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  • 1 # 繁星落石

    很難說。

    首先能不能成為主流會是一個問題。雲遊戲最大的好處是可以在雲端安裝之後,任意平臺玩,這個其實串流是可以的,只是有些裝置原生不支援串流。免安裝這個好處相比目前的主機遊戲來說,是具有吸引力的,但是對手游來說相對較差。

    其次雲遊戲如果真的能夠成為主流,那至少也需要5G成熟和完善,雲遊戲最重要的一個條件就是網速夠快,而4G的容量和速度顯然不能支援這一點,不一定不能玩,但是玩起來一定不爽。

    最後由於串流帶來的畫質損失,讓4k變偽4k這樣的變化對主機玩家的影響有多大,目前尚未可知,但是從已經公開的雲遊戲平臺產品來看,geforce now可能是最優秀的選擇

  • 2 # 老唐日常vlog

    雲遊戲什麼時候會成為主流?說實話,這個雲遊戲我還是第一次聽說。但是我按照我的概念是這樣想的雲遊戲應該是跟那個雲主機差不多一個概念。我覺得這個不會成為主流,最起碼他還是要有很好的硬體去支援。就像雲主機。

  • 3 # 月半程式設計師見聞

    阿里的第一臺雲電腦「無影」已經推出了,但根據目前的情況看,「無影」並不是為了所謂的雲遊戲來的。

    「無影」的目標人群

    阿里的第一臺雲電腦問世,但對很多想玩雲遊戲的玩家來說,並沒有多麼的令人激動,因為「無影」並不是為了解決個人的問題來的,它的最佳場景是面向公司的。當一個公司使用了雲電腦之後,管理起來就更容易了。

    除了穩定快速的網路,如果雲電腦要面對個人使用者的話,那就會涉及到個性化的方面:比如安全、比如隱私

    個人使用者使用雲電腦,一般都是為了能處理自己電腦力所不及的事情,那麼這就涉及到隱私問題,雲電腦如何保證使用者的隱私,如何讓使用者無條件的信任,這是一個跨不過去的坎。

    還有就是安全相關,當用戶在雲電腦上下載到了某個病毒軟體並安裝了,會不會有什麼風險?又比如在雲電腦上安裝了盜版軟體,這個責任又是誰的呢?

    如今的「無影」,沒有選擇面對個人使用者,我想這其中就有一部分原因,是在考慮如何能更加完美的解決私人定製及其延伸出來的問題。

    雖然雲遊戲可能並不需要電腦的其他功能,只需要能玩遊戲就好,但與之相關的個人隱私安全問題也是存在的。

    5G 全面普及並穩定之後,硬性條件將不復存在,其他的問題,我想也會很快就有解決方案的。

  • 4 # 王者榮耀TigerTV戰隊

    我們先要了解雲遊戲是什麼雲遊戲就比如說現在你在電腦上開啟一個網站網站點進去之後就會有一個遊戲的介面,這就是雲遊戲點進去就可以了,雲遊戲現在目前還是比較差的。如果說5G發行。5g每秒的網速大概在200到100之間,這個傳輸的速度是非常非常快的。嗯,那就證明了雲遊是會有更好的畫面傳輸,現在4G網路。最快的傳輸速度也就是五六十,七八十這個樣子。所以說傳輸的畫面肯定不是很好。

    如果5G出來得話,它傳輸的速度會更快,畫質會更好,那麼就意味著畫質更好,就可以研發更大型的遊戲了,所以說在5G.發行出來之後雲遊戲就會可能走向世界的頂端。

  • 5 # 菜鳥玩遊

    雲遊戲最近似乎經常被提到,所謂雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要基本的影片解壓能力就可以了。從某種角度來說是一種高階版的“遠端控制”。

    不過雲遊戲要成為主流的話,有一個必備的要素,那就是高速網路。

    因為遊戲的互動時延取決於網路通訊延遲,遊戲場景渲染取決於網路通訊頻寬,如果網路通訊延遲高,頻寬低,那麼玩家接收到的畫面將會高糊,非常影響體驗。

    那麼什麼時候會成為主流呢?

