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1 # 丁老師電競課堂
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2 # 中少說遊戲
《英雄聯盟》中都有雙c的說法,c即carry,意為帶動全場的人,位置主要指中單和ADC。但是就比賽勝利的主導者來說,個人認為還是中單吧!原因有以下幾點:
中野聯動,大家應該都聽過吧!這也說明了中單對於全域性比賽的重要性,好的中野聯動不僅能為下路和上路打破僵局,也能直接把敵方心態搞蹦。試想,中野聯動一起支援上路或者下路 一瞬間就變成了三打一或者四打二,優勢也就很明顯了,這樣的例子在比賽中也比較多見。中路遊走,這種遊走常見於優勢的中路,這樣遊走起來也不會導致自己的經濟落後於敵方,遊走以野區和下路居多,這也就是打野入侵敵方野區最舒服的時候了。中路一般都是那種秒人流英雄,因此對敵方的ADC造成了很大的威脅,這在團戰中顯得格外重要,如果開團就可以秒了敵方ADC,那麼無疑會增大團戰的勝算。以上觀點純屬個人見解,歡迎有不同意見的小夥伴一起留言討論。如果喜歡小編的話,希望以後繼續支援小編喲,愛你們!
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3 # 此情此景知己難尋
平時主要玩個打野混在白銀黃金局。我感覺上單或者中單,只要有個會玩的,意識好點。上單的話知道出肉,中單的話知道支援。這把遊戲基本不會輸。
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4 # 八號避難所
其實,真正主導勝利的,無論在哪個版本,都不是具體的“上路”,“中路”,“下路”,或“打野”中的任何一路……
真正決定性的那一路,是你所在的這支隊伍裡,相對於對面而言,優勢最大的那一路。
為什麼這麼說呢?
因為團隊型的遊戲,決定勝負的往往是隊伍裡的短板。當然這裡的短板不是貶義,而是一個客觀存在的概念,一個隊伍5個人,不可能每個都是當前的世界第一人,總會有相對於對手來說偏弱勢一點的位置,當然這個強弱根據不同的對手,也肯定會不同。
比如之前的香爐版本,ADC強無敵,可是ADC整體強,也就意味著對面ADC也強,甚至由於下路強勢,導致兩邊的下路看起來都很厲害,輕易都不會被打崩,相對於其它路而言也就更難分出勝負來。所以香爐版本,擁有UZI的RNG也打不過SKT,而阻擋住RNG的是李哥,他可是中路。
又比如今年S8,算是個群魔亂舞的版本,除了下路很難有特別大的作為外,上路中路都可以天秀,尤其中路更顯得至關重要,然而總決賽MVP是屬於打野寧王的。為什麼?因為Rookie雖然強,但相對於Caps來說並不是總能打出巨大優勢(畢竟法王,全明星上的solo就可見實力),反倒是打野位置,寧王相對於對面的Broxah,那才叫對位優勢,所以總決賽上帶節奏的是寧王,也就是打野成為最能夠決定勝負的那一路
當然,這個“最”也只是相對的,5個人的遊戲,缺了誰都不行,而且如果沒有其他位置的強力(未必明顯強於對手,但至少上中下三路都保證不弱於對手),那麼打野優勢再大也沒什麼意義
(Broxal比賽結束後好幾天才慢慢走出了失敗的陰影,他的抗壓失敗是FNC失敗的主要原因之一)
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5 # 蘿小莉89002771
在陣容五五開的情況下,前期發育打野非常重要,節奏全靠打野來帶動,一個好的打野和一個真的只會打野的打野,差距非常大。
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6 # 羅夏Roxia
在很多人的印象當中每個隊伍強勢的路才是隊伍能夠獲勝的最重要原因,可是仔細想一想其實每個隊伍最弱的那條路才是勝利主導者。為什麼會這麼說呢?
RNG在msi奪冠正是因為letme頂住了khan的壓力在MSI的那幾天比賽可謂是驚心動魄,我們看到了uzi的碾壓一眾AD,看到了能C起來的小虎,看到了無處不在的karsa以及頻繁被針對但是仍舊能carry隊伍的香鍋。可是在決賽的舞臺上所有人都非常擔心上單letme是否能頂住khan給的壓力,事實上letme真的頂住了壓力也是幫助隊伍打開了局面。
寶藍和jackeylove的下路組合是IG奪冠的關鍵去年的IG和今年的組合就差了一個jackeylove,但是正是這個差別導致IG去年和今年就差很多,一個止步冒泡賽一個拿到了S賽的冠軍。也正是jackeylove對於IG下路的補強讓IG各路的實力都能夠達到非常頂尖的水準,也正是jackeylove和寶藍的組合讓IG下路不再成為隊伍的突破口,上中野可以打得更加奔放。
羅夏以為實力稍弱的隊伍總是依賴最強的那一路來carry比賽,但是頂尖的強隊實力都是非常強的,他們之中最弱的一路反而會成為隊伍致勝的關鍵。
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7 # 武天老師
英雄聯盟是一個團隊遊戲,並沒有所謂依靠個人能力主宰比賽的形式。哪怕強如faker也是要依靠隊友才能取勝(加李奧當我放屁好了)
一般我們在看比賽中,看到某位明星選手強行Carry,拯救世界,帶領團隊逆風翻盤。總覺得好厲害啊,這個選手厲害,選的英雄厲害等等,其實不然,依然是靠隊伍配合才取得勝利的。
LOL中五個人作為一個整體,是相輔相成的。沒有說那條路或者那個位置能主導勝利。無非就是誰線上打出優勢了,誰就要多做貢獻,盤活全隊。
上單肥了,就要壓制對面上單,同時TP幫助其他路;中單肥了也需要上下游走,打出精彩的小團戰;打野肥了更要三路支援,作為團戰發動機;下路肥了,其他位置也要把他當成最強輸出,全力保護!
