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1 # 廣州樹華畫室
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2 # 南河以北
首先多觀察,瞭解透視原理。
1.距離透視:近大遠小,近長遠短,根據視平線的高低、能看到物體幾個面決定透視規律。
練習:站在寬闊筆直的路頭向路的盡頭觀望,著重是大小的漸變。
2.空氣透視:近實遠虛;距離近對比強,距離遠對比弱;亮面邊線鋒利且重且清晰明確,暗面線條粗重且對比微妙。
練習:站在高處向遠方看,著重是虛實的漸變
3.色彩透視:色彩透視相對比較難,主要受光源的影響
1明度:亮面明度高,暗面明度低,明度高低與距離光源遠近呈負相關
2色相:距離光源越近,環境反射光對物體邊緣顏色影響越大,反之越小。
3冷暖:物體受光與背光面冷暖對比,亮面受光源冷暖影響大,暗面受環境影響大;暖色與冷色並置,視覺上暖色靠前,冷色靠後;根據畫面整體色調判斷畫面的冷暖調性。
練習:可用手機拍些風景圖片觀察色彩的變化,著重是觀察在受光影響的色彩變化
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3 # 學英語的Ruirui
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
學畫畫一定要知道的透視原理及透視技巧,在眾多的物體繪畫中,把握住物體的透視關係是非常關鍵的,也是做好物體繪畫練習的基礎,今天繪畫吧要給大家分享的是插畫教程,這次的插畫教程主要教學的就是物體的畫面透視關係的處理,想要掌握好畫面透視關係的處理就和繪畫吧一起學習一下今天的插畫教程吧。在一般的漫畫和插畫中,整幅作品的畫面透視關係處理往往是成功的關鍵,在建築物的處理上不僅需要考慮到的是角度,更重要的是需要掌握好建築物的透視關係,建築師們所畫出來的建築物的基本線稿在透視關係的處理上面是最難把握的,物體的整體畫面感受,物體的基礎結構是重點部分。插畫教程透視關係基礎示例:
今天我們主要講解的是插畫當中的透視關係處理,當然也可以與漫畫一起合併教學,首先我們在創作一幅插畫的時候最主要的就是要畫出物體的草圖,物體的草圖在透視關係上的處理是最基本的,我們看一下右下角所示例的兩個物體,水平線和垂直線以及兩個透視點是處理透視關係的關鍵。
插畫教程透視關係具體講解:
在透視關係的處理中無論哪一個畫種它所需要掌握的要點都是相差不一的,透視關係一般都由簡單的線條和點所呈現出來,當然線條和點的佈局又是呈現透視關係的關鍵。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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4 # qzu天寧
什麼是繪畫透視規律?怎樣才能畫好畫面中的透視關係?畫好畫面中的透視關係有哪些技巧?想必這些問題都是繪畫初學者們比較傷腦筋的問題,那麼到底怎樣才能畫好畫面中的透視關係呢?今天靈貓課堂老師就在網路上收集整理了關於什麼是繪畫透視規律?繪畫中透視關係的處理技巧!
插畫繪畫中畫面透視關係的處理技巧,在眾多的物體繪畫中,把握住物體的透視關係是非常關鍵的,也是做好物體繪畫練習的基礎,今天小編要給大家分享的是插畫教程,這次的教程主要教學的就是物體的畫面透視關係的處理,想要掌握好畫面透視關係的處理就和小編一起學習一下今天的教程吧。
在一般的作品畫面透視關係處理往往是成功的關鍵,在建築物的處理上不僅需要考慮到的是角度,更重要的是需要掌握好建築物的透視關係,建築師們所畫出來的建築物的基本線稿在透視關係的處理上面是最難把握的,物體的整體畫面感受,物體的基礎結構是重點部分。
繪畫當中的透視關係處理,當然也可以與漫畫一起合併教學,首先我們在創作一幅插畫的時候最主要的就是要畫出物體的草圖,物體的草圖在透視關係上的處理是最基本的,我們看一下右下角所示例的兩個物體,水平線和垂直線以及兩個透視點是處理透視關係的關鍵。
在透視關係的處理中無論哪一個畫種它所需要掌握的要點都是相差不一的,透視關係一般都由簡單的線條和點所呈現出來,當然線條和點的佈局又是呈現透視關係的關鍵。
