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  • 1 # 煤球菌

    大部分遊戲機的確沒一些旗艦手機貴,但是遊戲機本身不貴,遊戲機所需要二次購買的配件,以及遊戲本身貴,一個正版遊戲平常也是三四百塊,平常能消費的起的還是少數。我認為手機是手機,遊戲機是遊戲機,沒有可比性,遊戲機所能帶來的遊戲體驗是手機不能比的,例如體感,vr,等等一系列黑科技在手機上是體驗不到的,面子看個人了,假如你手拿著威圖誰敢說你沒得排面?換而言之,你有一臺PS4Pro以及全套遊戲配件和數款遊戲大作,你會沒得排面?兩種使用者互不干涉。

  • 2 # 最可愛的剁剁

    問這個問題,首先應該考慮的是手機和遊戲機的區別。

    目前為止,索尼PS2算是全世界銷量最高的遊戲主機了,一共售出了1.5億臺。這個數字基本可以算是家用機市場的上線了。

    然而跟手機比起來,這個規模還小的多,畢竟人人都有手機,但卻不是人人都有主機。雖然不是每個人每年都會更換一部新手機,然而面對10億手機使用者的市場,即使有5%的人打算換新機,那也是5000萬。而遊戲機就不同了。

    手機和遊戲機如果都用來玩遊戲,會有非常大的區別!

    無論你玩不玩遊戲,但是你最起碼能看懂遊戲的畫質。一般現在主流的新一代遊戲機,它的畫面往往是手機遊戲畫面的十倍不止。所以很多人玩過主機那種次時代的遊戲之後,一般很難再接受手機上的遊戲。

    手機基礎好普及率高便於宣傳,缺少大牌廠商進入。主機平臺成熟,擁有絕大多數老牌實力遊戲大廠。硬體上主機比手機強的不是一點半點,生命週期來說手機基本2-3年必換,主機起碼6年以上了。手機最大的優勢就是便攜和普及量巨大,發展速度快。現在暴雪也要出手遊版暗黑了,育碧,任天堂,索尼,微軟估計也不會敢於落後。

    國內手遊老油條開發手遊週期短,氪金回籠資金快,目的都是為了賺錢,國內遊戲製作是次要(為什麼說次要呢,因為所有道具屬性都是以吸引玩家氪金覺得很划算)講究暴力養豬,玩的是運營和套路,怎樣才能刺激玩家氪金。現在國外很多廠商看到了中式養豬移動端大肥肉。

  • 3 # WS文星

    問這個問題很好理解,遊戲機你只能玩遊戲,其它的東西不能玩,品種太單一了,手機可以玩別的可以看影片,社交,也可以玩遊,可謂是品種多樣化,所以遊戲機沒有比手機貴的原因,遊戲機的製造比較簡單,而手機的製造過於複雜,比如蘋果手機剛出的11高達9千的,這個價格可以買好幾部遊戲機,遊戲機不能和別人一起玩,別人會認為你很窮沒有面子,大街上沒有人拿遊戲機出的吧?

  • 4 # 沫千月

    這個是心裡感覺吧。自我感覺良好而已

    現在誰需要一個手機來撐面子,你會因為一個手機而看得起別人嗎?只能說自己感覺玩遊戲順暢然後也喜歡自然覺得別人也喜歡。

    手機第一眼吸引別人的只能是外形了。效能都那樣差不到哪裡去。

    手機提升不了面子,但是個人氣質絕對可以,所以努力提升自己吧

  • 5 # HuYeng

    問這個問題,首先應該考慮的是手機和遊戲機的區別。

    目前為止,索尼PS2算是全世界銷量最高的遊戲主機了,一共售出了1.5億臺。這個數字基本可以算是家用機市場的上線了。

    然而跟手機比起來,這個規模還小的多,畢竟人人都有手機,但卻不是人人都有主機。雖然不是每個人每年都會更換一部新手機,然而面對10億手機使用者的市場,即使有5%的人打算換新機,那也是5000萬。而遊戲機就不同了。

    手機和遊戲機如果都用來玩遊戲,會有非常大的區別!

