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  • 1 # 品遊物語

    最終幻想7應該是史克威爾尚未合併艾尼克斯前的作品,作為ps系列中首次3D化的作品,必須要補一句那時候的史克威爾還是有創新和血性的,能將日本RPG遊戲推向技術巔峰,成就一代經典。

    作為坂口博信人生中最成功的一作,我認為可以吹一輩子,重製版就在無預算上限中出爐了,第二次經典的塑造就是在次世代主機大戰中誕生,考慮到FF7在ps1時代的侷限,想說的沒說完,留下不少坑,於是將重製版分章節來賣,填好坑再賣你的做法實在是_無恥至極。

    作為經典作品本身的人物和劇情塑造確實稱得上完美,不論是感情線還是關係線都梳理的即合理又引人遐想。各個段落都能讓不同的玩家找到共鳴,當年坑那麼多都能感動一票人,重製版真香!重製版構建在老版本上只要畫面和遊戲性不差(試玩後感覺不錯,史克威爾開竅了),推薦購買。如果你沒時間或者覺得篇章遊戲太**,等等ps5高畫質合輯也是個不錯的選擇。上車購票沒錯!

  • 2 # 非常藍調百分百

    玩到停不下來。作為一個42的老玩家,當年就是為了FF7買的PS,23年後的今天,FF7良心重製,任何辭藻就無法形容這份感動和情懷。這就是全世界所有熱愛FF7的玩家心聲。

  • 3 # BT思維張謙

    就像FF7艾麗絲之死一樣,FF7重製版大屠刀舉起來讓劇情人物紛紛領盒飯,就能坐實神作的寶座了[淚奔]光是艾麗絲沒用,現在拼命給原作中背景板一樣被神羅三人組一鍋端的雪崩小組諸人物增加劇情,就是催淚彈大餐前的甜點,後面五臺父女劇情、赤紅十三祖孫、雲片精神崩潰,只要做好感情鋪墊,都是大戲中的大戲啊,就怕SE虎頭蛇尾,前面新劇情展開太多,後面全走主線,那就不好了。

  • 4 # 一支菸的時間

    重置版要回巔峰必須做到畫面精美,戰鬥系統可玩性可以深挖,隱藏要素要多,系統平衡性要好,打破現在rpg的框架,開創新時代rpg。

  • 5 # 廿九吖

    結合新時代的玩家需求,rpg遊戲必須要能抓住玩家眼球,首先就得畫面精緻,其次在玩法上面也要有大的更新,不能老套路一味的忽悠玩家。

  • 6 # 離岸不開心a

    《最終幻想7》史克威爾艾尼克斯在RPG領域的超神之作。作為但年史克威爾第一款3D化的FF系列,曾經在PS和SS大戰的時代,成為PS壓倒SS的最後一根稻草。

    這樣一款神作,在當年一推出市場,就在主機市場掀起了一場RPG風暴。更因為其催人淚下的主線劇情,讓廣大玩家印象深刻。囧王者記得每隔幾年,遊戲圈就會有“如何避免愛麗絲不死”的謠言和傳聞,廣大玩家雖然明知是假的,但依然有大批玩家去嘗試,就為了救活古代種愛麗絲。

    《最終幻想7》在創造了克勞德,蒂法,愛麗絲,赤紅十三等大批活靈活現的正派主角之外,還意外的誕生了遊戲界有史以來最有人氣的反派boss---片翼天使薩菲羅斯

    重製/重置《最終幻想7》的呼聲越來越高

    進入PS3時代之後,隨著影象技術的進步,玩家要求重製/重置《最終幻想7》的呼聲也越來越高。SE也曾經高調承諾過要給玩家一款完美的FF7,但是不知道是技術原因,還是利益驅使,或者是劇情搞不定,SE一直未能推出FF7的重製版。但是隨著暴雪《星際爭霸》《魔獸爭霸》《魔獸世界懷舊服》和卡婊的《生化危機2重置版》的大賺,SE也坐不住了。在今年的E3上,SE終於給出了FF7重製版的上市時間,就是在2020年3月3日。

    E3上確定的最終幻想7的大致劇情

    根據本屆E3上SE公司的介紹,FF7remake版中將會有很多追加劇情,增加了新的事件但是主線劇情沒有變化。依然是愛麗絲和蒂法是雙女主角,會將最具代表性的魔晄爐城市“米德加”重現出來,並且還要收錄“逃出米德加”之前的劇情。這樣在原始劇情的基礎上,增加新的元素和劇情可以面面俱到。讓老玩家對遊戲有新的認識和體驗,而新玩家則會以新時代玩家的身份體驗到十幾年前經典IP的魅力。

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