只要這個遊戲能給他帶來歡樂,總會有一部分人沉迷在各種各樣的遊戲當中。

    2.越來越多的年輕人參與遊戲中

    以前的遊戲都是男孩子的天下,而隨著時間的推移,你可以看到,越來越多的女孩子在遊戲中大放異彩,也有越來越多的女孩子參與其中,這無形中給遊戲帶來了另一種體驗,隨著時間的推移,將來的遊戲,或許真的是全民遊戲,當然,你開發出來的遊戲要讓人覺得"好玩"“有意思”!

    3.圍繞遊戲產業

    相信近年來很多關係遊戲的話題都已擺在檯面,大家都看得到,不管是遊戲,還是圍繞遊戲周邊,一些道具,衣服,直播,遊戲分析等周邊產品陸陸續續出現在生活中,越來越多的人參與其中,試想一下,若遊戲開發沒有前景,會有如此龐大的人群進入遊戲中體驗嗎?

    歸根結底,還是遊戲的本身,一款好的遊戲,可以給人帶來歡樂,他能讓你在遊戲中體會到很多快樂的,激動的,厲害的,等等成就感,當然也有不甘的,失敗的,等等挫敗感,當你在遊戲中一次次度過難關,一次次成長前進,又何嘗不是另一種恣意的人生呢!

  • 13 # 大菜盤子

    我是一名遊戲行業的從業者,主要面對的是中中國產遊戲市場。這裡拿我熟悉的領域來回答一下題主的問題。

    先肯定的說,遊戲開發目前還是非常有前景的,因為娛樂需求永遠存在。

    投身這個行業,需要有對遊戲執著的熱情。目前大陸游戲開發市場,產品及勞動力競爭非常激烈,有了熱情才能持續學習,不被淘汰。

    再來說說具體分工,一個遊戲開發團隊,大致有程式設計、美術、策劃三個工種,題主指的開發應該是程式設計這一塊,恰好我的工種就是這個,所以重點說一下。

    如果你喜歡玩遊戲,那做遊戲程式設計絕對是一件快樂的事,尤其是做前端開發,也就是和各種圖形影象打交道,新人往往會陶醉於這種新鮮的成就感中。

    有前端開發,便會有後端開發。製作單機遊戲,不需要後端,也就是伺服器,通常網路遊戲都有後端部分。後端一般用於業務邏輯處理,遊戲的“大腦”放在這裡。舉個例子,玩家釋放技能的請求傳送到後端,後端計算技能傷害後將傷害數值送回前端顯示出來。後端開發不接觸圖形部分,有很多開發人員是不喜歡和使用者操作打交道的,只醉心於邏輯演算法,去做後端就是一個明智的選擇。

    最後說一下如何進入遊戲開發行業。如果是轉行,從零開始,最好的方式是去專門的培訓學校突擊深造一下,我身邊的大牛程式猿很多是從這種地方出來的,英雄不問出處,只要有一顆熱愛遊戲、肯上進的心就一定會磨練出來。

  • 14 # 江西新華汐

    目前中國的動 漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段, 動漫遊戲的專 業人才需求量極高。而每年畢業 的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是 杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高 達百萬,創意型和技 術型的動漫 遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

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