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1 # 姜蒜豆豉
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2 # Sakura丿夕顏
其實亞索沒有想象中的那麼強,中單能壓制他的英雄非常多,而且這個英雄難玩玩的好的很強,玩不好的被稱為托兒索,亞索的傷害方式比較注重於平A暴擊傷害還有依靠E的靈活來進行躲避技能或者追殺,亞索真的不是很強沒有必要重做雖然十個亞索九個坑,還有一個會玩的在對面,可是這英雄還是挺好玩的,所以重做了沒有必要
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3 # 蒸汽boy
白銀青銅的亞索中特別多,黃金我很少遇到,要說厲害還不至於,好幾個英雄能有效的剋制,就算普通的ap英雄也不用怕,掌握好他的攻擊方法,適當躲開e,有風就不上前面溜達,沒啥事,不至於重做。
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4 # 黑白講遊戲
亞索很厲害嗎?
從勝率上看,亞索在國服的英雄勝率排在所有180個英雄中的第76位。
勝率剛剛超過50%。
在TPG統計的所有的44箇中單英雄中,亞索排名22名。基本完全排不上號。
要知道,英雄聯盟只有1箇中單位置。一場比賽最多出場2箇中單,就算比賽中10個BAN位全部BAN中單位置。那麼排在亞索前面依然有11箇中單英雄可以選擇。
其次,英雄聯盟並不會重做厲害的英雄。只有削弱厲害的英雄這個說法。
重做的英雄都是技能已經跟不上現在遊戲的節奏的淘汰英雄,比如重做前的寡婦和狼人,都是基本被比賽淘汰的冷門英雄。
亞索雖然已經上不了比賽了,但是在路人局中依然是一個很常見的英雄。所以在近幾年裡,可能都不會重做他了。偶爾的技能加強還是有可能的。
之所以你感覺亞索很強,可能是在低段位中碰到了許多大神亞索。亞索這個英雄好玩之處就在於,他的上限很高,下限也很低。
他和薇恩,瑞雯,盲僧這種英雄都是操作流選手和熱門集錦的常客。
這是韓服白金段位以上的亞索勝率,在41位中單英雄(韓服的英雄和國服統計不一樣)中排名第24。
所以不要說亞索很強啦,在高階局裡面亞索基本上沒有生存空間。勝率低,英雄本身又經歷了許多次削弱導致無法登上比賽。
現在亞索已經和瑞雯、薇恩一樣成為一個很尷尬的存在了。高階局無法生存,低端局又經常無法針對。
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5 # 遊久電競
亞索在英雄聯盟中是一個非常奇特的存在,為什麼這麼說?因為亞索自推出以來都非常高人氣,定位刺客,外表帥氣,技能炫酷,還能瘋狂秀,無論中高低段玩家都非常喜歡用亞索,亞索在中低段玩家中用的好會很厲害,原因是Q及短CD加上第三次被動可以出旋風,W風牆可以在關鍵時刻擋很多技能,E技能近乎的無限位移,R的霸氣狂風斬,中低端玩家走位不是很好,不小心就會被亞索EQ或者旋風到強行讓你吃一套技能,這樣慢慢滾雪球后亞索就無敵了,並且也需要注意到亞索的被動技能。
但是在高階局裡就不一樣了,亞索很容易被針對,並且高階局都是大神,無論走位還是技能釋放都會格外的小心,並且團戰中亞索很難擊飛中敵人,在高階局中亞索就顯得比較疲軟。另外這是一個5對5的遊戲,無論是在高階局中還是比賽中,配合非常重要,亞索想要擊飛中敵人很難,並且想要透過E技能秀起來,對面也不會給你機會,並且很多英雄都很剋制亞索,一旦亞索R到人群中,我想高手是不會讓亞索回去的,這也是為什麼亞索厲害只限於中低端局中,因為大多數玩家的英雄池不深,玩的也不是很好,所以想要剋制亞索比較困難,但是高階局就完全不一樣了,亞索的技能組合會非常被動,所以這也是亞索一直沒有被重做或者削弱的原因。
各大比賽中很少能看到亞索登場,就是因為上面所說的那些,那麼至於亞索會不會被削弱和重做,削弱是絕對不會的,重做有可能,因為亞索的勝率並不高,並且在高階局比賽局是很難登場的,亞索的尷尬地位註定了會得到拳頭的重視,肯定會有設計師對亞索進行研究,但是亞索非常得到大家的喜愛,肯定會有非常多的亞索迷不希望看到亞索重做,拳頭公司也會考慮到這一點,肯定會結合玩家的意見對亞索進行玩法上的微調,既然亞索能上場又不會那麼的強,這才是所有人希望看到的。
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6 # 大學生的動漫
亞索可以說是許多英雄聯盟玩家青睞的英雄,無論是技能上的炫酷,還是擊殺地方的快感,可以說是非常棒的。亞索已經削弱過了,所以個人認為目前情況下不需要重做,有喜歡玩亞索的小夥伴互相關注切磋切磋
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7 # 取個名字去悟空
不需要,亞索其實做的挺成功的,現在來說已經不算強勢了,而且面對一些刺客爆發高的,是會被打成瓜皮的,現在來說只有一些老亞索很厲害,當然不是說亞索厲害,只是有些人玩亞索熟練度很高,所以玩的很厲害,現在版本中單,一手刷,小法,發條,安妮,蛇女,螞蚱,玩的有點東西的,都可以掉錘亞索的,而且玩亞索一般來說打野都會針對的,
我玩打野看見對面有亞索,我可能會給他送上一組套餐,第一波打個閃現,gank直接把他血量打殘就行了,玩亞索就會很難受,還有卡兵線,兵線一卡在自己家塔前,亞索就很被動,很難受,控制住兵線就控制住亞索的命脈,會玩的亞索你是很難殺的,壓低他的血線,引燃直接掛,很難受的,看亞索血量不是很高的時候,大招就給他,壓低血線,就這樣打,殺他二波他就崩了,這時就遊走支援就可以了
回覆列表
個人段位不高,只能針對現階段見到的亞索發表一些個人看法。
首先表明看法,其他技能還能接受,被動的盾改成可以抵消一定傷害,而不是抵消第一發的所有傷害。
一下內容純屬個人經歷,可以不看。
因為主玩ADC,所以會從ADC角度來對待這件事情。
亞索有幾個特別噁心的技能,一個是被動提供的盾,第二個是能擋賊多ADC大招的風牆,最後一個是E技能。
所以每次單挑壓縮,我只會選沒有我方小兵的時候打(就算是還有對方小兵我也不虛!),第一發我永遠是平A,為的是破盾(用技能也可以破,但很浪費),然後那廝覺得不對勁可能會開風牆!沒關係,沒小兵你追不上我,我走位就行了,你出風牆我就A你,你逃我就追,等風牆沒了你只能靠Q吃飯,能疊起來還吹中我算我輸,吹不中你就回泉水待著吧。(以上內容排除閃現的可能)
基本上就這套路吧,對線壓縮也不是沒有套路,謹慎一點問題不大。跟壓縮單挑還是很刺激很有挑戰的,簡直就是ADC走位的一次期末測試!而且作為一個近戰的脆皮英雄,傷害不高我還覺得我欺負你了!
所以如果一定要改的話先改被動吧,我女警平A一千五的傷害(當然是無盡加爆頭的結果~~~)特麼破你盾而你毫髮無傷?不服。