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1 # 蛋科夫斯基
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2 # 兩隻老鼠愛吃菜
問出這個問題說明就沒注意觀看,它裡面這個人本身腳就到膝蓋,手就到胳膊,然後裡面是一個把手拉著的。
叫上有個類似油門的東西。
肩膀可能裡面是安裝了東西的。
這個是半個機器人,可不是鎧甲,要貼著人造。
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3 # 永恆時光8913119
我看過一個強化動力裝甲的動畫,胳膊就是單獨放外面的,就是蘋果核戰記。那個也算是較為合理的。機槍兵的手臂可能貼近身體,主要的防護都是外側,手臂不在正中心。
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4 # 蘭羽
這個裝備叫機械動力裝甲
還有一種猴版的叫外骨骼
外骨骼主要作用 提升單兵的負重能力和機動力 不強調防護能力
動力裝甲是外骨骼的加強版 內部空間除了載人 還要根據需求 開發多種功能 比如
第一:強大的供能裝置~在攜帶武器、彈藥、通訊等輔助裝置的的情況下有很良好的機動能力~
第二:一定的防護能力~能防禦飛濺的彈片及輕型武器的攻擊~
第三:動力裝甲還要有空氣淨化、供氧、封閉、增壓、防毒、防輻射等功能~
泰凱斯雷諾的裝甲看起來臃腫~是因為有很多輔助裝置~
依照影視作品及CG中出現的裝備排序一下~
1.山洞鋼鐵俠鋼~史塔克一代~防禦還好~機動力和武器很垃圾~
3.星際爭霸槍兵 泰凱斯雷諾那套 裝置齊全 火力防護面面俱到 手腳的位置並非貼合的 四肢只能伸到一半 長出來的部分是機械控制 是軀體的一種延伸 所以暴雪的CG設計完全沒問題 考慮作戰因素~蟲族神族體型都比較大人族槍兵很小~有一個更大升級版的裝甲叫奧丁~
4.環太平洋流浪者號 放大版機械動力護甲 他有自己的名字 叫動力機甲
5.高達和宇宙騎士 並列吧不解釋了 完全的科幻級別 打的是外太空戰爭
6.鋼鐵俠第二代開始可以說都是大神級機械動力裝甲 能飛能打能防護還有智慧AI 後期利用奈米技術 已經超越高達和宇宙騎士
題外
明日邊緣中 阿湯哥的裝備 屬於外骨骼 沒有什麼防禦力的 主要攜帶彈藥進攻
所有我們看到的戰甲 都是視覺特效合成出來的概念裝備 都會存在一些的不合理的設計 最難解決的問題是供能 這麼說來 鋼鐵俠的戰衣是最先進的 反派最想得到的是斯塔的的胸片~和斯塔克家族北境之王的地位~可惜夜王死的太早了 不然不會爛尾~
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5 # 白井
不合理?其實恰恰相反,而是相當符合人體結構學和機械動能轉換定律,外接式機甲龐大是有原因的,設計到能源,輔助動力,人體神經系統橋接,肌肉反射判斷機能等,最後防禦不能太差,畢竟是星際爭霸嘛,一系列功能搭配下來,體積就小不到哪去了,並且未來人類應該都有過基因改造,身高馬大的穿這個應該也沒問題吧。並且開場動畫就有這個機甲是如何穿戴的,哪怕CG有誇張的成分,但是暴雪還是相當務實的。要知道這樣的穿戴式機甲實現率比環太平洋的機甲要高很多,環裡的機甲才是真正科幻產物,現實裡的未來都不可能生產出來,畢竟能量守恆定律是目前所知最硬性的科學理論。
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6 # 風舞飛楊
