-
1 # 種蘑菇的花栗鼠
-
2 # 遊眠驚夢
其實,網易對逆水寒還是很用心的。這兩年,逆水寒已經做了很多非常重要的改變。一直在不斷的改進、彌補不足。
不要抱著那些刻板印象,比如“沒有礦就玩不了”來看這個遊戲了,現在逆水寒對普通玩家來說還是一款很不錯的遊戲。而最近新推出的等級封頂,更看出了開發組的野心。
逆水寒本身的優點,比如劇情啊、畫面啊這些自不必多說。而那些在剛上線時被玩家們所詬病的遊戲最佳化太差,卡頓頻繁等問題,在經過兩年的最佳化之後,目前已經能在大部分機型上非常舒適爽滑地執行。高配置推出了RTX光線追蹤系統,而官方為了照顧那些低配置的玩家,甚至還推出了鹹魚版本,保證他們的遊戲體驗。
而說到裝備系統和經濟系統,雖然從上線就被吐槽至今,但是改變還是非常徹底的。
首先是裝備獲取的條件已經寬鬆了很多,不論是日常任務還是副本系統,現在對普通玩家也不難打,0氪玩家打通BOSS沒什麼特別大的難度。而去年推出的“一鍵重鍛”系統更是誠意十足,玩家獲得“畢業裝備”也簡單輕鬆了不少~
而經濟系統更是大大照顧了平民玩家。玩家們日常任務和押鏢等活動的產出量大大提高。哪怕是零氪,只要你有活動的時候積極做,把兌換來的道具在活動結束後賣掉,時間一長,你的銅幣也會多到用不完。各種日常非常適合各種玩家體驗。
而這兩年遊戲也開發了好幾種十分有趣的休閒玩法。比如奇遇探索、混江湖、荒野求生等等這讓玩家在副本裝備之外有了更多的休閒去處,可以說非常良心了!
我建議大家不要帶著過去的有色眼鏡看逆水寒,畢竟運營了兩年多,我們核心玩家還是很支援這個遊戲一直以來的改變的,現狀我們還是很滿意的。當然一個遊戲永遠都會有被吐槽的點,希望逆水寒未來會更好~
-
3 # 漫影遊
沒得救
雙向收費
UI老套
還不如去玩手遊
手遊玩起來又不累,還能同事要好多個,想上就上
雖然RPG類的遊戲玩法一樣,遊戲也是換湯不換藥,換湯去玩,也會給人種新鮮感,比如《鬥破蒼請》手遊
很多人衝著IP,為了圓小說夢,也是扎進遊戲
《逆水寒》跟他前面出的《天涯明月刀》,有啥區別?
網易之前還出過一款《天諭》,廣告詞是大有可玩,可玩在哪裡沒看到,可卸倒是做到了。
《逆水寒》也一樣,沒什麼可玩的,可解除安裝到是真的
還不如我大毒奶
-
4 # 麻將換三張
提出這個問題讓人感嘆,想要網易改變做法難啊。但是麻將冷靜想想真的要想《逆水寒》這遊戲重新點燃第二次,除非網易能做到以下幾方面!①.結束內測,重新回爐。現在的《逆水寒》可以說玩壞了,名譽出去啦,想要火爆除了結束內測這藉口,沒有別的辦法。話說回來這遊戲本來就是一款沒有完工的半成品遊戲。透過重新回爐,細緻修改再公測可能吸引玩家的湧入。畢竟遊戲中確實是存在很多不如意需要修改得地方。②.最佳化遊戲,修復遊戲中的BUG。玩家抱怨最多的空氣牆問題一直沒解決,落水中被淹死,輕功飛一半落下來摔死,遊戲打擊感不強這些問題都需要時間去修改。③.換掉雷火工作室。雷火工作室現在可以說是聲名遠揚。是好是壞玩家心裡有數,看看網路上多少玩家的心聲“有雷火的遊戲必會涼涼,有雷火的遊戲永遠不玩”。可以盤點下多少好遊戲給他整涼的!換個策劃運營是必須的。④.開發野外大地圖。這遊戲的地圖就屁股大一塊,缺乏氣勢磅礴的大地圖。這種大地圖用於幫派和陣營大戰。