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  • 1 # 俺家大少

    60年代狂暴戰士迴圈不像現在這麼有規律,一個CD算好插幾個技能進去,因為怒氣獲得都是依賴平砍,也沒有巨人打擊這種爆發前奏的技能,總的來說只有技能優先順序,沒有固定迴圈和組合爆發。

    唯一的竅門就是狂暴戰士在面臨一些可以承受和無法避免的傷害之前開啟狂暴之怒(免疫恐懼那個技能),可以增加不少怒氣,比如熔火之心老4可以嘲諷一個小怪打你,相對來說比現在愜意的多,嗜血同樣是屬於優先順序最高的技能,然後在你怒氣充足的時候把所有平砍變成英勇打擊,旋風斬我記得當年是可以作為單體輸出技能使用但是效果確實不是很好而且有CD。

    另外當年武器戰士輸出不如狂暴只是因為戰鬥姿勢不被打沒額外怒氣而已,私服你要頂著BOSS乾的話,武器戰士比狂暴戰士反而更好。

    目前魔獸世界懷舊服練小號的人很多,三大副本卻不像前兩月那樣坑位無數,大家都忙著PVP去了。這時作為一個渴望輸出的戰士,如果你還想著以坦克的身份進組毛裝備,那未免也太不效率了。在懷舊服裡進軍MC的狂暴戰其實是可以速成的,花半天時間做幾個副本任務,買幾件製造裝綁,就足以讓你在MC拿下DPS第一。話不多說一起來看看!

    先給大家宣告一點,所謂的快餐速成指的是,滿級後用最快速度跳過三大副本,省去刷裝備和組隊的時間,直奔團本。理論上除了做幾個任務,高階副本中BOSS掉落的藍裝我們可以一件都不需求,身上所有裝備,不管藍綠還是史詩,統統來自拍賣行、任務獎勵以及厄運“選購”。所以這其實是個小號專用的方案,因為如果你想達到MC輸出第一的程度,那付出的代價至少也要超過千金馬的價格。

    我們先從拍賣行購買的裝綁裝備說起,這些裝備有十來金就可以入手的T0套,也有大幾百的黑色龍鱗套,更有懷舊服戰士的唯一指定畢業頭盔,請根據自己的條件量力而為。這裡黑色龍鱗買三個部位:肩膀、胸甲和鞋子;TO勇氣套買兩個部位:護腕和腰帶;剩下的則是魔暴龍套,跟盜賊獵人一樣。最後是獅心頭盔,雖然此物極為昂貴,但作為用到NAXX也不會換的頂級裝備,狂暴戰砸鍋賣鐵也遲早要入手。披風可以隨意,懶人弄件猛虎綠裝就行,勤快的人去刷黑爵士也未嘗不可。不穿副本裝,半天就可以成型了。喜歡玩手遊的玩家可觀住工重呺 虎頭怪 ,上千款正規手遊等你來玩,上線就送滿V和神裝神器,遊戲資源和遊戲幣無限用,玩家不氪金就能成為大神。

    至此,我們不難發現,幾乎是一到60級,狂暴戰就可以把全身武裝得七七八八。什麼強擊護肩、競技場鎖甲、血鏈鎖甲鞋請暫且放過,何苦去與人爭奪還要背上跨甲的罵名呢?接著就是重要的兩把武器,這一點狂暴戰跟戰鬥賊一模一樣,可以選的單手劍不多,主手只有克羅一途,副手的選擇就比較寬廣,米拉、厄運長刀甚至半藏之劍都不錯,獸人戰士請選擇密林戰斧加風暴戰斧。

    最後到了首飾環節,其實我們需要的大部分首飾都是任務獲取,三大副本BOSS掉落的可以一概不拿。戒指方面建議在升級途中就弄一枚瑪拉頓黑石戒指,否則就去找刷本的法師買一個,這是相對最快的途徑了。飾品選擇黑手任務的獎勵,項鍊去做愛與家庭任務。此外,聯盟救公主可拿一枚“麥格尼的意志”,部落辛特蘭可入一個“衛兵隊長符文”,相信大家都心裡有數。如果還嫌不夠用,那就去厄運找獵人們買反擊磁石吧。

    我們可以看到,一整圈裝備弄下來,基本上沒幾個要打的副本,半天時間足以搞定。當然了,魔獸世界懷舊服裡各種裝綁所需的花費實在不少,如果你嫌金幣花得太多,我們也有備選方案來剔除那些昂貴的拍賣行裝備。比如把龍鱗、魔暴龍換成厄運和任務裝備,暫時放棄獅心頭盔,用一些其它的裝備替代等等。目前,也有很多戰士玩家實踐過這一套速成裝,看似快餐,實則可以在BOSS戰中打出第一的DPS!