    我認為很快了。華為5G已經陸續開始商用,三大運營商也開始佈局,那麼到那時候在5G網路的加持下,我相信雲遊戲會越來越流行,最後成為主流。

    就目前,國內華為雲服務已經聯手網易對當前熱門遊戲《逆水寒》進行了雲遊戲化。個人體驗了一下,目前感覺還行。國外谷歌雲服務聯手育碧大哥對刺客信條新作ODYSSEY完成了雲遊戲化。

    不過,目前我認為還有個問題。那就是對硬體廠商的衝擊,也許在這方面會對雲遊戲的佈局有很大影響。

  • 6 # 鵬鵬鵬ysp

    非常榮幸能回答您的問題

    因為5G的到來,雲遊戲成為非常熱門的話題,那麼雲遊戲什麼時候能夠到來,很多人關心這一問題,關於什麼時候能夠到來,我在這裡給大家來個預測。

    先給大家公佈答案:

    2022年雲遊戲會成為遊戲市場的主流。

    2025年雲市場規模預計超過3000億,超過當時手遊、頁遊、端遊、小遊戲市場規模總和。

    背景資訊:

    第一、歷程

    10年中雲遊戲從Onlive提出概念,到Onlive被Sony低價收購,再到Nvidia開放Geforce Now只是完成了主機為了向下相容歷代主機遊戲,3A級PC遊戲可以在電視上、低配PC上娛樂的需求。這是雲遊戲的早期階段。

    轉折點是2018年美國E3,全球最重要的3A遊戲及主機、硬體廠商,包括intel、AMD、微軟、育碧、暴雪母公司、EA等都宣佈未來的遊戲市場將進入雲遊戲時代。大嘴的育碧CEO甚至喊出,珍惜吧,PS5、Xbox2可能是人類歷史上最後一代遊戲主機。

    第二、技術

    今天說的雲遊戲執行環境主要是2+2:

    第一種是標準的X86架構+Nvidia GRID伺服器,也是今天最主流的模式。支援PC端 3A大作;

    第二種是ARM伺服器+AMD或者未來其他渲染用GPU,這個部分目前華為是最領先的。

    第三、突破

    今天多數關於雲遊戲的討論主要基於3A級遊戲雲化、還有Android遊戲運化降低配置要求、投射到電視。等如《王者榮耀》、《荒野行動》、《堡壘之夜》手遊。但是,我們認為只有原生雲遊戲是真正值得期待的。當然,雲遊戲技術可以把遊戲世界再一次拉平,讓更多沒有主機、高階PC的玩家享受高畫質的遊戲體驗,這依然是巨大的價值。

  • 7 # AGamer

    雲遊戲這個概念已經提出一段時間了,筆者下面從四個角度分析:

    雲遊戲

    5G

    是否會成為主流

    手機遊玩獨佔遊戲

    雲遊戲

    什麼是雲遊戲

    雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高階處理器和顯示卡,只需要基本的影片解壓能力就可以了。雲計算(cloud computing),是一種基於網際網路的計算方式,透過這種方式,共享的軟硬體資源和資訊可以按需提供給計算機和其他裝置。提供資源的網路被稱為“雲”。

    雲遊戲的優缺點

    與傳統遊戲模式相比,雲遊戲能在很大程度上減小玩家遊玩遊戲的裝置成本。玩家不必擔心自己的配置是否可以完美執行某款遊戲,只需要滿足解壓影片和保證網速即可,遊戲執行所需要的配置完全由雲服務的伺服器端處理。對於遊戲廠商而言也不必再推出實體遊戲,大大降低了遊戲實體的生產、運輸、銷售等成本。一旦遊戲出現什麼問題,第一時間也可以在雲伺服器那邊解決,玩家完全不用擔心。

    目前缺點較為突出的問題在於雲遊戲對於網速有著較高的要求。特別是遊戲的畫質越高、幀率越高的遊戲,對網路就越敏感。一旦網路通訊少有延遲,遊戲互動體驗就會大打折扣。

    雲遊戲的發展

    雲遊戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化雲遊戲平臺就已經出現。然而由於未能很好解決上述技術難點,這些早期商用化並沒有取得較大成功。針對雲遊戲場景下的互動時延、多媒體質量等技術挑戰,學術與產業界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括雲遊戲平臺開源專案GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發的Stadia雲遊戲正是要撼動傳統的遊戲方式。

    5G

    第五代移動通訊技術(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡稱5G或5G技術)是最新一代蜂窩移動通訊技術,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統之後的延伸。5G的效能目標是高資料速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模裝置連線。其峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網路的傳輸速度快數百倍。舉例來說,一部1G的電影可在8秒之內下載完成。

    隨著5G網路逐漸普及,雲遊戲將會擺脫網速頻寬這一束縛。無論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,還是蓄勢待發的谷歌Stadia,這些遊戲巨頭一定會發展雲遊戲,在遊戲內容不變的前提下,只是遊戲的戰場發生了變化而已。

