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1 # 鹿丸a
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2 # csgo那肥
假如生活在了遊戲裡就沒有現實咯[呲牙],如果以後vr成為人類的精神寄託,斷電無疑是類似現實的世界毀滅,那種感覺不僅是失落和驚嚇更是巨大反差帶來的壓抑,就如同做了一個夢醒來的時候差不多[呲牙]還是要看清現實呀
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3 # 坂洛遊戲解說
我們先了解網路的概念
網路(Network),表示諸多物件及其相互的聯絡,由若干節點和連線這些節點的鏈路構成。計算機領域中,網路是資訊傳輸、接收、共享的虛擬平臺,透過它把各個點、面、體的資訊聯絡起來,從而實現資源的共享。 網路是人類發展史中最重要的發明,給人們帶來美好的享受,推動了科技和人類社會的發展。
那麼瞭解網路之後我們可以把網路想象成我們生活中的連線點,如果沒有網路我覺得在這一段時間我們會停止思考,停止一切運動。直到網路重新恢復。我們知道遊戲斷網的話,就代表你與伺服器斷開連線了。我認為如果現實也應該一樣。
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4 # 小小川哦
2020年我想大家已近體驗到這種感覺了
就像是這次爆發的疫情!
這個“斷網”(疫情)全國交通封堵,你無法到去你想去的地方,而且這還是強制性的。
如果真的生活在遊戲裡,後果還會更加嚴重,他會導致我們完全困在自己的個人區域(就像是遊戲裡的個人介面),我們將無法溝通、這就失去活著的意義(指網路永遠無法連線),你會感覺到恐懼、寂寞、不知道自己前進的方向
這是非常恐怖的假設!!
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5 # HyperD
能夠模擬現實生活的遊戲,應該是RPG類遊戲,如魔獸世界、劍網3等。
網路遊戲的核心資料都在伺服器上,我們的客戶端相當於現實裡公司外派員工,要直接面對客戶,並與公司保持溝通,執行公司的命令,因此斷網只會影響我們在客戶端的體驗。
舉個例子,我們控制著自創角色,這個角色就是我們本人的化身。如果當我們在遊戲世界裡斷網,我們的所有操作資料都無法上傳到伺服器,也接收不到伺服器的資料,在遊戲裡的表現就是無法移動、原地打轉、技能放不出、周圍攻擊也接收不到,不能幹任何事。
類比現實中,如同我們怎麼也聯絡不上公司,也不知道公司還在不在,更不知道後面會發生什麼,什麼時候發生,我們反饋的問題,公司收不到,我們也接收不到公司的決策與支援,整個人孤立無援,只能聽著客戶的抱怨,卻無法給出解決方案。
但有本質上的區別,就是人是智慧的,可以自己主導自己的行為,而計算機程式卻無法達到人類的智慧級別,只能有簡單的邏輯反饋。
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6 # 全能的小馬哥哥
現實生活中斷了網,相當於遊戲裡沒有了經濟,沒有了經濟怎麼去買更強的裝備,斷了口糧,全盤皆輸。
現實中斷了網,也相當於斷了與隊友交流的機會,遊戲不是一個人勝利,是取決於整個團隊的團結合作。
現實中斷了網,有時會相當於遊戲裡的逆風局,困難總會是有的,我們要保持良好的心態去面對困難,想出方案解決問題。
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7 # 大鵬征服
遊戲是供我們娛樂的,如果我們生活在遊戲中,突然斷網,在現實中等於什麼?這個問題我來回答。
首先要看是什麼遊戲,如果是聯機遊戲,是那種純聯網的遊戲,那就不好說,斷網絕對是一個大災難,那你可能將不復存在了,非常危險,如果既有單機模式又有聯機模式,那還好說,最多就聯機的玩不了玩玩單機的,也不會怎麼樣,就只需要在單機模式等網路就可以了,但是那些要聯網的等待的時間裡就不知道會發生什麼了。
斷網對於單機遊戲,有和沒有一樣,單機遊戲就不需要網,但是單機遊戲不更新,遲早會膩的。所以單機遊戲玩家不用慌,如果手機沒電了,那也是一場悲劇。
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8 # 昊哥哥呀
嘿嘿,我來了,說一說我自己觀點吧,你看哈,我們在玩遊戲,因為有網我們可以操控裡面的人物,但是如果沒有網,我們不知道里面在做什麼,他們自由發揮,大概的意思就是外星人不在操控我們啦,讓我們自由發揮,哈哈哈,應該是這個樣子的吧
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9 # 言釗1
如果我們這個世界是虛擬世界,那麼支援這樣一個龐大複雜的伺服器肯定有些難以想象的科技底蘊,如果遭遇停電,那麼整個遊戲就應該會完美的暫停,不會出現影響玩家體驗的失誤。前提是我們全部或者大部分人都是玩家。
如果這樣,肯定不會允許個人臨時退出,除非這個世界只有一個玩家,其他都是NPC,他的退出不會影響到其他玩家。可那就危險了,玩家退出遊戲就等於這個世界的終結。
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其實沒有必要在遊戲的生活中那樣子想,斷網了可以放下手機,好好陪伴一下加一人而不是沒網了急得要死要WiFi打遊戲,不至於這樣的誇張,放下手機讓自己的生活變得創新一些,看看身邊的物與人,該配的人就多配配吧,不要等到失去的那天才後悔自己打遊戲的著急