許多人都認為?真的有很多人這麼認為嗎?看動畫不仔細吧。這個CG動畫非常細節化地展示了人族機槍兵的鎧甲是怎麼穿戴的。你注意看穿戴腳步鎧甲和手部鎧甲的細節,就知道這個機槍兵鎧甲並不是那種像外骨骼一樣貼合人體而設計的。它更像一個巨大的外殼,是介於外骨骼和泰坦隕落類有人駕駛機甲之間的型別。所以才顯得比較臃腫龐大,不貼合人體。人在某種程度上並不是穿戴它,而是在駕駛它。
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7 # 宇悅有言
我記得裡面的人的手是沒有那麼長的,大概有一截是需要用手拉桿那樣操作的。
去看宣傳片,穿上戰甲那一段就知道了。
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8 # E剪好戲
找了一些機槍兵實模,先看為快,
透過看這些大兵的設計的確是有違一般我們看到的人,是不符合我們人體結構的。
經過上面的機甲對比我們發現的確是不太符合人體工程學設計的,但是如果是重型機甲設計人體控制的部分是隻需要 軀幹控制,而不用全面進行控制的參照的話可以看鋼鐵俠是全面機甲控制,人體在裡面四肢全控制的設計
在阿凡達裡面是內控制,人體坐在機甲裡面,不用四肢全面控制機甲,而是透過感測器來控制。
再直觀一點觀察,真人cosplay機甲,一些機構上明顯是非常合理的。全控式機甲設計。
那麼我們星際爭霸中機槍兵,是怎樣的一個設計呢?我個人覺得是半控制式機甲,特別是上半身的設計是半控制的。下半身是全控制的。不妨我們看看資料影片吧:如下
再看一些資料動圖,我們可以發現一些不一樣的地方進入機庫:
大兵出現:開始穿裝備,
電腦全程控制裝備掛載:
完成裝載,準備戰鬥:
這個過程一些細節我們沒有看得那麼清楚,但有一些解析圖:
看完這些圖你有什麼感想?
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9 # 華輝航
因為星際是暴雪想改編戰錘40k談崩自己弄出來的東西
戰錘40k裡頭的星際戰士就不是普通人,是多個心臟兩米多身高的改造人
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10 # 一條陳
就是呀,魔獸世界開了那麼多槍都打不死人;死人竟然活過來了,而且還會加血;坐騎竟然放在包裡,不是應該牽著麼?不符合!全部不符合!
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11 # 麥大麥
乍一看是不是沒什麼問題,感覺還挺霸氣的,但是有玩家描繪出一個戰甲中人體位置的草圖就容易發現一些問題了。
emmmm這個肩部的寬度似乎有點太大了而頭又過小。這讓我想到了過去經典的動畫足球小將中那種十二頭身的設計。
泰凱斯其實已經好很多了哈哈哈哈。
除了泰凱斯外,吉姆雷諾也有比例失調的問題。
在沒穿動力戰甲的吉姆看起來挺正常的。
但穿上動力戰甲,尤其是坐下來以後就會發現他的肩部比例很奇怪。
當然了,也有資深大佬並不同意這樣的看法,他們覺得動力戰甲的設計並沒有任何問題,一切覺得違和都是視覺上的錯覺吧。因此他們特地製造出了1:1比例的COS裝備,實力打臉那些猜測。
emmm有圖有真相,確實,還真的是那麼回事呢哈哈。
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12 # 小黑115284211
只是個人形外殼,什麼形狀比例都是合理的。
飛機,坦克,汽車,都是人作為操作核心,機械作為功能的外殼。如果以人的形體比例來說,那是相差十萬八千里了。機槍兵不是簡單的保護鎧甲,是應付外太空作戰環境的作戰機器。