目前的《逆水寒》打個幫派戰都是擠一團,而且卡的要死,如此情況怎麼會有快感?所以開發大的掉落好裝備的中立地圖可以解決很多問題。⑤.重新做遊戲的經濟系統。目前遊戲一直圍繞押鏢改來改去,就是想把經濟提上來,但是天生的經濟系統缺點,讓這遊戲沒辦法。押鏢是遊戲金幣主要來源,你說砍掉吧,沒有收入玩家沒法玩,不砍吧工作室和搬磚工天天只生產不消耗,這銅幣越來越多,金價也是越來越低。整個遊戲中沒有一種物資是保值的,誰能給我普及下:遊戲中哪種物資可以保值幾個月不會貶值的?可見癥結不是工作室和搬磚工,而是在遊戲中的產出和消耗沒有平衡。這種平衡不能靠玩家,只能讓遊戲自己的經濟系統去平衡才是長久之道。⑥.改變裝備和副本的關係。別的遊戲都是:打副本——得裝備——進入更高副本——得更好裝備,以這種逐步走向頂峰的方式激勵玩家做裝備——挑戰更難副本——得到更好裝。以這種方式讓玩家永不滿足。《逆水寒》反過來搞,你下本前先去唐鑄哪裡砸錢把裝備給弄好,然後才去副本。打舞陽沒有好裝備再牛叉的操作也是球的。話說回來我裝備都做好了還有打副本的動力嗎?最多第一次通關,過啦後就得幾塊牌子,藥水費都不夠,誰願意去打?可以說裝備和副本的因果關係完全不靠譜。⑦.開發遊戲值得玩家玩的優質內容。客觀說這個遊戲除了搬磚,還有啥能吸引玩家上線的內容?我想請正常玩家給我普及下,上線除了日常除了搬磚,我們還能做什麼?打論劍跑商都是為了活躍值,而活躍值就是為了日常搬磚,埋盆,挖寶,日復一日都是這種內容。當銅幣不值錢時,還有何動力吸引我上線?我冷靜想很久真的是想不出讓我激動充血的玩耍方法。⑧.改變急功近利撈金的思想。網易這些年太急功近利,每個遊戲都過於急躁,《逆水寒》說是點卡遊戲,結果遊戲每次更新必出新箱子和氪金道具。服裝換個顏色有時直接把NPC穿的扒下來開賣,坐騎換個顏色加價再賣一波。到後面日常經驗都用道具開賣,這種吃相怪玩家說?還吐槽玩家在黑你?這還是點卡遊戲,說貼切就是免費遊戲+點卡收費的雙氪金模式更貼切。思想決定行動,如果不改變這種吃相,遊戲不可能融入玩家,因為雙方的出發點不同。⑨.平衡好各職業的技能。從遊戲6.29上線後,六大門派天天吵,都覺得自己的技能太弱,沒有別的強。這其中確實是存在技能設計上有不平衡的地方。每次更新都是加強這個另外一個跳出來,下次又重複這種狀況。就沒有真正平衡過,其原因就是遊戲本身測試不夠,沒有做好職業的平衡調整!⑩.花大力氣做好遊戲PVP,給土豪舞臺。這遊戲最失敗的就是pvp最差。沒有觀賞性和挑戰性。不論是單挑還是陣營戰,都是還沒看明白開始,戰鬥就結束了!作為武俠遊戲,要的就是pk的快感,如果這點做不好,土豪沒裝逼的舞臺留不住。平民沒有成功的快感,又有何動力充值。目前的《逆水寒》充值10萬,和充值2000的打陣營戰有區別嗎?打個幫派戰就是用人頭滾過去的。所以想要遊戲有活力,重做pvp是重中之重!總之想要《逆水寒》這款遊戲煥然一新,網易的思想必須要改變,否則一切都是枉然!
回覆列表
抱怨?感覺每款遊戲都會遭到玩家的不滿吧。這款遊戲其實做得還不錯了,開服時還能搬磚賺錢。後來對遊戲進行大整改,增產降耗,緊接著就是點卡革命,對玩家來說都是比較友好的。這一系列舉措看下來,總給我一種策劃換了人的感覺。