    是否會成為主流

    今年E3釋出會結束後,微軟XBox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾接受媒體訪談時稱雲遊戲技術的發展尚需時日,距離雲遊戲成為主流可能還需要多年時間。斯賓塞舉了Netflix為例做出了說明:Netflix創辦於1997年,距今已經20多年。由於技術發展非常迅速,所以人們可能會忘了我們用了20年時間才看上(而且是主要透過流媒體觀看)《權遊》和《紙牌屋》這些大戲。斯賓塞認為,流媒體遊戲技術的發展週期不會要我們等上20年,但它肯定也不是2年時間就能完成的。這是一輪技術變革,“儘管看起來它好像是一夜之間就發生的事,但事實並不是這樣。”

    隨著雲遊戲技術愈發成熟,部分人開始認為微軟將會在下下世代放棄主機硬體,對此斯賓塞給予了否認。他表示雖然現在還不知道Scarlett之後的硬體是什麼樣的,但可以肯定的是,微軟在Scarlett之後仍會推出更多主機硬體。對於新硬體,真正的挑戰在於找到遊戲的下一個進化點,然後再由此設計主機。

    可以看出,儘管雲遊戲可以使得玩家不再需要配置遊戲主機,但是遊戲主機的體驗並不能完全由PC+雲遊戲的模式替代。遊戲業界的三巨頭之一的微軟都表示不會放棄主機,更何況索尼和任天堂呢?

    手機遊玩獨佔遊戲

    目前雲遊戲所受到最大的制約就是網速,一旦擺脫了這個枷鎖,從技術層面上看確實可以在手機上面玩到3A大作(手機配置足夠的前提下)。但是不要忽視一點,遊戲的製作方未必會將遊戲免費地提供給每一位玩家。要知道像《神秘海域4》這樣的獨佔大作是必須要購買索尼的PS4遊戲機的,即便是使用雲遊戲模式遊玩,也是要購買PlayStation Now的服務的。即便是雲遊戲成為了主流,索尼會不會將遊戲提供給其他雲遊戲服務商仍然是個未知數。

  • 8 # 秋影安

    認為目前的家用主機將會被雲遊戲的形式淘汰的說話早在若干年前就已經不脛而走,具體來說就是指消費者不再需要為本地離線運算的硬體而花錢,而是購買遊戲的雲串流服務,遊戲透過網路串流到你的裝置,所以你購買的服務,或者說“訂閱”是更加精確的描述。其實只要稍稍搜尋,GeForce Now、PlayStation Now都是目前已經在建設當中的方案,雖然聽起來距離我們還有很遠,但現在關於雲串流遊戲何時全面到來的猜測已經有新的聲音。

    育碧的CEO Yves Guillemot大家應該都很熟悉,他在去年夏天來華參加ChinaJoy 2017,沒有意外的話隨著在華業務的發展,今年繼續過來出差是大機率事件,另外大家要注意的是,他以前猜測過第九世代家用機會在2020-2021年期間到來,這其實是相對保守但更令人信服的猜測。

    日期在接受採訪時Yves Guillemot表示,他認為我們(接下來)還能看到新的世代(Another Generation,沒有複數),但是有很大機率發生的是逐步逐步地,我們只能看到悅來越少的硬體(這裡應該是說實際渲染遊戲的硬體),而當時間繼續前進,我認為串流遊戲的形式對很多玩家都會更唾手可得,並且大家不再必要在家裡購置強大的硬體。(我相信)只會剩下最後的一個世代(One more console generation),而最後我們都會開始採取串流的形式,這裡還特別強調“All of us”。

    按照大家現在普遍願意接受的時間節點,2020-2021年我們很有可能看到第九世代的家用機,這點大家爭議的餘地可能比較有限,但是第九世代會持續多久呢?此前有分析稱世代能堅持的時間會越來越短,並且透過其他方式勉強維持這種類似摩爾定理的理論繼續存在,如果我們取5-7年的時間來看,似乎全面的雲串流遊戲只是未來十年就可以看到的事?

    遊戲的雲串流最大的優勢就是方便,不需要使用者購買強大的機器(當然素質足夠高的顯示器、趁手的外設還是不能省去的)就能在家中進行次世代的遊戲,隨著年輕人的稀少,大部分曾經的硬核玩家迴歸家庭,這種便利性、經濟性或許會是相當吸引人。

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