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或者說暴露你的年齡?
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  • 1 # 良人遊戲解說

    作為一名90後,現在都快要奔三了,每次看到一些小孩玩遊戲時都會想起來自己小時候,那時候電腦,智慧手機還沒普及,我們玩的遊戲都是買的遊戲機,遊戲卡,連上電視打的那種,有魂鬥羅,雙截龍,蝙蝠俠,機械戰警,超級瑪麗,熱血格鬥,這些都是我最喜歡玩的,現在玩起來感覺很幼稚,找不回以前的感覺了,因為長大了!

  • 2 # 一刀聊電競

    說實話,現在的遊戲更新速度還有質量比較之前有了質的飛躍,不管是畫質、音效、劇情或者玩法都更為的豐富,既然咱們說到了新老遊戲的比較,那麼就讓我們來回憶一下那些年讓我們通宵奮戰、欲罷不能的幾款遊戲吧。

    第一款:傳奇

    傳奇這款遊戲想必80後的朋友們不會陌生,那是我們燃燒的青春與體驗兄弟情的一款遊戲,不管是野區BOSS刷裝備,或者是幫派攻城搶資源,又或者是被紅名擊殺叫兄弟們來幫忙,無一不體現這款遊戲所帶有的魅力,而玩法上也有野外挖礦、裝備打造、幫派、擺攤,這些都給後期的大話,夢幻這類的遊戲提供了不少的素材,也當得起當年稱霸網咖夜場的最火遊戲了。

    第二款:勁舞團

    時間再往後一點,80末90初的朋友們再上網的時候應該會聽見很有節奏的“砸鍵盤聲”,哈哈。沒錯,這就是網咖夜場女生主要的遊戲——勁舞團,後來由於女生玩得多嗎,男生們為了取悅女生也有不少轉戰勁舞團的了,各種CP,情侶,面板,這些稱呼也是伴隨著“葬愛家族”逐漸興起。

    第三款:跑跑卡丁車

    第一款成熟的競速型遊戲,在我們90後的圈子中瞬間風靡了起來,是時候表演真正的技術了,哈哈,當年好歹也是紅一手呢,人送外號“板車小王子”,最喜歡玩的就是城鎮五指,各種漂移、連噴、破紀錄,真的爽啊!玩一晚上都不帶累的,現在...咳咳,老咯~

    第四款:使命召喚

    這款遊戲的玩點是那真實的二戰劇情和那引人入勝的戰鬥場景,當你玩劇情模式面對敵人機槍火力點的時候,那效果做的,火舌噴吐、可見的彈道、受了槍傷的那種瀕死感,無一不還原了那種真實性,讓玩家很大程度的體驗到戰爭的激烈與殘酷。

    最後一款:魔獸世界

    最為左後一款壓軸呢,很榮幸的被暴雪公司的魔獸世界所攬下,作為21世紀的一個時代標杆,魔獸世界瞬間火邊了全世界,宏大的歷史背景完全跟小說一樣,各種細節的刻畫也引領了3D遊戲時代的來臨,在遊戲圈有著重大的意義,已經上線就備受玩家好評,作為魔獸爭霸的老玩家一刀自然也不會放過,而其第一個採用多人團戰副本的模式也讓遊戲的互動率有了非常大的提高,這款遊戲可以說是永不磨滅的經典了。

  • 3 # 隔壁老貝

    我第一次玩合金彈頭是在小學時,那時候我天天去遊戲廳。那個時候的合金彈頭最被大家熟知的就是合金彈頭X。然而實際上我覺得合金彈頭X和2貌似沒有什麼太大區別。但是X確實比2好玩一些,因為2代有一些地方比較難。

    後來哈,等我上了初中後,合金彈頭3代開始出現在我們這邊各個遊戲廳裡。3代給我一種驚豔的感覺,特別是當我把我認為是大BOSS的BOSS打死了之後,我沒想到居然還有俘虜的劇情!至於後來坐火箭打外星人基地的時候是在是太心潮澎湃了!我想,之所以合金彈頭3代被認為是系列的巔峰之作,種種原因都在裡面吧。(殭屍吐血那個太帥了)

    嚴格來講,到了第三代我的童年也就結束了,當我後知後覺有4代的時候,我已經上高中了,那時候5代都已經被人玩爛了。但是我依然撿起來4代和5代玩一玩,因為這種童年歡樂的延續不能丟。

    嗯,沒錯,這就是我的童年。

    如果喜歡麻煩點關注哦!

