-
1 # 哼唧哼唧狗
-
2 # 寒軒霽雨
因為視訊記憶體和記憶體不一樣,視訊記憶體資訊吞吐量遠大於記憶體,頻寬極高,視訊記憶體無論是位寬和頻率都要遠高於記憶體,所以視訊記憶體和記憶體是有本質區別的。而不同型號顯示卡效能不同,對於視訊記憶體需求也不同,因此除了容量以外,視訊記憶體位寬頻率也不盡相同,這種情況下視訊記憶體無法外接,只能每個顯示卡單獨配置,更何況今年來視訊記憶體進入高頻時代,發熱量巨大,如果外接還需要單獨的散熱器
-
3 # 嘟嘟聊數碼
因為傳統記憶體的頻率太低,無法達到顯示卡對視訊記憶體頻寬的需求量,不同於CPU,顯示卡GPU的並行處理能力很強,所以這就需要龐大的記憶體頻寬,在10多年前,顯示卡也是和CPU一樣用共同的記憶體作為視訊記憶體,但是由於顯示卡GPU的效能提升太快,原有的記憶體已經無法滿足需求了,兩者共享記憶體也會導致記憶體容量不足,所以很快業界就推出了專門的GDDR視訊記憶體。
GDDR視訊記憶體也是從1代逐漸發展到現在的6代的,GDDR視訊記憶體比起DDR記憶體來說盡管延遲較高,但是顯示卡對記憶體延遲不敏感,所以GDDR在設計時可以大幅度提升頻寬和頻率,這樣就迎來了GDDR視訊記憶體的頻率快速提升,過去的GDDR視訊記憶體頻率只能到數百Mbps,而現在的GDDR6視訊記憶體已經能達到16Gbps,這對於提升顯示卡的效能非常重要。
既然顯示卡有了專用視訊記憶體,除了提升效能以外,也不用和CPU共享視訊記憶體了,這樣就給了電腦更大的記憶體容量,不過對於整合顯示卡的CPU來說還是需要共享記憶體進行工作,比如APU就對電腦記憶體頻率非常敏感,用2400mhz和3600mhz的記憶體帶來的效能差距是很明顯的。
-
4 # 八戒的
顯示卡之所以要整合視訊記憶體,最重要的一個原因就在於影響顯示卡效率的就是傳輸的速度。或者是說頻寬。使用整合視訊記憶體的話,在頻寬上受的影響和制約就比較小,因為我們知道顯示卡在顯示的時候需要非常大的資料量才可以,如果使用記憶體的話,那麼顯示卡不能和記憶體直接進行連線,那麼中間就要透過主機板和其他的介面作為橋樑或者是紐帶,那麼這樣一來就會導致,能儘快充分的發揮寫顯示卡的效能。
-
5 # 蔡的那個菜
顯示卡本來就分整合跟獨立,根據功能需求自行選擇。你像低端辦公很多都是直接整合顯示卡,玩遊戲建模之類的都會再選一個獨立顯示卡,我是覺得高階CPU整合顯示卡主要是為了多賣錢,基本沒人用整合的。
-
6 # 微電腦一本書大小
獨立顯示卡的視訊記憶體晶片本來就是獨立的圍繞GPU一圈沒看到嘛???獨立顯示卡散熱器也為了壓住GPU和視訊記憶體片子(目前最新版是GDDR6主流的是GDDR5理論上比記憶體條快很多,某電視遊戲機裡記憶體用的也就是視訊記憶體片子GDDR5)的高溫,其實CPU裡也能裝視訊記憶體片子,早就實現!因為人家要慢慢擠牙膏賺錢,分開其實比徹底整合一體更賺錢,好比獨立顯示卡 和 今天 核心顯示卡利潤絕對不同一樣,CPU 裡的核顯也能塞進高階的GPU但是利潤肯定不如分開賣的高,這是商業操作不是技術實現不了,能擠牙膏賺你50年錢,合併給你一次性到位???呵呵看圖,今天一般辦公的核顯辦公機能幹嘛,,,也是為啥我們同行不宣傳核顯 而狂推獨顯的內幕[捂臉][捂臉][捂臉]你要求簡單也要給你搞成很複雜,很貴很高大上,滿足你虛榮心和小白錢包
-
7 # 網觀四海
顯示卡也可以那麼做,不過定製到那個級別,沒有意義。買個顯示卡,買個視訊記憶體,買個散熱風扇。
買個硬碟,快取可以更換,碟片也可以更換。
產品有很多規格,選自己夠用就好了,沒必要設計太多自由度。
未來的電腦要和蘋果一樣,cpu,記憶體,顯示卡都焊在主機板上,要換找專業人士換就可以了。
-
8 # 繁星落石
因為訪問速度快。顯示卡對於記憶體的需求主要在於頻寬,所以可以發現視訊記憶體頻寬遠高於pci-e,板載也是為了享受高頻寬的優勢,而且儲存介質其實是不同的,系統本身沒有使用視訊記憶體的需求,所以視訊記憶體只與GPU有關,為了效能和效率,自然是放在顯示卡上比較好。
-
9 # 噙著奶瓶流浪
顯示卡整合視訊記憶體應該是為了這幾點。
第一:整合視訊記憶體能夠把這些東西都整合在一起,更好部署其他零部件,也能夠節省一部分空間。
第二:方便散熱,大多數中高階獨顯都是用矽片導熱貼貼在視訊記憶體顆粒和散熱片之間的,估計視訊記憶體發熱量應該不小。
第三:BGA的可靠性更高,直接焊在PCB板上明顯比介面更可靠啊,
第四:為了掙你的錢,GTX1060-3G和GTX1060-6G你會買誰?買這種顯示卡的都是為了玩大型單機和網遊,誰不喜歡視訊記憶體更大的?
