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  • 1 # 在努力奮鬥中的人

    如果說沒有護甲穿透的話肯定沒有意義!沒有護甲穿透就一個加40攻擊,還不如出其他裝備! 我在考核期,需要優質回答四個,請大家幫我點點贊,謝謝

  • 2 # 路人看客王

    一個東西你需要它,你才會去購買它,護甲穿透消失的時候這個裝備連黑切都不如為什麼要出攤呢?就像如果沒有移速這個設定你會出鞋子嗎?

  • 3 # As15257

    首先看一下這件裝備的屬性。可以看到,2800只加了40點攻擊,但卻有35%的護甲穿透,同時我們再看一下其他裝備,比如暴風大劍同樣加了40攻擊力,只要1300。

    可以看到,多米尼克領主的致意主要看重的就是它的護甲穿透,如果把這個刪了,也就沒有出的必要了。

  • 4 # 言風輕

    首先,我們得理解英雄聯盟護甲穿透是怎樣的,才能更好的去理解如果沒有固定值穿透,是否應該繼續去購買多米尼克領主的致意。

    護甲穿透分為百分比穿透和固定值穿透:

    1、百分比穿透:你的物理攻擊在計算傷害時預設降低被攻擊者一定百分比護甲;

    2、固定值穿透:你的物理攻擊在計算傷害時預設降低被攻擊者一定值的護甲,在其護甲低於你的護甲穿透時護甲減免傷害為0。

    當你同時擁有固定和比例兩種穿透時,先計算百分比穿透,再計算固定值穿透。

    其實也能直接理解為無視護甲的意思。

    首先LOL護甲的減少傷害公式:100/(100+護甲值)。例如你100護甲,物理傷害就減少50%。所謂穿透就是無視多少護甲,25點固定值護甲穿透,從而剩下75點護甲有效。目前8.24版本,凡性的提醒為+25%護甲穿透,就是無視對面25點護甲。多米尼克領主的致意為+35%護甲穿透,就是無視對面35點護甲。

    所以,即便是你沒有購買附帶固定值護甲穿透裝備,依然可以選擇出多米尼克領主的致意,但是你的考慮攻擊力裝備和護甲穿透裝備的價效比以及優先順序。

    如果前期中對手的護甲值並不是特別高而你選擇出百分比護甲穿透裝備價效比就不是很高,而前中期對手護甲值一般,則可以選擇出凡性的提醒。畢竟凡性是附帶重傷效果的,在對手英雄不是特別肉盾的情況下 凡性的提醒這件裝備價效比就很突出了。在對手英雄護甲值低普遍比較脆皮的情況下,優先購買攻擊裝備價效比,比購買護甲穿透類裝備更具有優勢。

  • 5 # 夢禪遊戲

    有用啊!在比賽上射手和刺客都會出一些穿甲裝備來突破傷害瓶頸,用來對高護甲的坦克做出一定限制。如果英雄沒有買穿甲裝備,身上沒有護甲穿透值和買不買多米尼克領主的致意好像沒什麼影響吧。

    先分析一下多米尼克領主的致意這件裝備吧,紅穿甲是沒有固定穿透的,而是百分比穿透,我們都清楚百分比是越後期發揮的作用就越大,那麼在前期坦克護甲沒起來之前,出這件裝備的價效比就顯得非常低,沒有人願意為了減輕十幾點護甲就花大價錢去買它,簡單的說紅穿甲是為了針對坦克而出的。

    我想題主可能不清楚護甲穿透值到底是什麼東西吧,固定數值穿透是有多少就減去對方英雄身上多少護甲,百分比穿甲我就不用多說了吧。所以有沒有護甲穿透值和本身出不出這件裝備是沒有影響的。就像是一些射手,身上沒有任何穿甲裝還不是照樣買紅穿或藍穿,受影響的是你出這件裝備的時間段,對面坦克快成型的時候你就得準備這件裝備了。

