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  • 1 # 次元宸狗狗

    因為如今日漫播放一般分為四個季度

    也就是所謂的一,四,七,十月新番

    一般每部新番都是十一,十二集 然後每週更新一集 基本上也就是三個月一部動漫 這樣剛好可以接住下一個季度的新番釋出 並且這樣也有更多的時間可以去製作其他番劇

  • 2 # 布丁愛吃糖豆豆

    提到超長集數的作品,首先想到的就是日漫屆的那幾部元老級別的動漫作品。

    1.《海賊王》目前更新至923集。

    2.《火影忍者》:包括《火影忍者》、《火影忍者疾風傳》、《博人傳》,一共大概有855集。

    3.《死神》:366集,已經算是這幾部裡面比較短的了。

    4.《七龍珠》:這部不得了,包括原始七龍珠,《七龍珠Z》、《龍珠超》、《七龍珠GT》、《龍珠AF》,一直從悟空講到悟飯悟天,再講到悟空的孫女小芳(我始終很想吐槽這個名字,不過小姑娘夠厲害也就不說啥了)。打怪升級談戀愛,形態也不斷變變變。

    5.《名偵探柯南》:過了幾百集,柯南依然是孩子模樣。。。

    這是90後童年的時候就特別火的動漫作品。那時候的日漫彷彿都特別長,國產動畫就不說了,因為當時的國產動畫基本都是52集。

    長的問題所在:我們看得舒服,等得焦灼,追個番能追十年都算短的了。我們從小孩子等到成年,一部作品依然沒有完結。於是我們就要和時間賽跑,有的觀眾甚至降低要求:“我去世之前完結就好”。雖然依然有很多人在堅持,但越來越多的人還是棄坑了。

    海賊王和火影算是越來越水了,總是在回憶,一回憶幾十集就沒有了。雖然我很喜歡喬巴頭頂的漫天櫻花,為梅利號的離開而哭泣,為頂上戰爭艾斯的死去而憤怒,但我真的不想一遍遍去看回憶。還有火影,打就打唄,一直拖拖拖,拖個十集開始打是基本操作。

  • 3 # 專業稅務

    1.超長集數動畫的特點

    像火影忍者、海賊王、名偵探柯南這類超長集數的動畫都有著以下幾個特點:

    (1)製作方資金充足

    (2)能持續賺錢(收視率、賣周邊、出遊戲)

    (3)內容積極向上

    2.長篇動畫各個特點的必要性

    (1)資金充足,動畫製作的質量才會有保證,“經費不足”往往也是現在爛番頻出、優秀原作“慘遭動畫化”的一大原因。資金充足了,還可以買到電視播出的黃金時段,可以更好地開啟市場,吸引到更多的觀眾,為之後的長篇化奠定基礎。

    (2)動畫製作的出資方,也就是金主爸爸,來拍動畫是不可能做慈善的,資本的逐利性決定了長篇動畫必須要能夠持續盈利。一部動畫能不能持續賺錢,首先就是在電視臺播出的收視率高不高,一些腰斬的動畫往往就是因為不賺錢甚至虧錢。收視率的廣告費分成是動畫盈利的一部分。更大的一頭是積累了一定人氣後,賣周邊的玩具、服飾還有出遊戲。

    (3)一部長篇化的動畫,往往要在黃金時段播出,如果內容“黑深殘”肯定會被投訴“影響下一代成長”。因此,長篇動畫往往都有著積極向上的主題,這樣不會招來看動畫的未成年人家長的反對,也更容易大眾化。

    3.動畫相關情況

    改編自輕小說的動畫篇幅往往受到原著的限制,很多動畫化的輕小說都是12卷左右。

    改編自漫畫的動畫正如輕改動畫一樣,大部分動畫化的漫畫不超過300話。

    4.原作載體方面

    在原作載體方面上,以輕小說出版主要以文庫版形式恰飯賺錢。發行週期從半年到幾年不等(沒錯我說的就是渡航),除非作者天秀,比如佐島勤,鐮池和馬牌打字機以外,基本上是不太能長時間維持熱度的。

    但是反觀漫改作品,火影海賊柯南這種,因為能在週刊或者月刊上持續連載,在相當的生命週期裡保持熱度。而輕小說則需要出特典來保持曝光度。

    當然,輕改作品裡也有超級長的,比如物語系列長到令人髮指,這也得益於新房dalao獨特的攝影風格。刀劍作為超人氣ip擁有著大量的二次創作和其他作家的改編作品(比如ggo的那個外傳)。

    所以,能不能做的很長,作品載體形式也很重要,決定它能不能在acgn圈子中保持高曝光度。

    5.結論

    現有的長篇動畫已經有了一大批粉絲造成的“行業壁壘”,加上優秀新作品層出不窮、競爭激烈的

  • 4 # 饞師不愛吃

    時代變了

    現在都是季度番(12集)和半年番(24集)

    海賊王,火影忍者,妖精的尾巴,銀魂,這種長篇大IP

    作畫那方面工作室的運營方向

    而且流量告訴他們短期收益高

  • 5 # 周龍聚

    有,現在的動漫都是按部出的,一部都是26集,俠嵐動漫都出了七部了而且還有電影風語咒,風語咒還獲得好評了呢[微笑]

  • 6 # 且聽糰子說

    應該和製作有關係吧,普通的電視劇只要有人演就可以,並且資金充裕,但是動漫作品都是人為畫出來的,應該團隊都比較小,資金也有限,所以做不出來鴻篇鉅製,而且這個和科技發展水平有關係,所以這就是為什麼動漫沒有超長的集數。

  • 7 # 8090大叔動漫

    嚴格意義上來說其實日本一直的長篇動畫都不算多,如果觀察其實之前的那些長篇動畫只有兩種,一種是類似《海賊王》、《火影忍者》這種漫畫本來就奇長無比的;另外一種是《高達》這種賣玩具的。嚴格意義上來說前者之所以做長篇本身上還是賣衍生品(玩具、BD…… ),所以其實長篇最核心的原因就是為了賣東西。

    現在這類動畫少了的主要原因無非五點,一是新的漫畫和 IP 還沒有太多玩具開發價值的作品,這個多少算是大行業的蕭條,尤其是 Jump 的後續王道漫畫都沒做起來;二是整個市場的打法變了,出資方,無論是電視臺還是玩具商都願意減少風險,以季為單位去投資動畫,而不是以年投資;三是動畫的製作成本激增,現在動畫的成本少說是十年前的三倍以上,真的去做個大長篇誰也沒這種魄力了,其實如果看那些還在連載的長篇動畫,和同時期作品去比較,相對質量都在明顯下降;四是日本動畫人也不願意長時間做一個專案了,現在都是大部分短平快一個製作委員會,這種對於動畫人來說嘗試的東西更多,機會也更多,真的一個專案做幾年甚至十幾年,哪怕在保守的日本也並不能吸引人,其實仔細觀察就能發現,日本最牛逼的那批動畫人現在做的動畫是越來越短。五是我猜測的,並沒有任何實際資料支撐,直覺上玩家的消費習慣也越來越偏向快餐作品了。

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