回覆列表
  • 1 # 小月說趣事

    DNF在手遊內測這麼長的時間中,可能很多玩家都已經等的不耐煩了,不過不要僅,雖然還沒有公測,我們可以透過其他玩家分享的一些東西來增加自己對這個遊戲的瞭解,以便於公測之後快速上手,相信那時候這個遊戲已經做的非常完美了,畢竟這段時間策劃一直在最佳化很多東西。

    首先是角色建立頁面,目前手遊中已經開放了很多職業了,有狂戰士,鬼泣,散打,氣功,槍炮,漫遊,元素,魔道,相信到公測的時候會有更多的職業加入,可能很多玩家比較遺憾的是沒有奶系職業,不過遊戲對遊戲初期來說,有沒有奶問題都不是太大,相信後續應該會開放的。

    然後是揹包頁面,揹包也是和端遊一樣,分為裝備材料和消耗品等幾個分類,在揹包中也增加了出售功能,不用點NPC就可以賣掉一些垃圾裝備了,當然了也是可以擴充套件揹包的,這個用泰拉就可以了,遊戲中有產出,不用花錢也可以。

    這是成就方面,這個包含的方面比較多,有對應的等級獎勵,還有氪金才能達成的,比較多,這個不需要太強求,順其自然吧,獎勵是泰拉幣,這個還是比較不錯的。

    手遊中也是有冒險團的,和端遊一樣培養角色來升級,也有毛線團商店,出售的東西基本上和端遊都是差不多,在這方面還是比較肝的,想要達成滿級的冒險團就要練很多小號了。

    DNF獨特的黑鑽當然少不了了,這裡的黑鑽要比端遊實惠一些,可以擁有特殊屬性和每日優惠,這個價效比還是非常高的,不開黑鑽的話會少領取很多獎勵,算是一種誘導性的消費吧 。

    最後就是福利商店了,這個商店彙集了很多是商店的入口,並且每天還有早中晚三個階段提供疲勞,這裡面最具誘惑的就是勇氣幣兌換泰拉了,每個賬號一天可以兌換三次,對於普通玩家來說不需要充很多錢就可以很愉快的玩耍了。

  • 2 # 豫哥遊戲

    今天看了一下,截至目前DNF手遊預約已達23419843人,這個火爆程度是很多手遊望塵莫及的,那些說類似手遊(如阿拉德之怒)香的未必吧,有些人為了內測資格更是絞盡腦汁來體驗一把,找找當年的情懷、滿足下擁有資格的得意、先撒把銀子噹噹大佬......具體何年何月何時公測呢?這個應該是遊戲設計高層的秘密級話題。好了,咱們說正題。

    依據題目,我們先看看DNF手遊基礎面都哪些

    目前瞭解到手遊整體是在當年60版本上進行佈局的。滿級:55級。團本:羅特斯。頂級時裝:天空套。交易:有交易系統。

    目前開放的職業:鬼劍士類:狂戰、鬼泣。槍手類:大槍、漫遊。格鬥類:散打、氣功。魔法類:魔道、元素。

    商店:決鬥商店、工會商店、泰拉石商店、冒險團商店、寵物商店、福利商店、裝扮商店。

    最後提一下DNF手遊黑鑽,就豫哥知道的,黑鑽特權還是比較給力的。例如刷圖經驗值+10%,翻牌卡片+1,每日贈送的2000泰拉石等等,這些東西都會讓你在各方面前期遠超普通玩家。

    總之要說的很多,每一類要詳細說的話可以單列一篇了,有些東西也只有透過自己去了解,自己去體驗才能發現。或者觀看我釋出的影片、動態,裡邊也有一些東西或許是你想了解的。

    說了這麼多,是不是對DNF手遊基礎方面還有疑問?所以了,提前知道DNF手遊基礎面是很有必要的,擁有了眾多基礎知識,相信你在公測時如魚得水,迅速成長起來成為大佬。當然了,不包含有礦的玩家,直接氪氪氪,即使不會太高,至少不會差。

