-
1 # 是小夏啦
-
2 # 遊戲設定偵探
只要不死,評分很容易高。
容易打高評分,差不多也就意味著也就是那些容易拿MVP或者SVP的英雄吧。
咳咳,評分的影響因素其實有很多,最直觀的,就是KDA。
(K+A)/Dx3
另外,評分最低為3.0,最高...好像沒有最高一說。
基本上都在15到20,很難做到20以上。
從kda來看,要麼擊殺助攻很多,要不就是不死。
特別是那些保命能力超強的英雄,拿高評分簡直不要太簡單。
比如說:妖姬
提到評分,我就想起了這個傢伙:
本身擁有兩段四次位移,被動分身的妖姬,就是英雄聯盟中十分不容易死的英雄。
再加上一身肉裝,隨便混一些助攻和人頭,評分就是異常的高...
同理的英雄還有:EZ...
反正只要不死,混混輸出,那就是高評分在手。
其他的方法,就是高助攻。
這類英雄也可以拿到很高的KDA,評分自然也會變高。
比如:奶媽,風女,光輝這樣的英雄。群體BUFF也是,皇子啊,寶石之類的。
打團之前放個盾,回個血。助攻高了什麼就都有了。
嘛,就是這樣。
總之保證K和A,減少D就是完美的高評分獲得方式。
技術好走在刀尖上的刺客,出肉裝混起來的前排,四處混助攻的輔助...
-
3 # 星空之蟲
大家好我是星塵。
英雄聯盟裡面打高評分的英雄也是分類別的,大概可以分個三種,這裡簡單盤點一下。
wegame的評分演算法由擊殺、死亡、助攻、傷害、治療量、護盾(為隊友)、團戰控制(額外加分)推塔數 等等諸多因素組成,但簡單來說高擊殺低死亡或者高助攻的評分更高。
輔助類輔助類評分高的英雄有挺多的,但是璐璐、洛除外。風女、奶媽屬於比較容易拿到高評分的,尤其風女,一個優秀的風女玩家在遊戲獲勝的時候拿到mvp的機率是非常高的。整體來說,輔助裡面,風女很容易拿到高評分。
輸出類輸出類就比較複雜了既有adc又有打野還有中單上單,主要還是看擊殺死亡和傷害量來計算評分,評分高在輸出英雄裡更多的是看當時對局情況來算,絕大多數英雄都是可以透過高擊殺高傷害拿到高評分mvp的。
這個類別是不分英雄的,主要還是體現在戰績上。
團控坦克類這裡前面也提到過有些團戰型英雄(比如石頭人)是有額外加分的。這個結論是本人親測:因為之前玩匹配帶一個玩石頭人的,他這人比較猥瑣對線經常在塔下瑟瑟發抖但就是不死,等到我們打出優勢他來開個r什麼的,經常以2-1-10這類戰績拿到mvp(輸出量並不高),相比之下我們15-4 10-3這種戰績反而拿不到mvp。
這類英雄主要體現在石頭人上面,會“混”也是可以輕易拿到高分。
小夥伴們你們見過最低分的評分是多少分呢?
-
4 # 張二出
大家好我是zyb,lol遊戲有上~中~下路每一路都有容易上手的英雄:
上單容易上手的英雄推薦:
蓋倫:操作簡單、傷害防禦都高。
黑切出完就出肉,打不過的話q一下就往回跑,哈哈,肉起來加上w的護盾和回血速度,後期基本死不了。強烈建議新手上單從德瑪西亞開始。
中單容易上手的個人建議大頭或大眼或小法:
大頭有炮臺,其他就不用多說了你懂得。
大眼吃操作,不過不用緊張,畢竟是遠端英雄,到6後,遠距離耗,最後一個大,哈哈,我一般都出冰杖然後殺人書。
小法,強烈推薦,因為小法也可以出肉裝的,被動可以把法強疊上去的,傷害也很可怕的,哈哈,新手推薦肉裝,如果中單是劍豪,是不敢緊身的。
下單ad,寒冰吧,大可以保證安全,哈哈,就使勁補兵就行了,主要是需要輔助配合,不然在下路很難立足。
最後一位上中下路包括打野都推薦的英雄,那就是提姆,純法或者攻速都很牛逼。
打野的英雄新手推薦玩肉的,新手忌諱玩盲桑,推薦英雄:木木,石頭。
最後祝您玩的愉快,玩什麼英雄不重要,重要的是和朋友一起開黑,哈哈,新手不要怕輸終有贏的一局,加油,向大師進發吧。
-
5 # 光光動漫兒童
武器是一個需要拼操作打細節的英雄,他不同於其他上單英雄,他的上限完全取決於召喚師的強度,因為本身武器這個英雄的技能都不強,我們需要用走A以及各種各樣的細節對武器這個英雄進行加持。一級在面對一些不太強勢的英雄時,可以考慮利用E技能上去對拼。
武器前期能不能打出優勢就要看1級的那一波了,當然了我們遇到諾手或者是蘭博、瑞文這樣的英雄還是不要去拼了,比如說我們遇到的是鱷魚、劍姬或者說是猴子這樣的英雄,我們可以一級蹲草叢上去拼,第一時間不要去開E技能,要先A兩下吸引小兵仇恨,對面A我們第二下或者第三下的時候開E規避傷害,然後跟著對手走A,這裡可以直接吃一瓶藥,從而提升我們一級對拼的傷害。或者說起手A小兵,等我們的征服者差不多的時候再上去輸出這樣的輸出更高,不過這樣不容易完成對拼。
起手AWAE暈住A一下Q跳走
這個連招相信大家都沒有見過,這個是看一些王者武器打高階局時經常使用的消耗連招,可能他們打的都比較穩健,所以會用Q直接跳走,我們也要學習穩健思路,所以這個一定要去練習,這裡值得一提的就是武器在打這一套連招以前都會吃藥或者說是利用藥水最後的時間打出的連招。
6級以後武器的對線當時就會比較無賴了我們在6級以後就可以利用R的被動以及W的重製普攻來對敵人造成傷害,6級以後傷害打法就是A5下兵,然後Q上去AWA,這裡看對面敢不敢還手,對面只要敢還手,我們就開E錘他,對面要是慫,我們就往回拉等下一套。這個圖片裡的武器就沒有一點操作或者說細節可言,我們一定不要去學他,帶著紅buff平白無故交出個閃現去也是沒誰了。
符文推薦
這裡我就推薦大家這一套符文,因為目前版本上單武器最常用的符文就是這一套,原因在於復系啟迪可以為我們提供移動速度以及回覆效果。鞋子可以提供額外的移動速度,並且省去我們買鞋的錢,而時光扭曲藥水則是能讓我們在喝藥的時候,擁有一個快速的回覆效果,這一點在對拼時還是比較關鍵的,我們大家可以把這個效果看做一個小凱旋。
出裝思路武器的出裝還是比較靈活的前兩件裝備沒有變動重點在第三件裝備,如果我們要選擇打爆發以及單帶的話,就出巨九提升爆發以及單挑能力,如果我們要去接團,那麼血手就是非常好的選擇。
回覆列表
感覺樓上的在瞎胡扯,問題是問的那些英雄容易打高評分,你選個亞索秀不起來連個超級兵都不如。
容易打高評分很多,許多混子性的英雄比如石頭,蒙多,大蟲子團戰就上去亂打,反正很肉不容易死,抗的傷害多,團戰參與多自然評分就高了。