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作為蠻王的忠實玩家,以前經常看八路和城管希的直播,現在發現蠻王這個英雄基本能上只出現在低端局,感覺這個英雄應該都要重做了。 那麼如果給你一個機會去重做蠻族之王,你會把他重做成什麼的機制,才能登上高階局?
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  • 1 # 李獻計519

    1、蠻王之道(被動)

    向死而生:蠻王的暴擊機率翻倍,但是暴擊傷害會減少10%。

    百折不撓:蠻王會在移動時填充他的特殊資源槽劍意值。當劍意值填滿後會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發,為他提供一個吸收傷害的護盾,護盾值隨著蠻王等級的提升而增加,蠻王的移動速度越快,劍意值的填充速度也就越快。

    2、蠻斬閃(Q)

    冷卻時間:4

    向前出劍,造成20/45/70/95/120(+1AD)物理傷害。在命中時,斬鋼閃會獲得一層旋風烈斬效果,持續6秒。在積攢2層旋風烈斬效果後,鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風。

    斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,造成160%的傷害,附帶攻擊特效,並且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。

    3、蠻之障壁(W)

    牆體寬度:300/350/400/450/500

    冷卻時間:26/24/22/20/18

    形成一個氣流之牆,可以阻擋敵方的所有遠端普攻、飛行道具、自動尋敵技能,持續4秒。

    4、踏蠻斬

    (E )

    重複施放間隔:10/9/8/7/6

    冷卻時間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1

    向目標敵人突進,造成60/70/80/90/100(+0.2額外AD)(+0.6AP)魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎傷害提升25%,最多提升至50%。【踏前斬E】在10/9/8/7/6秒內無法對相同敵人重複施放。如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。

    5、狂蠻絕息斬

    R

    冷卻時間:80/55/30

    施法距離:1400

    閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,並壓制範圍內的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,並重置斬鋼閃的旋風烈斬層數。在接下來的15秒裡,蠻王會進入絕息狀態,蠻王在該狀態下獲得50%的護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文和天賦的護甲值。

  • 2 # 莫大先生聊遊戲

    重做前,先說蠻王這個英雄現在的缺點與優點。優點是單挑強,單帶能力優秀,但是非常極端,沒有打團能力,輸出方式單一,非常怕風箏。

    但是他的背景故事卻異常吸引,作為部落首領,他的族人全被屠殺僅剩他一人活了下來,因此他唯一的信念就是手刃仇人為族人報仇雪恨,復仇的怒火支撐著他生存下去。雖然拳頭把艾希跟他作為官配,但是一直都沒有什麼劇情,而艾希已經作為戰母出了漫畫。

    所以作為一位極富有宿命感的悲劇英雄,配合上新的英雄機制,我認為是這樣的:

    被動技能——

    血債血償:擊殺已方英雄的敵方英雄會被標記“仇人”,帶有標記的敵人在泰達米爾1500碼範內將會增加20點怒氣。直至帶有標記的英雄死亡後,標記才會消失,且標記可以疊加。

    以血還血:泰達米爾每次攻擊,暴擊都會獲得怒氣值,每點怒氣值都會增加蠻王0.35%的暴擊率;當怒氣值超過50,泰達米爾的普通攻擊將會附帶濺射傷害;當怒氣超過90,泰達米爾會進入狂怒狀態:視野減少1000碼,但是仍然能獲得敵方標記英雄視野。

    Q技能——嗜血殺戮

    被動:泰達米爾嗜血成性,獲得5/10/15/20/25點攻擊力,每損失1%生命值額外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35點攻擊力。

    主動:泰達米爾逐漸平復的怒氣,在接下來5秒內,每秒消耗10點怒氣值,並獲得每秒回覆一定生命值的治療效果,當怒氣值高於70時,治療效果翻倍。(只能在怒氣值大於50時使用)

    W技能:咆哮

    增加泰達米爾10點怒氣,當敵方英雄轉身逃跑時,造成減速,並減少其攻擊力,當敵方英雄正面應戰時,增加自身的攻擊力。

    當怒氣值大於80點時,技能變為怒吼

    增加泰達米爾20點怒氣,減少身邊敵方英雄的攻擊力,並造成恐懼持續時間1秒。並且泰達米爾的普通攻擊會對對方造成5%破甲持續6秒,最多可疊加5層。

    E技能:追殺

    泰達米爾感知到帶有“仇人”標誌的敵人英雄存在,並增加10點怒氣,向仇人移動時,提高50%的移動速度,持續時間6秒。擊殺掉仇人該技能冷卻時間減少80%。在技能持續時間內,如果怒氣值超過90,那麼泰達米爾將不受到任何控制效果。

    R技能:怒火攻心

    視野內每有一名帶有兇手標記的英雄都會瞬間增加20點怒氣,且每秒消耗5點怒氣值直至為0。泰達米爾將會在死亡免疫,持續時間5秒,擊殺或者助攻敵方英雄將延續2秒,擊殺帶有“仇人”標誌的英雄將延續時間5秒。

  • 3 # 丄卩

    被動:無盡憤怒

    泰達米爾瀕臨死亡時爆發無盡憤怒使他短暫的脫離死亡的限制,攻擊2/3次或持續2/3秒(1級/6級)後死亡,擊殺敵人後恢復30%最大生命值並脫離死亡。泰達米爾不可從裝備、符文中得到生命恢復,任何治療、生命偷取無效。

    Q:怒竭(CD 7秒)

    被動:泰達米爾的普通攻擊會增加5點怒氣,技能命中增加15點怒氣,每點怒氣增加2攻擊距離、額外傷害(根據英雄等級最多30—100)。

    主動:泰達米爾釋放怒氣,根據蓄力時間最多消耗100怒氣,恢復怒氣等值生命值並進入冷卻。(蓄力不滿時,恢復不消耗憤怒)消耗100點時恢復加上總攻擊力值的生命值,並保持被動3/4/5/6/7秒。

    W:澎湃(CD 15秒)

    主動:泰達米爾發出怒喊,使面前敵人減速50%,持續1秒,並使自身移速逐漸增加30%/40%/50%/60%/70%,持續2秒。

    E:暴怒奔殺(CD 20-10秒)

    泰達米爾向前狂砍奔殺,對路線上敵人造成80/120/180/250/300+當前怒氣*2+100%ad的物理傷害。

    R:絕勢熱情(100秒)

    血量低於30%可使用,消耗所有剩餘生命值進入無盡憤怒

    泰達米爾減速30%,下一次任何形式攻擊附加同值傷害。

    強勢改版,手長過膝

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 拍半身像,手放哪兒?