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  • 1 # 努力的小糖

    首先我們來看一下他們的技能詳細解說,再來看看打不打得過。

    1、首先是狂鐵的技能:無畏戰車:普攻每命中一個英雄/非英雄可以獲得能量,充能>30點時,技能會獲得不同的強化效果。每次普攻附帶40點物理傷害,並在命中敵人時回覆少了生命值。碎裂之刃:狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次造成不同的物理傷害。每命中一個敵人回覆自身已損生命值不同的生命值。(還有些技能就不說了)

    2、然後就是愷:一技能迴旋之刃,愷會向前扔出刀刃,彈射四次,會對命中的第一個敵人造成眩暈效果,如果只攻擊到了一 個敵人,會回覆該技能30%的冷卻縮減。二技能極刃風暴,向前揮砍,第二刀會有一個擊飛效果,同時普通攻擊,會有額外的傷害加成和衝鋒效果,類似宮本的一技能和二技能的合體。

    從上面的一些講述我們可以看出一個是利用普攻強化打傷害的,一個是利用技能打傷害的,但是普攻英雄最怕什麼?當然是控制!愷技能各種控制你還能普攻幾下,並且傷害特別高,說句不好聽的後期有可能秒狂鐵,前期五五開。

  • 2 # 不念過往0987

    如果是光明正大的打,不排除蹲草陰人,同等經濟下很少有英雄能打得過凱,主要因為凱是集回覆,減速,位移,格擋,爆發於一體的英雄設定,單體爆發很高,被動技能對於攻擊範圍內一個目標時傷害增加百分之五十,更有利於單挑,跟狂鐵打的話,可以先一二技能消耗,半血以下果斷開打貼臉,打狂鐵還是很簡單的!

  • 3 # 我王騰有大帝之姿
    同等經濟幾乎沒有打的過凱的英雄,狂鐵這個英雄雖然這個版本打線上很強勢,但是要和凱單挑基本上沒希望,最多也就是在凱沒有到四級的時候可以打個五五開。

    凱這個英雄屬於高爆發有減速有控制有格擋綜合屬性很強的英雄,而狂鐵是屬於線上持續消耗能力很強的英雄,狂鐵的輸出主要靠的就是滿能量以後二技能的擊飛和一技能的三次橫掃。

    所以狂鐵和凱根本就不是一個檔次的英雄,我感覺玩凱打狂鐵都不需要開大,或者說都不值得開大。

  • 4 # 啥是皮呀

    風箏打法的話,狂鐵應該能行。凱的大招一過,憑藉狂鐵的大招護盾,一技能回血,二技能控制,應該是可以打的過凱的,而且狂鐵大招CD時間也短。操作的好應該沒什麼問題。

  • 5 # UnderTaker8096

    先說技能

    無畏戰車(冷卻值:0 消耗:0)

    被動:狂鐵的武器在擊中敵人時會激發電流,進而為武器充能。普攻每命中一個英雄/非英雄回覆7點/5點能量,技能每命中一個英雄/非英雄回覆10點/7點能量,最多可儲存90點能量。充能>30點時,技能會獲得不同的強化效果。每次普攻附帶50點物理傷害,並在命中敵人時回覆70(+15%物理加成)點自身生命值。強化技能使用時會消耗30點能量,且不會因擊中敵人而獲取能量。脫離戰鬥後,能量每秒減少3點。

    小提示:狂鐵在高能量狀態下,擁有更強的技能效果,合理的安排技能釋放,能夠最大化的增幅狂鐵的戰鬥能力

    碎裂之刃(冷卻值:5 消耗:0)

    狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次造成150/170/190/210/230/250(+100%物理加成)點物理傷害。每命中一個敵人回覆自身已損生命值2%+30/36/42/48/54/60(+16%物理加成)點生命值。充能強化:傷害提升至225/255/285/315/345/375(+150%物理加成)點物理傷害,生命回覆提升至已損生命值4%+60/72/84/96/108/120(+32%物理加成)點生命值。作用於非英雄單位時,生命回覆效果減半。

    小提示:已損生命值比例的回覆效果,讓狂鐵在後手攻擊也毫不吃虧,當在兵線附近時,狂鐵的回覆能力還會更加強大

    強襲風暴(冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 消耗:0)

    狂鐵向前衝鋒,衝鋒路徑上的敵人受到150/180/210/240/270/300(+75%物理加成)點物理傷害。衝鋒結束後,狂鐵的下次普攻得到強化,造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)點物理傷害和50%減速效果持續2秒。充能強化:在釋放強化普攻時若能量>30,強化普攻傷害提升至300/360/420/480/540/600(+150%物理加成)點物理傷害,對受擊者造成1秒擊飛和暈眩,以及之後1秒50%減速。且在釋放第一次強化普攻時消耗30點能量

    小提示:衝鋒並不會消耗能量,利用衝鋒後的突襲效果,將能量強化在其他技能上也可能會發揮更大的作用

    大招,力場壓制(冷卻值:12 消耗:0)

    狂鐵將武器重重砸向地面,使電流向周圍蔓延,電流對觸及的敵人造成250/375/500(+100%物理加成)點物理傷害和1.5秒50%減速。強烈的電流還會形成可抵擋1000/1500/2000點傷害的護盾,護盾最多可持續6秒。充能強化:傷害提升375/563/751(+150%物理加成)點物理傷害,護盾值提升至1500/2250/3000。

    小提示:強化的護盾持續期間,可以為狂鐵帶來大量的能量值,進而強化其餘技能,增加其爆發能力

    使用技巧

    1.在敵方第一波爆發後使用大招,不僅僅能提供一定的護盾值,並且會持續為狂鐵充能;2.小兵也會提供一定的充能/回覆,利用兵線對拼會更加輕鬆的壓制對方

    對抗技巧

    1.狂鐵回覆能力較強,可選擇針對出裝以剋制狂鐵;2.當狂鐵擁有高額能量時,技能將會得到強化,需要暫時避其鋒芒

    團戰思路

    利用小兵並且儘量單次攻擊命中多名敵人,提高積攢能量的效率。狂鐵的每個技能的傾向不同,可根據戰況來選擇要強化的技能

    在來說一下凱

    技能介紹

    修羅之魂(被動)

    冷卻值:0 消耗:0

    被動:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

    技能解析:在鎧利用2技能攻擊敵方英雄時候儘可能多的利用普攻來造成額外傷害。

    迴旋之刃

      鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回覆生命值與一定的冷卻時間。

    極刃風暴

      鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和衝鋒效果;

      被動:脫離戰鬥後鎧的生命、法力值恢復每秒回覆1%,同時移動速度提升。

    不滅魔軀

      在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。

    從上面的技能對應我們可以看出一個是利用普攻強化打傷害的,一個是利用技能打傷害的,但是普攻英雄最怕什麼?當然是控制!愷技能各種控制你還能普攻幾下,並且傷害特別高,說句不好聽的後期有可能秒狂鐵,在同樣裝備下狂鐵敗,在有風箏對拼下狂鐵勝。

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