    無論你玩不玩遊戲,但是你最起碼能看懂遊戲的畫質。一般現在主流的新一代遊戲機,它的畫面往往是手機遊戲畫面的十倍不止。所以很多人玩過主機那種次時代的遊戲之後,一般很難再接受手機上的遊戲。

    手機基礎好普及率高便於宣傳,缺少大牌廠商進入。主機平臺成熟,擁有絕大多數老牌實力遊戲大廠。硬體上主機比手機強的不是一點半點,生命週期來說手機基本2-3年必換,主機起碼6年以上了。手機最大的優勢就是便攜和普及量巨大,發展速度快。現在暴雪也要出手遊版暗黑了,育碧,任天堂,索尼,微軟估計也不會敢於落後。

    國內手遊老油條開發手遊週期短,氪金回籠資金快,目的都是為了賺錢,國內遊戲製作是次要(為什麼說次要呢,因為所有道具屬性都是以吸引玩家氪金覺得很划算)講究暴力養豬,玩的是運營和套路,怎樣才能刺激玩家氪金。現在國外很多廠商看到了中式養豬移動端大肥肉。

  • 6 # Snoopcatt

    覺得有面子可能也不單純在價格上,比如可能覺得自己裝備齊全;覺得自己有一顆永遠年輕的心;或者覺得自己多了一個防身利器,遇到壞人可以當板兒磚用;或者享受自己被科技簇擁的快感;或者覺得按鍵的回彈讓他無法自拔;再或者覺得用手機玩遊戲實在太業餘等等等等。

  • 7 # 超人不會飛5000

    大部分遊戲機的確沒一些旗艦手機貴,但是遊戲機本身不貴,遊戲機所需要二次購買的配件,以及遊戲本身貴,一個正版遊戲平常也是三四百塊,平常能消費的起的還是少數。我認為手機是手機,遊戲機是遊戲機,沒有可比性,遊戲機所能帶來的遊戲體驗是手機不能比的,例如體感,vr,等等一系列黑科技在手機上是體驗不到的,面子看個人了,假如你手拿著威圖誰敢說你沒得排面?換而言之,你有一臺PS4Pro以及全套遊戲配件和數款遊戲大作,你會沒得排面?兩種使用者互不干涉。

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  • 8 # 養貓的中年男子

    現在行動網路時代,手機是幾乎每個人都有一部手機,但遊戲機可能在100人當中只有一個人有,顯得出眾,當然那只是某些個人心理虛榮心,尤其年紀小的特別明顯

  • 9 # 大油肚美食

    問這個問題,首先應該考慮的是手機和遊戲機的區別。

    目前為止,索尼PS2算是全世界銷量最高的遊戲主機了,一共售出了1.5億臺。這個數字基本可以算是家用機市場的上線了。

    然而跟手機比起來,這個規模還小的多,畢竟人人都有手機,但卻不是人人都有主機。雖然不是每個人每年都會更換一部新手機,然而面對10億手機使用者的市場,即使有5%的人打算換新機,那也是5000萬。而遊戲機就不同了。

    手機和遊戲機如果都用來玩遊戲,會有非常大的區別!

    無論你玩不玩遊戲,但是你最起碼能看懂遊戲的畫質。一般現在主流的新一代遊戲機,它的畫面往往是手機遊戲畫面的十倍不止。所以很多人玩過主機那種次時代的遊戲之後,一般很難再接受手機上的遊戲。

    手機基礎好普及率高便於宣傳,缺少大牌廠商進入。主機平臺成熟,擁有絕大多數老牌實力遊戲大廠。硬體上主機比手機強的不是一點半點,生命週期來說手機基本2-3年必換,主機起碼6年以上了。手機最大的優勢就是便攜和普及量巨大,發展速度快。現在暴雪也要出手遊版暗黑了,育碧,任天堂,索尼,微軟估計也不會敢於落後。

    國內手遊老油條開發手遊週期短,氪金回籠資金快,目的都是為了賺錢,國內遊戲製作是次要(為什麼說次要呢,因為所有道具屬性都是以吸引玩家氪金覺得很划算)講究暴力養豬,玩的是運營和套路,怎樣才能刺激玩家氪金。現在國外很多廠商看到了中式養豬移動端大肥肉。

  • 10 # 美麗車

    你說的是掌機吧 因為這個東西畢竟需求的比手機少 所以很多人並不瞭解 所以對於沒見過的人可能就會覺得肯定很貴

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