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  • 1 # 阿仁遊戲

    但是ak很難駕馭,其飄忽不定的後坐力也是讓一些萌新望而卻步,但是仍然有許多人去練習ak,因為他們覺得練習好了ak,就可以做到秒殺敵人。

    然而他們忽略了一點,就是射速,ak裸打頭是可以一槍的,m4卻做不到,但是在決賽圈,對手起碼有一個二級頭和二級甲,當然甚至是三級套。二級頭的話,拿ak和m4都要兩槍,但是m4的射速佔據了優勢,因為射速,m4會率先秒掉二級頭,二級防m4需要4槍,ak需要3槍,但m4得射速可以使他更快的打完4槍,這時候他們不相上下, 但ak得操作難度卻大於m4,所以m4又佔了上風,三級甲m4需要6槍,ak需要6槍,但是m4還是可以依靠射速和穩定完勝ak。

    對於第二問,穩定性的話是M4高。

    這裡給大家看下訓練場實際測試圖,從圖片中很明顯的看到m4的彈道軌跡是基本處於一個基點附近,而ak的彈道軌跡則是飄忽不定,左右搖擺。

  • 2 # YOTO油桃小朋友

    今天我們聊的是“吃雞”裡非常實用的高傷害武器,它完全可以取代M4,卻無人問津!

    首先要說的“吃雞”裡非常實用的高傷害武器是QBU,提到連狙,吃雞裡的大部分玩家基本上都會想到SKS或者Mini14,其實QBU也是把非常強勢的連狙,它作為“國產”武器,單發傷害高達48點,而且子彈“初速度”非常快,高達990與Mini14並肩,而且有效射程也很遠,雖然在爆發上比不上SKS,但是也是把兼顧“穩定性”和傷害的連狙,可是它只在“雨林”地圖裡才會重新整理,而在“雨林”裡用連狙的玩家非常少,以至於很多玩家都不知道它的威力,即使遇見也從不會撿!

    其次要說的“吃雞”裡非常實用的高傷害武器是S1897,提到吃雞裡的霰彈槍,可能大部分玩家都會選擇S686或S12K,而S1897被玩家嫌棄,其實S1897論傷害完全不輸給另外兩把武器,1槍擁有216的傷害,即使是3級甲也能打中之後瞬間秒殺,而相比之下S686打在3級甲上的傷害只有97,需要2槍命中才能擊倒身穿3級甲的玩家,這把武器非常冷門的緣故,可能在於S1897的“射速”太慢,它的射擊間隔高達0.75S,而S686只有0.2S,“容錯率”太低,只有技術非常好的玩家才敢用!

    接著要說的“吃雞”裡非常實用的高傷害武器是MP5K,MP5K是吃雞裡最近版本推出的衝鋒槍,可能很多玩家都對它不熟悉,因為MP5K只在“雪地”裡才會重新整理,作為替代Vector而存在,MP5K的單發傷害為33點,高於Vector,同時非常關鍵的“射速”屬性也很突出,在“擴容”之後擁有40發子彈,威力完全超過UMP45,同時不會輸給其他同類型武器,可是“雪地”是吃雞裡最冷門的地圖,即使MP5K屬性非常不錯,如果不在另外的地圖裡重新整理的話,註定會冷門下去。

    最後要說的“吃雞”裡非常實用的高傷害武器是DP28,在吃雞裡機槍型別的武器只有DP28和M249,M249因為只出現在“空投”裡比較稀有,因此使用的玩家比較少,而DP28則是被大量玩家“低估”的武器,DP28單點傷害高達49,同時射擊間隔也只比AKM慢上些許,可以說是把威力非常高的武器,而且在它“趴下”之後使用,“後坐力”非常低,實戰傷害很高,它完全可以取代M4,卻無人問津,可是是玩家們對它誤解太深,至今沒有體會到它的威力!

