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1 # 漫遊男孩
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2 # 小丑Boy
我就只能簡單說一下這兩個忍者的本質區別。
首先,穢土三代很顯然是一個站樁忍者,主打爆發輸出,技能多變,沒有位移技能,在機動性上會非常差勁,在反手能力上其實也一般,但是,他的爆發輸出足夠優秀,也算是彌補了機動性上部分的缺陷,現在的穢土三代在高段位裡經常是首選禁用的忍者,因為在實戰中稍有疏忽,就是一個金剛牢籠,一口火,接近半管血就沒了,總的來說,是一個比較符合高招S忍水準的忍者,有缺陷,也有優點。
穢土水門很顯然是一個機動性比較高的忍者(可以參考已有的兩個版本的水門),這樣的話,上手難度就會更高一些,同時在爆發輸出上也會略遜一籌,這也是跟站樁忍者最大的區別,損失了高傷害,帶來了高機動性和靈活性,這個就看你更擅長使用哪個型別的忍者了,而根據今天曝光的穢土水門金身技能可以看到,這次的水門終於加入了一個抓取技能,並且還是遠距離抓取,高招S忍的強度基本上不用懷疑。
所以,雖然現在還不知道穢土水門的完整技能效果,但他跟穢土三代的不同之處還是很明顯的,本身喜歡有操作的忍者,肯定是選擇穢土水門,而想要簡單粗暴的忍者,那就是穢土三代,而在金幣比較充裕的情況下,當然是全都要了,高招忍者是目前遊戲內最值得招募的忍者,有金幣,就不建議錯過。
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3 # 王者榮耀老許
穢土三代的主要優勢就是上手簡單,可以打快速的爆發輸出,因為沒有位移技能,單純的站樁忍者只需要考慮好走位和意識就行了,不需要各種閃現再去考慮方向和位置的問題,這也是我為什麼說穢土三代更有優勢的原因,因為上手門檻比較低,所以更適合大多數玩家的操作,畢竟不是每個玩家都能有主播那樣的技術。
而穢土水門的勝率和上場率現在應該是比較低的,一方面是很多玩家還未招募,另外一方面是因為上手難度很高,需要一定的適應時間,一般玩家在打段位的時候還是會選擇一些比較穩的忍者,除非是一些技術到位的玩家,或者是一些主播才會用穢土水門打高段位,一般玩家放著鷹佐助、初代、穢土三代等忍者不用,反而去用穢土水門?我覺得這個可能不大吧!
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4 # 東海梅郎
穢土三代和穢土長門均已招募,從我個人角度分析,穢土三代的優點是爆發性高,傷害高,先手能力極強(組合技大風車),有控制,可破霸體,攻擊距離還長,缺點是反手能力較弱,密卷帶氣旋等反手能力強的。穢土長門的優點是起手能力較強,傷害不如穢土三代高,反手能力極強,二技能的保護罩和閻王都有很強反手能力,人間道範圍不小,可抓取。大招後接一技能很容易,組合技有斬殺作用,平時少放。大招被頂後就會被反打,但身後會有判定。
上手難度,穢土三代不穢土長門要簡單許多,不需要手速。我推薦你先穢土三代吧,畢竟上手簡單,傷害高。穢土長門需要練一下,這兩個忍者目前都很強勢。
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5 # 破曉之前
簡單說明一下!這個英雄雖然都是S級別但是玩法上面有天壤之別!遊戲中人物機制也不一樣!三代更適合打先手走位輸出傷害爆炸!長門說實話操作要比三代高一點既可以先手也可以後發制人所以這個時間點卡位很重要!我也不絮叨那麼多水經驗如果你操作不是很溜可以多玩三代操作特別牛可以玩長門打先手打反制!