    最後說一下凡性的提醒吧,兩者同樣的價格,一個是有25%附加重傷效果,一個是35%無其他效果,對面有高回覆的坦克存在就出重傷,如果是石頭龍龜這類硬皮英雄就選紅穿甲比較有效。

  • 6 # 雪夜風吹萬里

    給你來點實際的,這件裝備40攻擊力,35%的穿甲,價格2800,換算成純攻擊力大概85左右。如果後期你出了這件裝備後攻擊力300,對面坦克護甲300,可以減免75%的物傷,但是因為有物穿,護甲值相當於195,可以減免66%的物傷,也就是你出了這叫裝備打在人身上實際傷害是300*34%=102,但是如果不出的話換算成攻擊力打在人身上的實際傷害就是345*25%=86,傷害差達到16,如果有無盡這個傷害差就翻倍,可以看出到了後期你攻擊力和對面護甲都高的情況下,有物穿打出的傷害是比沒有物穿用純攻擊力打出的傷害要高得多,所以這件裝備的最重要的意義就在於35%的護甲穿透,如果沒有這個物穿把另外的1500塊價值換成攻擊力收益是不高的

  • 7 # 唯心伯爵

    多米尼克領主的致意多米尼克領主的致意,這件裝備我們看屬性就知道,這件裝備提供35% 的護甲穿透。這個35%的護甲穿透,指的是按照比方所出的坦克裝備的護甲穿透。並不能對英雄的成長護甲穿透,在後期這件裝備,對後期以堆護甲為主的英雄特別管用,像石頭人這類的。凡性的提醒

    凡性的提醒在護甲的穿透能力上,沒有多米尼克領主致意,提供的穿透多。但是我們也不要忘記了,這件裝備提供了,重傷的效果。重傷指的是,當對面的生命值大於多少。按比例提供傷害加成,重傷還可以制裁敵方回血的速度。這件裝備特別適用來打,蒙多,歐諾一、大蟲子這類血量加成恐怖的英雄。

    這兩件裝備的選擇我們得根據遊戲的局面來選擇,看敵方的坦克,是以血量為主還是以護甲為主,來針對性的選擇。一般這兩件裝備都是ADC和AD刺客的選擇,ADC出之後打坦克比較輕鬆,AD刺客秒人也容易。

    泰隆、劫、亞索等中單這些中單英雄在前期出這兩家穿透裝備沒有多大的收益,但是到了中後期,對面的坦克有了護甲之後。這兩件裝備就是神級的穿透裝備,我們也見過劫出六件穿透裝備。劫出六件穿透裝備,也可以能夠秒肉。螳螂、獅子狗等打野

    螳螂、獅子狗等刺客型打野,在後期也需要穿透裝備。

    劍姬,傑斯等上單

    這種高爆發傷害的上單英雄,也可以選擇這兩件中,其中的一件來強化自己的輸出能力。讓我們打坦克也更輕鬆,玩傑斯時最好把遊戲控制在30分鐘之內結束,要不越拖到後期傑斯越難打。

    EZ、賞金這類射手

    EZ、賞金這兩個ADC算是比較特殊的存在,因為EZ或者賞金。這兩個英雄都可以直接選擇全穿透的裝備,賞金EZ選擇全穿透的裝備在遊戲中打人,真的很痛!

  • 8 # 小狗熊happy

    我覺得比較一下,2800的價格,效果為40AD+35%總護甲穿透。如果廢除護甲穿透那個部分,2800買40AD肯定虧啊,因為BF大劍就是40AD,才1300。

    不過,這種假設本來就不太合適。就好像,盧登沒有-CD還有用麼?一件裝備沒有了任何一個屬性,價格不變的話,肯定價效比非常低,肯定比其更好的替代品。

    輕語本身是非常重要的穿甲工具,在原來藍色輕語的時候,只有輕語和黑切能穿甲,ADC和AD刺客必出。而現在ADC後期也必須有輕語系合成的穿甲,畢竟護甲厚了不是固定穿甲能穿的動的。所以假設這麼重要的一個屬性沒有,確實不太合適。

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