  • 4 # 易明劍客

    玻璃彈珠,吹火柴皮,打紙疊豆腐塊,玩兒彈弓,自制竹筒槍,抓石子……

    這些任意一款遊戲都可以代表我的童年。

    從這些遊戲,你能猜得出我是哪個年代?生長在什麼地方的麼?

  • 5 # 無名很尷尬

    當年我剛開始接觸mc的時候是小學3年級,全班都在玩mc,還到處找聯機方式,中途解除安裝了又下載了,週而復始……

    現在再次開啟mc時,我還有90天中考……

    minecraft是信仰,這輩子是變不了了

  • 6 # 創丶文兩兄弟

    你好。我覺得童年時玩的遊戲廳拳皇97-98-99類遊戲回憶最深刻,因為那時候一到禮拜或者寒暑假就約小夥伴們一起去打機,一個幣能把五個手指頭拍腫,喉嚨吶喊聲,每次打完一局都要喝瓶汽水才舒服。但是童年再也回不去了

  • 7 # 車屆

    要說想到童年,我的童年可能跟大多數90後不同。

    出身農村,玩兒的遊戲都是很小夥伴兒玩兒的跳皮筋,跳房子,跳繩,摺紙牌,折飛機,抓籽,還有那個俄羅斯方塊遊戲機。

    俄羅斯方塊遊戲就是我童年最大的記憶。

    我剛還看了下,淘寶現在9.9一個這樣的遊戲機。裡面有3-4款遊戲。

    俄羅斯方塊有23個關卡。而且它的螢幕非常小,只有一個麻將牌那麼大。

    顏色也只有黑色,只有線條和方塊的構成,當然也是有遊戲聲音的。

    有時候睡覺了,大人不讓玩兒,也會想方設法的把聲音關掉,躲在被窩裡面偷偷玩兒。

    那時候父母說這樣很傷眼睛的,我也是不聽的,小孩子真的都貪玩兒。

    於是媽媽把電池給管制了。還記得遊戲機裡的電池已經被咬的都是牙印了。媽媽也不買電池的。

    這個遊戲就是一個人玩兒,其他人就只能看了。大家還是很懂得分享的。

    每個人都可能會玩兒到,只是等待的時間比較長。

    那時候有一個遊戲機,每個小孩都想要跟你做朋友的,真的是無憂無慮,美好的童年,大家都那麼天真爛漫的。

    記得有個小夥伴不小心,把遊戲機摔倒地上了,她自己也摔倒手都破皮了,那時候的我,也是隻緊張遊戲機有沒有壞。現在想想,還真是孩子氣。

  • 8 # 2楠遊戲

    82年的大叔了,有三款遊戲“鉅作”令我記憶猶新。

    坦克大戰

    與其說玩,倒不如說看,這款遊戲是我第一次知道電子遊戲是什麼,記得非常清楚是1990年的一天,家庭聚會。表哥說帶我看個好玩的東西,是在一個遊戲房裡,裡面都是小孩子,2元一個小時。這款遊戲是我見到的第一款電子遊戲,當時還有別的小孩在玩魂鬥羅,超級瑪麗。我們並沒有玩,因為太貴了,就站在旁邊看了幾個小時,(ps記得當時攢的零花錢都買七龍珠、聖鬥士這樣的漫畫書了)

    街機—三國志

    三國志這款遊戲是小學四年級在學校附近的一個街機房裡,玩的第一款街機遊戲。當時街機房老闆將音樂的聲音放的很大,吸引了很多小孩子去玩。

    命令與征服

    命令與征服(c&c)是初中二年級玩的第一款電腦遊戲,還是在DOS系統上,當時感慨竟然有這麼好玩的遊戲。這是我第一次瞭解了電腦遊戲和即時對戰的概念,這款遊戲也是遊戲史上的里程碑之作。

    結語

    這三款遊戲代表了三個“第一次”都是暴露年齡的遊戲,也是印象最深的三款遊戲。

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