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1 # kchun
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2 # 劍心77133
fate是什麼?動漫嗎?作為馬上步入中年的大叔表示動漫只喜歡火影,灌籃高手,七龍珠和浪客劍心。所以什麼fgo遊戲一點吸引力也沒有,相反陰陽師構建的世界感覺很不錯
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3 # s護一
主要還是在於策劃問題,陰陽師這幾天出ssr又出各種活動,把老玩家全部拉上線。然後加上週年慶,實在是設計得妙,反觀fgo像是銷聲匿跡一般,說實話,fgo上線以來玩家與玩家的互動能力就一直被吐槽然而陰陽師上線也是這樣,但現在陰陽師有了師徒有了助戰,新手完全可以在師傅帶領下成長還有獎勵ssr。我覺得這一切fgo早已沒辦法比。
(純屬個人觀點。勿噴。)
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4 # 小白叫我大白
作為陰陽師,我玩過FGO,畫面不好,作業系統很有新意。
所以我把FGO刪了,陰陽師已經700+簽了。
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5 # 遊戲攻略阿飯君
FGO沒有玩過,但是就目前熱度來看,基本符合題目的描述。陰陽師目前的熱度確實是在走下坡路,尤其是最近這段時間,陰陽師策劃的一大波操作可以說很多老玩家都看不下去。藍票和勾玉作為遊戲內部較為重要的一類資源,很多玩家以攢藍票和勾玉為樂,但是近段時間,遊戲內部一大波的活動連環舉辦,可以說基本上把玩家的藍票榨乾。同時,寮辦還在不停地推出各種型別的禮包,吸引大家氪金。這在以前都是沒有過的。
遊戲為了牟利無可厚非,但是至少要收斂一點。玩家幾千抽都抽不到新式神,這實在是會影響遊戲體驗。除此之外,遊戲內部玩法以及式神強度的問題久久沒有解決。就舉一個例子:SR櫻花妖從開始到現在一共調整了多少次?至今沒有一個滿意的結果。策劃的迴應永遠是在觀察在觀察。很多時候,玩家都會覺得策劃是Tencent派來的臥底吧,該改的地方不改,不該改的亂改。就拿最近的入殮師退治活動,玩家利用SR貓掌櫃巧妙剋制SR入殮師,結果還沒有一天就被策劃堵死了。
就感覺策劃故意和玩家過不去。如此這樣,一個遊戲不走下坡路才覺得奇怪呢。
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6 # 七月漂流瓶
癢癢鼠和BGO都玩
這兩款遊戲的玩家側重點不太一樣。癢癢鼠雖然也有二次(同人)創作,但主要以遊戲為主的,玩家對其是對遊戲及其遊戲內容(老婆/老公)的愛;而BGO大部分都是月廚,先對fate遊戲/動畫的熱愛,然後玩遊戲,進而對遊戲內容(老婆/老公)的愛。總的來說,癢癢鼠先有遊戲後有廚,而BGO先有櫥力後有遊,從二刺猿角度來講,BGO吸引玩家成本比癢癢鼠低一些,所以癢癢鼠作為遊戲爆款後下滑是常規操作,而月廚的增加帶動了遊戲的增長也理所當然(幸好日服一年以內改進了,不然玩起來真難受)
當然,這倆都是好遊戲,櫥力都滿滿!
最後許願御饌津和葛飾北齋!
(PS:偷偷抱走小草和塔喵!)
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7 # 慕江楓
答主陰陽師600+,FGO在朋友攛掇下200+
先分析下陰陽師衰弱的原因
策劃出來捱打。
fgo涼是不會涼的,fate的強大ip會支援它的
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8 # 9分運氣1分努力
個人覺得這個說法是正確的!先上2個圖
FGO
陰陽師
大家從圖上可以看到,FGO持續長賣,熱度不減。陰陽師的熱度一直在衰減!