只有五個人一條心,團結一致方能取得勝利!你讓FAKER來青銅局打一把,1V9他照樣得跪~我就不信我們四個一起點投降,他李相赫還能一個普攻把對面主堡打爆不成?
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8 # 大電競
在英雄聯盟裡,你認為那條路是勝利的主導者
英雄聯盟從來都不是一個人的遊戲,只有五個人的配合才能把這個遊戲玩到最好。看職業比賽的時候就覺得那個職業選手能夠拯救世界,一打五像天神一般,但是強如Faker也需要隊友的配合才能贏下比賽的勝利。所以說英雄聯盟沒有所謂的主導位置,只有相對於其他位置比較主動而已。
最主動的位置就是打野了,這個位置承擔著很多的任務,像是幫助每條線建立優勢還有就是控龍什麼的都是需要自己去提前計算的。一個好的打野會讓隊友非常舒服,比如說線上一有被對面壓的苗頭,自己家打野就過來了,幫助自己把優勢又重新建立起來,這些都是一個好的打野應該熟練掌握的地方。
再就是一個好的打野要有一個好的節奏,像現在的版本,前期的節奏尤為重要,幫助線上拿到優勢之後就可選擇控龍或者是幫助線上人推塔還有就是去入侵對面家野區,這樣子都能夠讓節奏瞬間加快起來。最好是叫上中單一起去包下路,最好是利用人多的時候打一波小團戰也能把節奏瞬間帶動起來。
其次就是中單位置,這個位置現在版本更適合中期打架厲害的英雄,因為中期的時候就能靠著一波團戰奠定優勢,很少有膀胱局了。中單主要是像打野一樣去其他兩條路支援,因為中路的兵線短,清完兵之後上下路也就剛開始兵線交匯,這個時候就可以看形勢去邊路支援了,最好是叫上打野一塊去,這樣抓到人的機率會增大。抓到人之後就可以推塔拿龍,在節奏上也能添上一把火。
每個位置都是相輔相成的,但是如今的版本更適合中野帶節奏,也就是勝勢基本都是靠著中野來找的。
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9 # 打野吃三鹿
此問非中野不敢答!
自古節奏都是以中野為主(有一段時間的遊走型輔助也是依靠中野),如果單單評出主導者,那一定是中路!
以前有一段時間,中單基本上就是刷子,前中期的遊戲路線就是中路兵線→F4→藍buff→中路兵線,時常還去蹭蹭三狼,但是這樣就引導不了遊戲勝利了嗎?不,當AD的三件套出來,中單的三件套也出來的時候,打團還是中單英雄佔優勢,鬼書加帽子加法穿棒,無論你對面肉脆與否,兩個技能poke到你必須回家補給,當時一度熱門的英雄就是前期看不到人,兵線就沒了;後期看不到人自己就沒了的!
有人會覺得,這樣的混子能引導遊戲勝利真的是遊戲策劃的失誤,是的。策劃一個猛改,雖然這一類英雄沒有怎麼削弱,但是遊戲節奏的加快,讓這樣的英雄不是那麼容易熬到中後期,這樣中路的統治力也就會弱下來吧,但是poke型英雄的確是弱了一些,但是刺客英雄開始登場了。
妖姬,男刀,卡薩丁,劫……一個個重出江湖,別問,問就是AD沒了。當然,這類英雄依靠的就是強大的個人操作,以及意識,很容易出來一神帶四坑,而且還能帶贏,因為你根本就沒有看到人,己方輸出就沒了,辛辛苦苦憋了幾十分鐘的ADC,拿著無盡電刀準備屌絲逆襲的時候發現,自己沒了,再強的輔助也沒用,因為反應不過來就沒了。你以為策劃會讓你這樣的英雄統治聯盟嗎?不會的!