  • 3 # 丨丶小七

    遊戲中突擊步槍種類繁多,每個玩家都有自己鍾愛的,最為常見的就是AK和M416,對於這兩把槍械,首先可以肯定的一點是,AK的傷害高,M416穩定性強(滿配),下面就分析下這兩把不相上下的突擊步槍。

    M416和AK的傷害對比。

    在對比兩把突擊步槍傷害之前,我們需要知道,有護甲和沒有護甲是不一樣的,在有不同護甲情況下,對於減傷不同。

    因此對比兩款槍械傷害,需要在相同護甲情況下進行對比。

    M416使用的是5.56子彈,單發傷害41,裸頭傷害102.5,在裸頭情況下可以一槍淘汰,在裸甲的情況下需要3槍。

    AK使用的是7.62子彈,單發傷害48,裸頭傷害120,在裸頭情況下一槍淘汰,裸甲情況下需要三槍淘汰。

    對比可以發現,AK傷害是比M416高的,在有一級護甲的情況下,AK也只用三槍而M416則需要多槍才能終結對手。

    因此,單論傷害,AK是高於M416的,這也是為什麼最近SS2賽季後很多玩家開始鍾愛AK,這把突擊步槍無論落地鋼槍還是決賽圈拼鬥,都十分有優勢,可以說是最近版本大熱的槍械。

    M416現在配件多達六個,五個主要配件加上額外的側邊瞄準鏡,這側邊瞄準鏡並不影響穩定性。滿配的M416真的特別穩定,無論是近距離掃射還是遠距離點射,都十分優秀。

    在配件選擇方面,槍屁股是固定的,握把推薦垂直握把,槍口推薦槍口補償器(有的玩家喜歡消音,這突擊步槍主要是近距離戰鬥,消音實用性實在不大),彈夾選擇擴容,如此可以大大增加M416的戰鬥能力,倍鏡的話可以選擇紅點或者4倍,使用4倍鏡在遠距離掃射十分優秀。

    AK所需要的配件大大減少,而且由於AK在機瞄的情況下十分穩定,因此可以說AK對於倍鏡需求極少,可以不用倍鏡,而側邊瞄準鏡對於穩定性也沒有太大影響,因此AK需要的配件可以說只有兩個,槍口和彈夾。

    對於槍口的選擇,使用槍口補償器(不使用消音原因同上述的M416),彈夾選擇擴容,可以說這兩種配件的選擇和M416相同。在只有這兩種配件的情況下,AK就有不錯的穩定性,特別是近戰,可以說,使用最少的配件達到最大的穩定效果,使得AK更容易滿配相比M416來說。

    但是AK在距離稍遠後穩定性就下降,上浮嚴重,對於壓槍有一定的操作要求,對於新手使用者來說是一項挑戰,需要大大練習壓槍技術。

    因此可以說,在穩定性方面,配件最多的M416更勝一籌。

    射擊速度對於傷害的影響。

    由於兩把突擊步槍使用的是不同口徑的子彈,因此不僅僅傷害不同,射擊速度也是有所差距,在和敵人鋼槍的時候,率先解決敵人不僅僅受到子彈傷害和槍械穩定性的影響,還要受到射擊速度的影響。

    AK射擊速度:

    M416射擊速度:

    從圖片資料對比我們可以直觀的看到,M416射擊速度是優於AK的,這一點可以彌補了子彈單發傷害的不足。

    在遊戲落地初期,在護甲不全的情況下,可以說單發傷害高配件需求少的AK更容易獲得高傷害,更容易在鋼槍中獲勝。在遊戲後期特別進入決賽圈後,普遍三級套裝槍械滿配,在此時單發傷害的那點優勢已經很小,而射速更快更加穩定的M416就凸顯出其優勢,更容易擊倒敵人,這也是為什麼在遊戲後期很多玩家都是帶著M416進入決賽圈。

    對於槍械的選擇,不僅僅要單論子彈傷害和穩定性,還要看看玩家自己的遊戲手感和對於槍械的熟練程度,一款熟練的槍械更容易在遊戲中吃雞。

    《和平精英》中突擊步槍有很多,各種步槍都有自己的特色,有著自己的長處,也有鍾愛的玩家,正因為有了不同的槍械選擇,各個槍械有優勢有劣勢,才讓遊戲有了更加豐富的可玩性,讓玩家有了更多的選擇。

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