區別於大型武器裝置,畢竟“巷戰”和“正面對陣”不可能沒有,人形化為了靈活性,不是為了看起來“像人”。
星際這種遊戲,背景設定,文化設定,到細節的設計,都很深入了,除了玩之外,還能“看和讀”。
從第一次接觸到現在,二十多年了。裝機必備。
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13 # 小杭醬
乍一看是不是沒什麼問題,感覺還挺霸氣的,但是有玩家描繪出一個戰甲中人體位置的草圖就容易發現一些問題了。
emmmm這個肩部的寬度似乎有點太大了而頭又過小。這讓我想到了過去經典的動畫足球小將中那種十二頭身的設計。
泰凱斯其實已經好很多了哈哈哈哈。
除了泰凱斯外,吉姆雷諾也有比例失調的問題。
在沒穿動力戰甲的吉姆看起來挺正常的。
但穿上動力戰甲,尤其是坐下來以後就會發現他的肩部比例很奇怪。
當然了,也有資深大佬並不同意這樣的看法,他們覺得動力戰甲的設計並沒有任何問題,一切覺得違和都是視覺上的錯覺吧。因此他們特地製造出了1:1比例的COS裝備,實力打臉那些猜測。
飛機,坦克,汽車,都是人作為操作核心,機械作為功能的外殼。如果以人的形體比例來說,那是相差十萬八千里了。機槍兵不是簡單的保護鎧甲,是應付外太空作戰環境的作戰機器。
區別於大型武器裝置,畢竟“巷戰”和“正面對陣”不可能沒有,人形化為了靈活性,不是為了看起來“像人”。
星際這種遊戲,背景設定,文化設定,到細節的設計,都很深入了,除了玩之外,還能“看和讀”。
從第一次接觸到現在,二十多年了。裝機必備。
乍一看是不是沒什麼問題,感覺還挺霸氣的,但是有玩家描繪出一個戰甲中人體位置的草圖就容易發現一些問題了。
emmmm這個肩部的寬度似乎有點太大了而頭又過小。這讓我想到了過去經典的動畫足球小將中那種十二頭身的設計。
泰凱斯其實已經好很多了哈哈哈哈。
除了泰凱斯外,吉姆雷諾也有比例失調的問題。
在沒穿動力戰甲的吉姆看起來挺正常的。
但穿上動力戰甲,尤其是坐下來以後就會發現他的肩部比例很奇怪。
當然了,也有資深大佬並不同意這樣的看法,他們覺得動力戰甲的設計並沒有任何問題,一切覺得違和都是視覺上的錯覺吧。因此他們特地製造出了1:1比例的COS裝備,實力打臉那些猜測。
泰倫本來就是囚犯,能給他們配多好的裝備?裝進去能起點防護作用死得沒那麼快就可以了。其實防護力也不怎麼強,理論上鋼鐵的,總比骨頭和鱗甲結實抗造,但是機槍兵很明顯跟狗是一個級數的……後期狂熱一升甚至還打不過狗,所以別糾結什麼設計合理不合理的了,有的穿就不錯了。
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14 # 024172
別人手在鎧甲手腕的地方,鎧甲手臂是機械聯動的好不好,別以為那是像鋼鐵俠帶手套那樣吧!類似於鋼鐵俠在反浩克裝甲那種!
回覆列表
首先這是遊戲或者說科幻作品,《星際爭霸》中機槍兵的動力戰甲,需要給人一種威猛的感覺,人要看上去厲害,必然身材高大,肩寬粗壯。本身也沒參考人的結構,而且穿上後機甲本身是大於人的。
我們先來參考一下《星際爭霸》中CG裡展示的動力戰甲穿戴方法。
人是吊在一個架子上,足部並沒有接觸地面,而是焊接在腳上的一個架子。
框架是根據之前人肉上固定的介面裝上去的。上圖這個位置,其實並不是機甲的肩部。人的肩部對應的是機甲的胸部和肩部連線處。
如上圖,對應的是這樣的結構。而手只是機甲胳膊的關節處,其餘部分都是機甲向外擴充套件。
按照遊戲設定,戰甲中還有冷核聚變反應堆供能,自帶養分輸入人體,可以不吃不喝。CG中說道,穿上去,就好像新的牢籠一樣。