這兩款手遊的核心內容決定了其是否能走得長遠!
一 陰陽師
陰陽師是以日本妖怪文化為基礎的作品,核心內容是妖怪退治!陰陽師從一開始就沒打算走純日系集卡的路子。因為這種道路就算做好了,定然也沒法達到陰陽師現在的輝煌收入。看我泱泱大國的手遊玩家對於"競爭"看的很重。你不給他們燒錢燒肝證明自己牛逼的機會,他們反倒會不高興。陰陽師以“肝”為遊戲日常,如果活動頻繁,玩家就會累死!你如果氪金!陰陽師的宗旨“玄不救非,氪不改命”,有可能你人才兩空!
二 FGO
FGO是以TM構築的月世界為基礎的作品,核心內容是聖盃戰爭!FGO的火熱很大程度上來自於作為一個IP遊戲的優勢,它能引起粉絲們的情懷,而這個IP又恰好在世界範圍內有著一個極大的粉絲群體在支援。他所塑造的世界觀和故事情節,都嚴格的還原了原著的故事設定,讓玩家能找到強烈的歸屬感!半個月一個新活動/更新,使得玩家很有粘性!
總結一點:陰陽師的癢癢鼠們,可能因為沒有抽到想要的ssr或者得不到強力的6星御魂而棄坑!但是FGO的玩家不會,他們不在乎遊戲本身,而是遊戲背後的故事劇情和世界觀,他們享受的不再是單純的遊戲快樂,而是更近一步的,親切的原著體驗!
陰陽師跟FGO最大的差距就是:玩家的信仰力!
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9 # 沒有感情的不知火老公
本人陰陽師1125天玩家,從開服到現在,雖然我沒玩過FGO,但是就陰陽師來講,現在明顯有個感覺:想賺錢的吃相太難看了
就最近的活動來講,三週年抽卡,很多人都抽光了,緊接著就出了個100抽送sp???你這讓三週年傾家蕩產抽卡的怎麼想,騙氪太明顯了吧,還有越擴張越多的周邊模組,眼花繚亂,音樂劇確實成功營銷,適當的周邊也可以,但是最近來看,有點過了。
回覆列表
fgo,全稱《fate grand order》中文名《命運冠位指定》,優點有:
1強大的動漫ip支援,fate系列從04年發展到現在,遊戲,動畫,小說等早已經成為了一個龐大的體系。
2遊戲方面,沒有PVP,所以不存在什麼新人小白打不過氪金大佬等問題。
3沒有所謂的世界頻道,也就不會出現所謂的各種垃圾廣告。
4舊卡保值,開服時期出的孔明,貞德,呆毛王,閃閃等到現在還是一把好手,而低星卡,像大英雄,喬老師,血斧,斯巴達這些在某些特定場合也能表現出不俗的作用。
5遊戲主線和活動劇情還是比較優秀的。
接下來說缺點
1沒有pvp,老子花了那麼多錢氪金,居然沒有pvp對戰,怎麼享受虐人的快感,而且還沒有排行榜。
2無聊的回合制遊戲,沒有掃蕩,每次都要玩家自己點點點
3抽卡沒有保底機制,有時候好幾千石頭下去什麼都沒有,這也是導致很多玩家怒刪遊戲的原因
4沒有vip會員充值獎勵,無法吸引玩家氪金
5沒有神裝和坐騎,裝備欄只有“概念禮裝”和“指令紋章”這幾種玩法,略顯單調。
6無法組建公會,社交性嚴重不足。甚至連喊話頻道也沒有,老子想曬個卡都得跑其他平臺去
7沒有誓約系統,無法與自己喜歡的英靈結婚
接下來是陰陽師,這款遊戲在剛出的時候我也跟風玩過幾個月,後來因為各種原因退了,簡單來說就是累,肝勾玉,式神升星肝材料等等,PVP又打不過大佬們,主線劇情也卡關過不了,抽卡還非。