策劃動手就來狠的,把瞬間爆發的英雄全給整頓了,那個時間也讓很多中單玩家離開了聯盟。男刀的被動三環爆發,也就是沒有大招不能一瞬間打出所有爆發,讓AD有一絲存活下來的可能。魚人的爆發在W灼燒兩秒才會達到最高,也就是AD你有了兩秒時間,死了就死了,能活下來的話,就下次死吧。妖姬被動兩秒等待時間才能爆發。卡特的滯空匕首。是的,策劃成功了,爆發的確沒有以前快了,AD也有了反應的時間,但是他太小看我們中單玩家了!
一手男刀,只要敢讓我觸發被動,二級你滿血都是我的斬殺線。魚人Q過來,你就得跑,談什麼兩秒後才有爆發,兩秒後W再戳一下我就沒了,讓人沒有跟其對抗的勇氣。妖姬以往的弱項就是清線能力,如今雖然爆發慢點,但是增加她的清線能力,有了很多的時間去抓人,慢點就慢點,配合隊友一抓一個死。卡特更是一股邪風,本來前期苟住,中期團戰發力的英雄,從二級開始單殺對面中單,打野來了一併殺了就是,野區碰到四個人都是在攆落單的,老版本的一打五又重出江湖,不得不說,策劃我愛你!但是強就要被削是很正常的事情對吧,但是機制在這,論他怎麼削,依舊還是無敵啊,可是,弱一點的刺客還在統治聯盟的時候,他們出來了!
有人覺得卡特,男刀在低端局虐殺沒意思(有意思啊)的時候,中高段開始流行這麼幾個英雄:卡牌,瑞茲,加里奧(已經改版之後的),有一種重返上古時代的感覺,但是他們的確火了啊,卡牌的無限遊走配合夢魘的大招,打起來就是四個打兩個,野區碰到人你都不敢追,生怕追出四五個人。那一段時間,個人實力也沒有多麼重要了,因為差距不是很大的情況下,人多就是力量!策劃這下惱了,心想:我削了一輩子英雄,想要個平衡這麼難的話,你們不要怪我了。
然後他開始加強AD,加強AD,記住這個詞。嵐切的增加,暴擊裝的降價,無盡被動的改動。他心想:AD三件套變便宜就算了,還不需要破甲裝(無盡被動會有真傷),AD這下子能碾壓中路了吧!實際上,強的是亞索,蠻王和一系列暴擊流英雄,也就是那麼一句話,出AD都強,除了AD!JSQA能秒四個AD,你跟我談加強AD?當時有關AD的梗也是越來越多。這下就變得麻煩了,策劃開始改動有關裝備的事情去了,中路的統治力他也來不及處理!
預設也好,平衡不了也罷,中路統治聯盟已經成了毋庸置疑的事實!等什麼時候策劃再回頭改動的時候沒準曾經的冷門中單又開始流行了呢!(例如:大頭)
素質三連一波,畢竟白嫖一時爽,事後那個啥嘛!
回覆列表
英雄聯盟中的每一條路都非常重要,畢竟不管哪條路打出優勢,後續的團戰就會更容易一些。
目前版本英雄聯盟哪條路主導勝利?就我個人看來,目前版本能最大限度影響勝負的位置是輔助位。
雖說中野節奏以及上路的坦度功能性都非常的重要,但是我們需要考慮一個非常重要的問題,那就是位置的熱門程度。
遊戲是人玩出來的,這也使得大家在某個特定段位排除代練的情況之下水平差別應該不會特別的大。
不過相較於其他位置而言,大家對於輔助位的喜愛程度很低,這也使得輔助位玩家的數量要低於其他位置。
所以我們才會出現排位被補位到輔助的情況。
也正是這一點,其他路的玩家水平會無限接近,只有輔助位的水平是最容易碾壓的。
舉個例子,打鑽石 3 4左右的局,我方輔助是一箇中單補位補過來的,選個派克一共就玩了30場,面對敵方500多場專門玩輔助的老錘石或者說老風女。這種情況下下路必炸。
因為現在版本下路能否打贏對線,完全是要看輔助位的發揮,如果一個輔助位發揮特別好,只要AD能夠跟進輸出,絕對能夠打出優勢,再利用這一下路優勢拿龍轉線、爭奪峽谷,中路開始推進,節奏就起來了。
剛剛說了對線能力,其次就是後續的團戰能力、支援能力以及眼位意識都不會是一個量級的。因為中路玩家需要做的眼位和輔助不一樣,這也使得後續中期視野會出現問題,導致隊友被陰或者說被開。
不過在低段位,輔助的優勢就體現不出來了,比如說打個白金局,輔系帶著ADC去支援這種操作很少會打出來。因為白金段位的玩家屬於操作什麼可以了,但是對於兵線的理解幾乎沒有,談什麼大局觀更是沒有什麼意義。
總結一下,如果說在理想的情況下輔助位的碾壓最容易獲得勝利,而在常規情況下還是需要依賴己方節奏位。