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  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有特殊血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。只狼這款遊戲大家都玩過了,作為宮崎老賊的又一力作,一邊讓玩家們痛不欲生,另一邊卻又欲罷不能。

    架勢槽是遊戲中一個非常重要的系統。也是遊戲的主要玩法,玩家需要藉助狼強大的防禦技能,將敵人的攻擊悉數招架之後,當敵人架勢槽長滿之後便會露出較大破綻,玩家藉此對敵人造成大量傷害。如果玩家在受到攻擊前的一瞬間按下防禦。就能發動所謂的“完美防禦”。此時畫面會有特殊的火光效果,同時有清脆的拼刀音效。完美防禦不但能減少防禦帶來的硬直與架勢槽的提升度,反過來還可以大幅增加敵人的架勢槽。對於大部分的BOSS都需要利用這種手段來取得勝利。

    而赤鬼這個敵人,是玩家在早期就能遇到的一個BOSS了。這個BOSS擁有龐大的身軀,不僅皮糙肉厚,還有超級強力的攻擊技能,被抱住基本就是個死。就是這個BOSS的出現,風格和遊戲中的其他BOSS完全不一樣,可以說赤鬼是一個完全延續魂系列傳統的怪物,他出招緩慢,但是難以防禦,玩家基本需要靠靈活的閃躲和墊步才能閃開他的攻擊,同時他的破綻也非常大,每次攻擊後都有非常大的硬直。總之這個BOSS是屬於遊戲裡比較好對付的角色了,但是由於很多小夥伴之前沒有玩過魂系列遊戲,或是過度依賴防禦,沒有靈活變通導致頻頻被BOSS抱殺。

    那麼,為什麼宮崎老賊要在遊戲中加入一個這麼格格不入的BOSS來呢?在小白看來大概有以下幾點原因。首先就是來自宮崎老賊深深的惡意了,可以注意到,這個BOSS出現的時機,正是遊戲開始過後不久,在打過幾小BOSS之後遇到的,這個時候玩家往往剛剛摸清楚遊戲門道,以為自己已經掌握了遊戲彈反的精髓,遊戲不過爾爾,容易產生麻痺大意的情緒。這時候加入這個BOSS無非是給玩家當頭澆了一盆冷水,讓玩家提前明白這並不是一個簡單的遊戲,你會面臨上百次的失敗,會經歷很多遍的“死”,如果連赤鬼的考驗都無法經受,後面的的各種boss也就不用去挑戰了。

    另外,這裡加入不同風格的BOSS,也是在提醒玩家,遊戲不只有彈反一種獲勝途徑,赤鬼弱火,玩家完全可以在拿到噴火器後再去挑戰而不要陷入思維定勢裡,大家要開動腦筋,利用不同的方式戰勝BOSS,而不是一味的站在BOSS面前不停的按防禦鍵,等著BOSS傻傻的被自己的攻擊彈死了。最後,這裡多少也有點像之前的作品借鑑和致意的元素在裡面,許多遊戲不都喜歡在新版中加入一些前代作品的小彩蛋麼。

    以上就是小白對於赤鬼這個BOSS出現的理解了。

  • 2 # 離弦的箭606

    其實老賊加入赤鬼這個精英怪是為了讓大家對這個遊戲有更深入的理解,讓大家用腦子玩遊戲

    第一:竊聽機制,偷聽赤鬼前面兩個雜魚可得知赤鬼弱火,用噴火器大大降低難度。

    第二:如果沒有第一時間拿到噴火器,然後當大家卡在赤鬼這裡的時候,就會思考,為什麼老賊讓大家知道赤鬼弱火,但是手上卻沒有與火相關的忍義肢,然後大部分玩家就會想到還有一個回憶關卡,然後稍微探索一番就會入手噴火器,這個時候再來打赤鬼,那就簡單多了。

    老賊是想告訴我們,竊聽機制對攻略怪物很重要,就連第一個boss鬼刑步都可以偷聽雜魚得到情報馬匹弱炮仗,同時你也可以發現掌握怪物弱點打boss真的是簡單多了,老賊是鼓勵玩家用腦子玩遊戲。

  • 3 # 憤怒的大喵喵

    一週目,感覺很多boss都有目的性,宮崎老賊期望玩家在透過掌握不同技巧擊敗不同的boss。比如赤鬼需要掌握用忍具火桶,蝴蝶需要掌握墊步砍,弦一郎需要掌握彈刀,義父掌握貼身對砍等等。當你打遍一週目所有boss,基本就會忍具流派配合,開始二週目。當然,都逃課就當我沒說。。

  • 4 # 一天一浪一浪一天

    這就是一個純自虐的遊戲,吃雞是被外掛虐,這個更損,是被電腦虐,一邊又咽不下這口氣一邊又打不過,分分鐘有砸電腦的衝動!真不知道當初為啥花錢買這麼個鳥遊戲折磨自己!

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