-
10 # 死不掉222860061
誰說沒有?早在NVIDIA出現之前,奔騰2時代之前的顯示卡,那時候還沒有pcie和agp插口。那個時候的顯示卡就是可以自己插視訊記憶體晶體的。長得像蜈蚣一樣,長條的很多腳的插片式視訊記憶體。好像一片是2mb。多插幾片能實現640x480解析度下16bit色彩,也就是65536色顯示。視訊記憶體少了只能256色顯示。後來出現有3d輔助能力的voodoo卡,實現3d加速。對了從那時候開始就有sli技術了。而且最早的雙通道也是叫edo的記憶體。對了,那個時候要看個vcd,顯示卡是沒有硬解碼能力的,要買個解碼卡,後來才慢慢實現軟體解碼。那時候音效卡都是獨立,沒有半載的。全湊齊了就叫做多媒體電腦。
-
11 # 風科技
但是當需要處理的資料來不及傳輸到CPU或者Gpu內部的時候,這些核心的數字處理器就處於等待的狀態,我們都知道,要想進行遊戲,我們需要一個好的獨立顯示卡,那麼為什麼呢?因為gpu對於簡單重複的處理效能要比CPU本身高很多,所以這就要求資料被更快地傳輸到Gpu的內部處理。否則畫面就會卡頓,甚至撕裂。
所以顯示卡的記憶體使用了更高頻率,更高頻寬的gddr型別的記憶體,可以有比DDR記憶體更快的傳輸資料。出於對打頻寬的需求,所以對於獨立顯示卡來說,它的視訊記憶體都是精神在gpu附近。但是對於整合顯示卡來說,依然是共享DDR記憶體作為視訊記憶體的一部分!
-
12 # 多小果
顯示卡分整合顯示卡,核芯顯示卡,還有獨立顯示卡它們的區別為性質不同、圖形核心不同、功耗不同。
第一性質不同
1,獨立顯示卡:獨立顯示卡是將顯示晶片、視訊記憶體及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在。
2,整合顯示卡:整合顯示卡是將顯示晶片、視訊記憶體及其相關電路都整合在主機板上,與其融為一體的元件。
3,核芯顯示卡:核芯顯示卡是將圖形核心與處理核心整合在同一塊基板上,構成一個完整的處理器。
第二圖形核心不同
1,獨立顯示卡:獨立顯示卡擁有單獨的圖形核心和獨立的視訊記憶體,能夠滿足複雜龐大的圖形處理需求,並提供高效的影片編碼應用。
2,整合顯示卡:整合顯示卡將圖形核心以單獨晶片的方式整合在主機板上,並且動態共享部分系統記憶體作為視訊記憶體使用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應用。
3,核芯顯示卡:核芯顯示卡將圖形核心整合在處理器當中,進一步加強了圖形處理的效率,並把整合顯示卡中的“處理器+南橋+北橋”三晶片解決方案精簡為“處理器十主機板晶片”的雙晶片模式,帶來充足的圖形處理能力
回覆列表
記憶體根據使用方式不同需求不同(頻率,容量),而顯示卡需要的最大視訊記憶體是固定的,因為效能和工作量(比如2070 4k解析度下8g視訊記憶體不可能不夠)擺在那邊。除了1060 3g這種噁心人卡一般顯示卡用到壞都不可能需要注意視訊記憶體的事