    好了,回答到這裡吧,有空的話,請迷人的你關注俺,到俺的主頁做做客。

  • 3 # 芝麻遊戲資訊

    1.保留DNF一直以來的經濟亮點:玩家透過遊戲行為,可努力獲得遊戲內幾乎所有道具。

    2.確保物價和交易貨幣穩定:手遊中會將遊戲幣拆分為養成消耗貨幣和交易貨幣。養成消耗貨幣會隨著等級的提升、養成內容的新增等,增加產出;而交易貨幣的產出相對穩定,保證物價不會因玩家養成消耗需求變化而受到影響。

    3.保障正常玩家利益,減少和杜絕工作室/黑商:讓交易貨幣儘可能多的被真正的玩家獲得;確保遊戲內交易行為是“按需購買”,打擊屯貨、抬價等黑商行為,保障正常玩家利益。

    依據這些設計思路,我們在DNF手遊中一共設計了3種貨幣:充值貨幣-點券,交易貨幣-泰拉,養成消耗貨幣-金幣。

    1.充值貨幣-點券

    點券透過充值獲得,可購買點券道具,比如節日禮包、天空裝扮合成器等。手遊裡大多數道具可上架至交易行,以確保玩家即使不付費,也能用平時活躍積累的泰拉在交易行購買獲得道具。

    2.交易貨幣-泰拉

    泰拉是手遊裡的新貨幣,承載的是遊戲內的交易價值,主要用於購買其他玩家上架在交易行的材料、裝備,以及玩家上架的點券道具(如節日禮包、天空裝扮合成器等);泰拉還可以直接從商城購買全部高階時裝,寵物等核心道具。泰拉可直接購買全部高階時裝及寵物泰拉會在遊戲的各種玩法和系統中產出,如每日活躍、成就獎勵、公會玩法、Raid副本、限時活動等。玩家能夠透過這些遊戲內容積累泰拉,也可以在交易行售賣裝備或材料獲得泰拉。泰拉也可以透過點券兌換獲得。

    3.養成消耗貨幣-金幣

    金幣在手遊裡是養成消耗貨幣,玩家可以透過刷怪,任務和活動獲得金幣;同時,玩家也可透過點券或泰拉兌換獲得金幣。金幣不可用於玩家間交易,僅用於強化、修理等遊戲內系統的消耗。正是由於其不可交易的性質,我們不再擔心工作室影響該幣種,同時金幣也不會對市場物價造成影響。另外,金幣整體的掉落產出也更加放開,以降低玩家在手遊中的裝備養成壓力。

    從上面的介紹可以看到,手遊中全新的幣種泰拉承擔了促進市場公平較為關鍵的作用。

    勇士們可透過達成日常活躍度或參與PVP、RAID等玩法領取泰拉來購買所需的關鍵遊戲物品。也可以像端遊一樣透過交易行售賣深淵挑戰書、裝備等可交易道具賺取泰拉。這樣的設定保留了DNF的經濟亮點——透過遊戲行為,就可以獲得遊戲內幾乎所有道具。

    另外,在設計交易行時,為杜絕黑商、工作室的惡意遊戲行為,將交易行購買的道具設定為繫結狀態。這樣可以避免黑商、工作室透過囤貨、炒貨等手段控制和哄抬物價、擾亂遊戲正常的經濟系統,保證真正有購買需求的玩家利益。

  • 4 # 菜鳮王者

    先觀望,再試玩最後入坑,估計我是這個狀態。

    1.DNF手遊從三年前就說是開始公測

    一直到阿拉德之怒火起來,DNF手遊依然沒有公測,有人調侃說多年以後有個小孩跪在他爺爺墳前說:地下城手遊終於公測了,這是個段子,當然也反映了這個遊戲是讓玩家等了多久。前段時間報名公測也落選了,看來玩這個遊戲真是難呀。

    2.DNF端遊玩了十一年

    中間斷斷續續脫坑又回來,脫坑又回來,前段時間95版本回歸做了兩套超界,發現都是飛行員的時代,自己打裝備完全沒有坐飛機爽,而且官方對飛機也不管,反正都是秒,倒是養活了一群飛行員。超界做出來了就脫坑了,主要原因是太累了,大號打了想打小號,小號打了還要繼續打小號養大號,就脫坑了。

    3.迴歸情況

    昨天看到更新到100級了上游戲更新了,發現已經變成了深淵版本,打了幾把感覺沒有了當時的激情,現在也有能交易的史詩,還有神話裝備,不知道手遊會不會更新到這個程度。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想學廚師,有什麼好的建議嗎?