1.單點透視線條無論從哪裡開始都是以直線的方式拉出直角,點的位置不管在哪裡消失都將只會以一個點的方式呈現。
2.兩點透視具體的不同點就是在透視關係中所呈現出來的點的數量上面,呈現出來的點是兩個,點的數量發生了變化所以呈現出來的透視關係也將會不一樣,同樣的線條依舊是以直線的方式拉出直角。 3.多點透視線上條和點的數量上面都有不同的變化,在這次的透視關係處理當中,點所呈現出來的數量是三個,線上條處理的部分上面,除了水平線之外沒有直線,點和線的變化導致了整個透視關係所呈現的狀態也會有所不同。
在透視關係中抓住點是關鍵,點是很重要的部分,是視覺最終的延伸點,也是線條的匯聚點,點數量的不同,整幅畫面所呈現出來的透視關係也是有所不同的,下面分別是1點和2點以及3點所呈現出來的具體透視關係狀態。
這裡可以用到透視尺工具來進行畫面的繪製,背部牆面的位置就是1點的匯聚點,是視角的集中點,注意在透視關係中線條的匯聚地和視覺的集中地就是點的位置。
2點透視和3點透視的具體畫法又是不一樣的,點數的不同所呈現出來的畫面透視關係也會有所不同,透視點的位置不一定全部都在畫出的物體上,在物體的旁邊是經常會出現的,具體點的位置要結整體畫面來判斷,這裡的2點透視和3點透視的點的處理都是在繪畫出的物體外側。
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5 # 美術生課堂
繪畫透視原理與技法,在眾多的物體繪畫中,把握住物體的透視關係是非常關鍵的,也是做好物體繪畫練習的基礎。
在一般的漫畫和插畫中,整幅作品的畫面透視關係處理往往是成功的關鍵,在建築物的處理上不僅需要考慮到的是角度,更重要的是需要掌握好建築物的透視關係,建築師們所畫出來的建築物的基本線稿在透視關係的處理上面是最難把握的,物體的整體畫面感受,物體的基礎結構是重點部分。
插畫教程透視關係基礎示例:
今天我們主要講解的是插畫當中的透視關係處理,當然也可以與漫畫一起合併教學,首先我們在創作一幅插畫的時候最主要的就是要畫出物體的草圖,物體的草圖在透視關係上的處理是最基本的,我們看一下右下角所示例的兩個物體,水平線和垂直線以及兩個透視點是處理透視關係的關鍵。
插畫教程透視關係具體講解:
在透視關係的處理中無論哪一個畫種它所需要掌握的要點都是相差不一的,透視關係一般都由簡單的線條和點所呈現出來,當然線條和點的佈局又是呈現透視關係的關鍵。
例項一:我們看一下下面的處理好的透視關係例項,在下面的例項中,線條無論從哪裡開始都是以直線的方式拉出直角,點的位置不管在哪裡消失都將只會以一個點的方式呈現。
例項二:例項二又與例項一有所不同,具體的不同點就是在透視關係中所呈現出來的點的數量上面,這裡例項二中所呈現出來的點是兩個,點的數量發生了變化所以呈現出來的透視關係也將會不一樣,同樣的線條依舊是以直線的方式拉出直角。
例項三:例項三中透視關係的處理方式又不一樣,線上條和點的數量上面都有不同的變化,在這次的透視關係處理當中,點所呈現出來的數量是三個,線上條處理的部分上面,除了水平線之外沒有直線,點和線的變化導致了整個透視關係所呈現的狀態也會有所不同。
插畫教程透視關係中透視點的體現具體講解:
下面是透視關係處理中點的體現的具體講解,在透視關係中抓住點是關鍵,點是很重要的部分,是視覺最終的延伸點,也是線條的匯聚點,點數量的不同,整幅畫面所呈現出來的透視關係也是有所不同的,下面分別是1點和2點以及3點所呈現出來的具體透視關係狀態。
插畫教程1點透視具體畫法:
下面是插畫中1點透視的例項,我們這裡可以用到透視尺工具來進行畫面的繪製,背部牆面的位置就是1點的匯聚點,是視角的集中點,注意在透視關係中線條的匯聚地和視覺的集中地就是點的位置。
插畫教程2點透視和3點透視具體畫法:
2點透視和3點透視的具體畫法又是不一樣的,點數的不同所呈現出來的畫面透視關係也會有所不同,透視點的位置不一定全部都在畫出的物體上,在物體的旁邊是經常會出現的,具體點的位置要結整體畫面來判斷,這裡的2點透視和3點透視的點的處理都是在繪畫出的物體外側。
今天的插畫教程畫面透視關係的處理大家都掌握了嗎?透視關係的處理一般抓住線條和點的處理,就可以很好將透視關係呈現出來,透視關係的處理是非常重要的,大家可以嘗試處理一下哦。
