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  • 1 # 和平精英趙子龍

    不可否認的是,參與電子競技的群體,也就是我們這些人,玩的多,管的少。我們不可能強求所有的電子競技愛好者都放下手上的遊戲,加入到宣傳電子競技,加入到組織電子競技的行列中來。為電子競技工作的人,往往要揹負多方面的壓力。一是社會家庭的壓力。這個大家都能理解,另一方面,是商業單位和愛好者利益的壓力,打個簡單的比方,放電視的時候,廣告商總是希望多插播廣告,而看電視的觀眾總是希望少點廣告。還有一個方面,是來自許多愛好者的無端責備。電子競技在中國的發展情況非常不好。而從事電子競技活動的隊伍也是非常年輕。年輕就必然會犯錯誤。每個人都會犯錯誤,每個團隊都會犯錯誤。沒有標準,沒有範例,也就談不上有可能成功。所以現在大多的賽事和活動,首先要保證的是少犯錯誤,其次才是有所亮點。這個,是目前有經驗的電子競技團隊才能做到的。剛踏入電子競技圈的團隊,往往是期望太高,認為別人都做不好,我能做好。結果,直到做才發現情況是不一樣的。然後就吃了第一次虧。其實,犯錯並不可怕,只是,在中國,你做好了是應該的,你做不好就是要被罵的原則已經成為慣性,當大家理所當然的去批評我們電子競技的組織者的時候,是否也該為他們想想,他們究竟付出了多少?整個電子競技圈裡,有些東西,不是單靠個人能力就可以挽回的。中國電子競技的環境在這裡,你讓一個小的團隊去扭轉,可能嗎?許有人說,我只是一個普通的玩的人,我能做什麼?我也不會去參與組織,我只想安靜的玩,for fun for game 。是的。但是,我希望大家知道的是,所有的參與電子競技組織的這些工作者,他們的工作,都是以你們為基礎的。如果沒有你們參加比賽,那麼這麼多的比賽有舉辦的意義嗎?對於愛好者:希望你們能夠充分尊重,理解,幫助在幕後工作的組織者們,從細小的事情入手去給予他們幫助。 對於組織者:從全域性角度看:局勢處於戰國時代。 從發展高校電子競技角度:堅持走:提倡健康競技,反對沉迷網遊的路線,走娛樂化,大眾化的路線,不提倡高校職業化。 從發展學校社團角度:成立和運做需要有有責任心的人來負責,其他人要配合;而接班人則要未雨綢繆,選擇活動要謹慎,畢竟這個社團還是很敏感。 從發展地方聯盟角度:腳踏實地,不盲目求大,從各個學校基礎建設抓起,新聯盟不建議走商業化,聯盟要有自主權,以及我個人的幾個原則。

  • 2 # 旱跳狼

    你具體是想要什麼型別的工作?職業選手,還是普通的工作人員?你可以透過V5電競去看下,有蠻多電競俱樂部的人透過上面來找人的

  • 3 # 90後有話說12138

    首先從業經驗,因為這個是你本人出色的比較點。其次,關係,有關係可以讓你進去,但是不一定有好位置。最次,有證。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有義務幫老公舅舅家裡的忙嗎?