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6 # App小胖子
如果在去年上半年的手遊,火影忍者手遊裡的S忍天王還是初代、二代和雷影,但是,經過了一輪忍者平衡性調整後,再加上新高招S忍的出現,早期的天王忍者現在已經出現了疲態,二代的飛雷神斬距離縮短後導致他的出場率明顯降低,但整體的強度不算低,還是能保持T1陣容,初代和雷影現在仍然是段位賽常見忍者,但要對比去年的穢土長門和穢土三代,或許已經沒有明顯的優勢了。
穢土長門是去年5月份上架的高招S忍,其實他在剛上架的幾個月裡表現並不是太好,甚至可以說是一直在玩家的吐槽聲中成長,中間也經歷了過不止一次的調整,主要還是他的二技能觸感機制,現在看來,穢土長門的槽點基本上都已經解決,一技能遠距離起手,後兩段還可以透過翻滾攻擊到Y軸上的忍者,二技能封術吸印是一個防禦神技,左滑的閻王和上滑的吸魂術也有不同的適用場景,當穢土長門拿到四豆後,整個忍者的壓迫感也瞬間提升了不少,稍不留神可能就直接被地爆天星給吸上去了,還能夠輕鬆接技能。
穢土三代是去年9月份上架的高招S忍,這個忍者在剛上架之初被吐槽憨憨忍者,雖然技能多變,但嚴格意義上來說還是一個站樁輸出忍者,很多玩家認為沒有位移的忍者在高段位不會太亮眼,但沒想到穢土三代憑藉其高爆發的輸出,再加上風遁組合技的超遠距離起手等特性,穢土三代硬是在現階段的段位賽創出了一片天地,現在應該沒人再說穢土三代是憨憨忍者了吧?
至於穢土長門和穢土三代誰更強?我覺得這個還是看玩家的需求,他們兩個現在基本上都是屬於T1頂端的忍者,甚至有點T0的感覺,也就是當初天王忍者的層級,反正這兩個忍者我是段位賽裡首選禁用的忍者,基本上我是不會看到這兩個忍者出場的,在上手難度方面穢土長門會更高一些,而穢土三代就更偏向於簡單粗暴,但也不是說無腦操作就能贏,只是在技能機制上不需要太花裡胡哨。
另外,忍者的強度只是一方面,在實戰中還是需要看你本身的操作,穢土長門因為上手難度較高,有些玩家可能會覺得強度上限要略高於穢土三代,但穢土三代的一大優勢就是高爆發,別讓我抓到你,一旦抓住你就是一個籠子一口火,這個傷害非常恐怖。
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小李出來捱打!
這句話在今年斑爺上架後一直有很玩家提到,主要原因是在鷹佐助上架後,小李的人氣一路攀升,所以後來出現了連續兩個高招S忍都是小李負責,但很可惜,作為平衡年下的第一個忍者,斑爺不出意外的翻車了,這個高人氣的忍者即便是加強過幾次後,仍然不會太強勢。
穢土長門應該算是小李的“創新之作”,但因為二技能的機制太過創新,在剛上架的時候也是迎來各種吐槽,後來幾次最佳化後也基本上算正常水準了,即便是穢土長門打傷害速度不快,奧義吸附時間和範圍不如佩恩天道,但不得不承認,現在的穢土長門應該是比較穩的T1忍者。
9月份上架的穢土三代堪稱遊戲內技能數量最多的忍者,但受限於站樁屬性,只能在技能變化和爆發輸出上做文章,策劃蛤蟆龍為了給穢土三代塞下這麼多技能也是煞費苦心,不過好在穢土三代在強度方面還是比較不錯的,起碼是比斑弟弟要好一些。(心疼斑爺三秒鐘)
而穢土長門跟穢土三代對比呢,我個人認為肯定還是穢土長門更強一些,起手和反手都具備,奧義無腦接技能,遇到一個四豆長門,你真不能輕易替身,而穢土三代的優勢在於一套爆發輸出非常恐怖,但前提是他要抓到你才行。
所以,不要再就接弟弟斑了,雖然很多人還在期待斑爺的加強,但估計不會有太大的改觀了,只能等後期穢土斑的表現了,至於小李,之前其實也製作過很多優秀的忍者,比如奧摩伊、惠比壽、三忍大蛇丸、貓耳鼬等等,弟弟斑的翻車不能否定他所有的表現,我還是比較期待小李再次製作高招的,希望有機會看到。(下圖是負責忍戰我愛羅的策劃鹿丸回覆,其中有小李出來調侃的捱打梗)