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  • 1 # 實在想不出叫什麼好

    RPG maker 網友自制的遊戲,有一些還是很不錯的,像《神魔幻想光之傳說》《金庸無雙》《黑暗聖劍傳說》都很不錯,可以試試,還有很多都忘記了,以前有個網站66rpg,這個網站好像現在不做這些遊戲了。

  • 2 # 8090遊戲迷

    題主圖中的遊戲名字雖然我不知道,但這個風格一看就是用RPG MAKER自制的RPG遊戲,這種遊戲還是挺多的,玩起來也比較接地氣,因為都是玩家自己製作的,只有玩家才會明白玩家們想要什麼,下面我給你推薦幾個同類型的遊戲吧。

    祛魅系列

    不知不覺祛魅系列已經出到3了,這款遊戲的畫風挺不錯的,遊戲的容量一般在四五百兆,內容還是非常豐富的,遊戲的故事背景設定為玄幻魔幻風格,情節設計還是挺有意思的,3代現在是測試版,劇情介紹我看了一下非常的有意思,建議想玩的話還是從一開始玩吧。

    全語音糞作RPG

    這個遊戲名字是不是很奇怪,但它真的就叫這個名字,這遊戲屬於一個惡搞型的遊戲,流程非常的短,但真的還就是全語音的,哪裡都是語音,非常的讓人忍俊不禁,總之這是一款很有特色的遊戲,強烈建議大家試試。

    世界

    比較有想法的一款自制RPG,自由度非常高,沒有什麼主線劇情,全是自由探索的分支劇情,有點無節操,玩家可以隨意的打怪升級,種菜,釣魚,遊戲比較早了,以前最佳化有問題比較吃配置,現在的手機應該都沒有什麼問題了,大家可以體驗一下自制遊戲的魅力,絕對和你玩過的那些正統的不一樣。

  • 3 # 溴麝香草酚藍溶液

    國產rpgmaker製作的遊戲,天花板應該是橙色風鈴製作的東方同人遊戲《東方年代記》,靈活到堪稱複雜的配裝 培養 援護 天賦 屬性加點等基礎系統搭配高達七十餘名性格技能各異的可使用角色,足矣搭配出上百上千種你的理想隊伍,拋開玩法不談,其劇情文字量幾乎是碾壓同類遊戲,遊戲不單單是多結局這麼簡單,每一個章節甚至每一段對話都可能對劇情造成影響,影響出場角色的生死,影響角色和角色之間的關係,即便只玩簡單難度,即便簡單難度全程看攻略進行遊玩,從進遊戲到通關一週目都需要最少七八十個小時,而且這只是數個結局中的一個而已的劇情量。當然,劇情不單是龐大就好,年代記除了一二章類似新手教學章節外,後續的章節每一章的情節都跌宕起伏節奏高潮處理得當,同時遊戲中也埋下了大量伏筆為後續真相反轉做下了鋪墊。我一個二十多歲閱遍了動漫玩遍了遊戲的死宅在初玩年代記的時候也是沉迷其中無法自拔,可以說是不吃不喝不睡覺連續打了幾天,其劇情腦洞即便放在現在都是頂級天花板。

    生與死,現實與虛擬,真與假,多種元素交織而成的東方年代記,我這輩子是不可能遇到比它更好的RPG遊戲了。

  • 4 # 白銀村民

    小時候玩的fc遊戲中文1合1的卡好多都是這樣的。索菲亞的復甦跟聖火徽章2(這倆是聖火徽章1跟2)。還有龍珠z4 合1也很好玩

  • 5 # 山海說球

    這種戰棋類遊戲如果喜歡三國型別的話可以看一看三國志英傑傳或者三國志曹操傳,雖然是很老的遊戲,但是可玩性很高!

  • 6 # 若瞳945

    個人推薦:我的世界。

    .我的世界.這個遊戲裡面有一些地圖,你可以下載一些關於競技之類的地圖(比如:起床戰爭)。下載後,就開個房間找一些人一起玩。

  • 7 # 喜愛遊戲的小白

    《天嵐行》

    《天嵐行》是國內獨立製作人FHNBHJ製作發行的一款中國產角色扮演遊戲。遊戲是由RPGMaker製作,遊戲採用QTE為核心的半回合制戰鬥系統,這使得建立在傳統日式RPG回合制戰鬥系統上的戰鬥過程變得不再乏味,不再是你一下我一下的看著他們對打。遊戲中還有特點分明、難度和策略各異的支線BOSS戰、根據裝備的不同而戰鬥定位可變的我方角色、緊湊的劇情,以及從遊戲後期逐漸開放自由度等特點。

    《厄運和命運》

    《厄運和命運》是一款,由獨立開發者開發的日式角色扮演類遊戲。四個宅男, 意外進入一個神奇的世界並被誤認為英雄, 需要披荊斬棘勇往直前,去戰勝荒唐的大反派!遊戲採用了經典的回合制遊戲玩法,擁有多種裝備以及各式各樣的道具,玩家需要透過不斷的戰鬥來磨合自己的陣容,改變出手的先後順序來合理的分配輸出。遊戲中有十分豐富的主線劇情任務,等待著玩家來探索前方無盡的秘密。

    《盜火之夜》

    《盜火之夜》是一款由rpg製作大師mv製作的復古風rpg遊戲,你將在遊戲裡扮演周樹人,和自稱為尼采和馬克思的兩位少女,在上海灘和周邊地區馳騁 ,探索充滿神話和哲學元素的未知世界,解決危機。遊戲立繪做得相當不錯,劇情也非常棒,戰鬥方面中規中矩,算是一款不錯的遊戲。

    《風之幻想曲》

    《風之幻想曲》是國內團隊製作的一款傳統冒險解謎遊戲,遊戲型別是冒險解謎RPG,遊戲中僅包含極少量戰鬥元素,和輕微養成元素,主要是以調查解謎為主。遊戲多結局多支線,最後會根據遊戲過程中,玩家所控制角色的抉擇和經歷產生兩種不同的結局。遊戲主線流程大約佔遊戲總體的20%,剩餘80%是相關的支線和隱藏要素。

    以上就是小白帶來幾款RPG MAKER製作的好玩的單機遊戲啦~

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