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1 # 曬屁屁
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2 # IT豆豆
Java一共有23種設計模式!引用《軟體秘笈-設計模式那點事》書籍:按照目的來分,設計模式可以分為建立型模式、結構型模式和行為型模式。建立型模式用來處理物件的建立過程;結構型模式用來處理類或者物件的組合;行為型模式用來對類或物件怎樣互動和怎樣分配職責進行描述。
建立型模式用來處理物件的建立過程,主要包含以下5種設計模式:工廠方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
單例模式(Singleton Pattern)
結構型模式用來處理類或者物件的組合,主要包含以下7種設計模式:介面卡模式(Adapter Pattern)
橋接模式(Bridge Pattern)
組合模式(Composite Pattern)
裝飾者模式(Decorator Pattern)
外觀模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行為型模式用來對類或物件怎樣互動和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
直譯器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
備忘錄模式(Memento Pattern)
觀察者模式(Observer Pattern)
狀態模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板方法模式(Template Method Pattern)
訪問者模式(Visitor Pattern)
個人認為,程式語言的設計模式,不在於學習,而在於用,以個人的經驗,應該是一邊學習,一邊該用,邊學邊用,邊用邊學,純粹為了學而學,是沒有意義的事。但以下經常用到的設計模式,我們還是應該瞭解的:
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
策略(Strategy)模式
工廠方法模式(Factory Method Pattern)
抽象工廠模式(Abstract Factory)
命令模式(Command Pattern)
模版方法(Template Method)
單件模式(Single Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
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謝邀,設計模式,如果沒有經歷過實戰那就是非常枯燥難懂的東西,原因在於不能理解模式應該應用在那種環境,我的認為你可以試著做幾個專案或應用,先設計功能,再設計架構,根據架構來選擇模式,相信這樣會很快上手,設計模式,你可以理解為一本工具書,在遇到問題的時候翻閱下,選擇一個合適的模式去實現,而不是需要把所有模式都熟記在心,你試想一下把整本成語字典背下來有用麼?希望給你帶來新的思路( ´•ω•)