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透視在繪畫裡是起到非常重要的作用,無論是色彩也好素描速寫也好,萬變不離透視,也就是說,只要你掌握好了透視,你就事半功倍了!接下來的這幾點透視知識,要先理解了透視,才能畫好,才能讓你的畫面更有空間感。1、地平線-滅點地平線是遠處天地相交的線,大家平常說的“水天一線”“水天相接”描繪的就是地平線。由於近大遠小的視覺原理,近處的景物放到無限遠,就會變成一個小點,現實中所有相互平行的線,也會在我們眼中在無限遠處的地平線上交於一點,由二維變成一維,這個點被稱作“滅點”或“消失點”。2、視平線視平線和觀測景物時人眼高度相同,並沿眼角向兩側延伸。當你站在平地上,視平線和地平線高度基本相當,站在高處視平線高於地平線,站在低窪處視平線則會低於地平線,視平線會改變畫面中地平線的位置。3、單點透視我們將生活中的三維空間簡化成一個立方體 ,那麼單點透視就是從這個立方體的一個面看到的事物遠近關係。因為從一個面來看,三維空間只有一組向遠處縱深的平行線,因而只會交於一個滅點,高於地平線的點連成的線位於滅點上方,低於地平線的點位於滅點下方。紅線通常用來表示延伸的街道、軌道,建築物的長寬。這時你還會看到一組垂直與地平線的平行線(藍線),透過看上圖(左)你可以發現,這組藍線實際上是垂直於紅線的。藍線通常代表了表示建築物、門窗的高度。單點透視最常見的應用就是街道。平行筆直的街道總是在畫面上交於遙遠的一點。街邊建築和電線加強了這種縱深感。單點透視通常有聚焦的作用,因為符合人眼聚焦的習慣,單點透視更能製造出身臨其境的感受。火車站、拱頂長建築也通常用單點透視表現空間。攝影師和畫家善於運用滅點偏向一側使畫面更活潑。也可以用單點透視來表現延伸到遠處的人群、重複的物體,起到強調的作用。另外,用單點透視來表現城市被分割的天空,能突出緊迫逼隘的特點,反映特定情緒。4、兩點透視事實上,我們平常看到的景物,很少是單點透視,大多數情況我們至少能看到身邊事物的兩個面。由於畫面的主體存在兩組交於不同滅點的平行線,景物也變得更加立體。兩點透視非常適合新手描繪出畫面的空間感。同樣用立方體來表示空間,與單點透視不同,我們現在是站在兩個面之間的邊稜看正方體,也就是能看到兩個面,即兩組方向相反,向遠處縱深的平行線。這兩組平行線分別交於畫面左右兩個滅點。兩點透視的滅點一般會交於畫面之外,這時候你需要畫一個縮略小草圖來確保透視關係的準確。兩點透視能夠突出畫面的主體,因為主體物品佔據畫面了的大幅位置,也會呈現出景物特寫的效果。兩點透視中物體兩個面也可以合成出不同的效果,用來相互對比。5、三點透視由單點透視到兩點再到三點透視,我們看到的立方體的面數也由1到2再到3,三點透視實際上是由三個面來表示空間遠近關係,畫面中有三個滅點。在仰視視角下,長方體越靠上的部分離觀測點越遠,看起來越小,在無限高處,長方體豎直方向各面、各條稜交於一個滅點。俯視亦然。下圖中畫家的視角是高處俯視,所以仿古建築以及人體都顯得上大下小。三點透視帶有俯視或仰視的感覺,能讓畫面的視覺衝擊感更強。室內空間多表現為兩點透視,但有時創作者也會為了展示房間的寬敞高大,或者為了讓畫面獨具特色,選擇誇張俯視/仰視效果,呈現三點透視的畫面。6、球面透視攝影中的廣角鏡頭、魚眼鏡頭都採用了曲面透視的方式,它們都透過一定程度地扭曲擠壓畫面,讓視野中容納更多內容。廣角鏡頭視角為60-84度,呈現出橢圓狀彎曲的效果,魚眼鏡頭視角可達220度到230度,呈現出近圓形的彎曲。廣角鏡頭魚眼鏡頭我們可以這樣理解球面透視,當眼睛逐漸遠離景物,到達足夠遠後,我們彷彿是從太空中看地球上的景物,這樣所有的直線都會變成球體曲面上的曲線。我們可以把每一處景物都想象成一個小地球。如果仍然用立方體來理解球面透視,那麼我們看到的下面一組立方體其實大小是各不相同的,離觀察點越遠的立方體越小,即使在同一立方體中也有變化。這種變化在實際生活中可能非常微小,但球面透視正是誇張了透視變化。球面透視的參考線非常重要,但也容易理解。參考地球經緯線畫就好~如果覺得麻煩,可以先畫出平面透檢視,再在ps中運用濾鏡>扭曲>球面化/擠壓即可。球面透視最大特點是可以塞下更多物體,多用於左右延展的畫面。其次,是畫面扭曲帶來的奇幻效果。看完這篇,不知道你有沒有清楚各種透視方法及其作用呢?提醒一點,單看是不夠的,還要多畫才能練就透視感的哦!