  • 2 # 菜鳥game

    狂暴戰能在懷舊服第一階段成為DPS一哥主要有兩個方面的原因,一個是玩家能力的提升,對裝備的追求更加極致,另外一個則是副本強度相對較弱,在職業配置較好的情況下可以快速擊殺BOSS,狂暴戰在BOSS戰階段甚至可以全程保持爆發。然而第一階段副本可以讓狂暴戰全力爆發,到了第三階段狂暴戰想全力打輸出卻並不是那麼容易。

    魔獸世界60年代副本制約玩家DPS的從來不是職業傷害能力,而是坦克的仇恨能力,相比MC副本中所有BOSS都吃嘲諷來說,BWL副本中大部分BOSS都是龍類BOSS,而龍類BOSS的特點就是不吃嘲諷,不吃嘲諷就意味著往往一個OT就會導致團滅,就算不團滅,OT的角色也必定會倒地,偏偏狂暴戰又是仇恨製造機,因為沒有消仇恨技能,所以很容易OT,OT了又沒有保命技能,哪怕瞬間換盾加治療狂刷也不一定扛得住,因此狂暴戰很難在BWL中肆意輸出。

    盜賊將成懷舊服第三階段DPS一哥

    相比狂暴戰來說,盜賊的職業機制就好很多,本身獲取的仇恨值比例就比狂暴戰低,再加上佯攻和消失,盜賊完全可以無視OT問題,只需要盯著仇恨外掛瘋狂輸出就可以了。有玩家會說:“狂暴戰也可以盯著仇恨外掛輸出,更何況很多坦克還了風劍後製造仇恨的能力更高了”。然而狂暴戰要照顧仇恨,傷害必然不敢打的太猛,哪怕是壓著仇恨線輸出,往往一兩個暴擊就會超越坦克職業的仇恨,試問在能夠肆意輸出的盜賊面前,一個瞻前顧後的狂暴戰的DPS如何不被壓制?並且風劍也並不是所有坦克都有,就算坦克有風劍,風劍對仇恨最大的提升也是小怪方面,而非BOSS方面。

    當然,在懷舊服BWL階段除了正常的狂暴戰之外,還有會出現各種各樣的狂暴T,而這些狂暴T在全團照顧的情況下傷害方面或許仍舊會高於盜賊,但是像第一階段這種全面壓制盜賊的情況必定不會再出現了,不過隨著後續版本內容的開放,狂暴戰依然還會再次超越盜賊,成為懷舊服DPS終極一哥。

  • 3 # 先生好學

    標題不明確,考慮脫戰切姿態衝鋒的問題,當然要切姿態。其餘戰鬥輸出時刻,裝備越好越不用切,裝備差可以切姿態打個壓制再迅速切回來。

  • 4 # 骨頭26

    當然你不追求極致,一直用狂暴姿態也不是不行,而且也不會太差。

    但是靈活運用姿態切換是一個戰士的必修課程。狂暴戰也不例外。

    狂暴戰切姿態主要有以下幾個情況

    一、脫戰後,切戰鬥姿態衝鋒。

    二、切戰鬥姿態壓制。狂暴戰要不要打壓制?要追求極致的DPS,壓制要打,但不一定每個都打。壓制只能在戰鬥姿態下打,切換戰鬥姿態有可能損失怒氣。一般來說,加怒氣掌握和強化壓制的情況下,50怒以下是值得切姿態去打一發壓制的,壓制暴擊率非常高,在用高DPH的武器情況下,壓制傷害比嗜血要高,50怒切戰鬥姿態損失25怒,5怒使用壓制,相當於你30怒打一個壓制,跟一個嗜血的怒氣一樣,但是暴擊遠高於嗜血。什麼時候不打壓制呢?50怒以上而且幾秒內洩不下來,壓制就不建議打,損失怒氣太多。還有斬殺階段不打,斬殺階段每一個公CD都很寶貴,狂暴戰基本可以不停斬殺,斷怒可以開血腥狂暴或者磕怒氣藥水,這時候浪費一個GCD去打壓制就不划算了。

    三、可以預見的大傷害來臨前切防禦姿態保命。狂暴姿態是會受到額外傷害的,防禦姿態可以減免傷害,一上一下差距非常大。比如MC嘉頓點名,中了之後切防禦姿態,很可能能救你一條狗命。

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