回覆列表
  • 1 # 虛空恐懼大蟲子

    作為英雄聯盟玩家,我依然記得4396.這個數字,排除故意送人頭,惡意擾亂隊友心態的人,一個團隊由5個人組成,雖然他的輸出,作用不明顯,導致評分3.0,但是遊戲中,4396遊戲中插的眼,Rush的小龍,其實每個都為遊戲做出了貢獻,我覺得是沒問題的[大笑] ,我也多把遇到3.0的隊友也獲得了勝利,我自己也3.0也獲得過勝利。所以團隊的英雄配合很重要,贏了評分就可以一起調侃,如果輸了,試問自己每一把遊戲都發揮不錯嗎?這局遊戲中難道就沒有失誤嗎

  • 2 # 巨醜之人

    這個評分是看他的團隊價值,如果他帶動了其他路的人頭經濟,和打團的團站勝利他的評分就會比較高。反正就會比較低,3.0分的評價可能是他掛機,或者是死的次數比較多,打團又不去,去了連助攻都沒有,自己還沒了。總結一句話就是,玩的菜。

  • 3 # 張臭花2018

    3.0評分作用已經等於掛機了,甚至還不如掛機,LOL這款遊戲,經常有四打五翻盤的局,但有時候多那麼一個人,就打不過了,可想而知那個人到底有多坑。

  • 4 # 格歌i

    3.0在低端局其實挺常見的,畢竟不是你打崩我就是我打崩你,低端局的玩家不會偷發育導致一旦線上崩盤就全場醬油,3.0也就不足為奇了

  • 5 # BGM影視剪輯

    我個人覺得應該跟你使用的英雄屬性相關。

    坦克的話,比如我使用蓋倫,一局打出8-2-9的資料,但是評分才有A。另一局打出4-7-23的資料,評分也能達到S-;還有一些輔助位就算是擊殺數不多,但是整局貢獻比較多也能獲得好的評分。

    上面是說的贏的情況、

    輸的情況評分一般不會太好,在失敗局儘量做到少死,評分大概能再A-B左右

  • 6 # 聯盟超人

    手感不好而且還是輔助位,然後還是特別逆風局,就會打到3.0評價。

    正常來說想拿到3.0評分比carry還難。3.0代表著足夠坑,足夠菜,還有對面足夠強。三者都要兼得,我打了那麼多年聯盟,3.0評分也是少得可憐。

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