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  • 1 # 遊戲探索機

    不過並非任何有特技的武將都能隨便搭配在一起,有些武將搭配在一起會造成人力資源浪費,甚至還會讓情況變得更糟。下面探索機就來給大家分析一下,遊戲裡選擇武將搭配時有哪些禁忌?

    名將都堆在一支部隊中

    一些新手喜歡隨便搭配武將,尤其喜歡把名將都堆在一支部隊中,造成人力資源浪費。比如有的人把關羽諸葛亮放一隊,讓諸葛亮做副將,覺得這個組合文武雙全。可實際上讓諸葛亮和關羽各帶一支部隊,能發揮更大的作用。

    沒有正確理解特技的含義

    《三國志11》裡有很多“將”特技,比如槍將、戟將等,它們的效果是當武將武力高於敵方時,發動戰法成功就能打出會心一擊。很多人誤認為是指主將的武力,所以讓“槍將”劉封做趙雲的副將,覺得趙雲就能輕鬆暈人了。其實這是錯誤的,能否暈人還是得看劉封的武力,所以別在讓這一類的武將給名將做副手了。

    有厭惡關係的武將不能一隊

    遊戲裡某些武將會有特殊關係,如果這些武將在同一個部隊的話,特殊關係對他們有不小的影響。如果是義兄弟的話,就很舒服,部隊的各項數值以最高的為準。而要是有厭惡關係的武將組一隊的話,部隊的屬性就會下降,所以這個我們要注意。

  • 2 # 面對疾風吧

    《三國志11》屬於一款戰棋類的回合制遊戲,作戰部隊最多可以由一名主將和兩名副將組成,透過他們的特技搭配達到效率的最大化。在武將搭配的時候要注意以下幾點禁忌:

    一丶特技效果溢位

    比分說關羽+劉封這種組合,看起來兩個歷史級別的名將在一起威風八面,實際上關羽的神將特技和劉封的槍將特技是相互重合的,實打實的浪費資源。關羽這種頂級輸出隊伍更適合搭配一個高智力的副將,達到防止敵方控制的效果更佳。另外諸如長驅+強行也是不能疊加的,要多注意。

    二丶特技相互衝突

    印象最深的是我最初的時候,玩蜀國,把諸葛亮和姜維放在一起,期待著姜維的反計能一反一個準,實際上諸葛丞相的超高智力已經讓對手沒有釋放計略的慾望了,這個組合很明顯沒什麼作用。帶反計的武將更應該和一個低智力的武將配合更好。

    三丶武將個人關係的問題

    我原來特別喜歡把呂布和張飛放在一支隊伍裡面,總覺得兩個人的武力值簡直是天下無雙,後來才知道,他倆不光特技效果重疊,更是對方的厭惡武將,互相看不順眼的那種,1+1的效果反而小於2了,這也是我們要注意的地方。

    四丶武將的野心問題

    遊戲中武將的性情都是不盡相同的,有部分武將的野心值非常的高,那他的忠誠就很容易下降,如果準備長時間作戰的情況下,這種武將就不適宜做主將了,萬一叛變也不至於整隻隊伍都叛變,讓他們去做副將,叛變了也只是損失他一個人,就沒有那麼難受了。假如你實在很想用他,還可以用結義的辦法防止他叛變。

  • 3 # 拉鉤上吊一百年不許變

    原版san11中,一個武將只有一個特技,雖然有個別神技特技相當於組合特技,但絕大部分還是單獨的效果。

    比如,飛將=勇將+遁走,神算=虛實+深謀。

    所以武將搭配就顯得特別重要了。

    比如,經典的神算+百出+連環(鬼門),飛將(騎神,騎將)+疾馳,埋雷小分隊遁走+築城+血路,收割隊主戰力+昂揚+精妙等等

    一個好的特技搭配,完全可以達成三個臭皮匠,頂個諸葛亮的效果。

    但是,如果搭配不得法,就會造成資源的浪費,甚至造成部隊有明顯的短板,這就得不償失了。

    一,功能重疊

    比如張飛帶隊,你再配個槍將或者戟將,那副將的特技效果就完全被主將張飛所覆蓋,跟沒帶一樣。當然,你將多任性,或者帶小弟練級,那你隨便。

    二,部隊屬性和特技效果不符

    比如你張飛玩騎兵,或者突襲下水,這都是明顯發揮不出來戰鬥力的搭配。除非萬不得已,這樣做明顯是事倍功半的效果。

    三,部隊將領屬性過於單一

    比如馬超+王雙+呂MM,騎神+猛者+疾馳,看著牛逼吊炸天,可實際上來個二流軍師就把他廢了。所以,最好還是武智搭配更合理一點。

    四,武將喜惡

    這個是個隱藏屬性,但是也可以檢視。一般來說,相互厭惡的武將不要搭配到一隊中,發揮不出來戰鬥力。而有特殊關係的武將,比如義兄弟,夫妻,父子,親密武將等等,就有一定的組隊加成,主要體現在統武上。

    大概就是這樣吧,可能還有,一時也想不到了。

  • 4 # 害蟲a

    三國志11的技能很多,到了血色衣冠更是複雜多變,其隊伍搭配也略有不同,在這裡列舉下:

    1.武將技能效果重複 這是最基本的搭配禁忌,其中武將技能比較簡單, 飛將,神將,勇將,鬥神,五神五將(槍戟弓水騎),步將,驍將,工神,霸王,戰神,遊俠,亂戰,以上皆為暴擊類技能,區別在觸發條件不同,搭配了這些技能的部隊要承擔輸出任務,只需要保證戰鬥時帶一種技能能夠觸發一種條件就可以了,切忌重複。

    2謀士類技能重複 謀士類技能相對複雜一點,分成功率類,暴擊類,防禦類三種,其他種類不存在重複問題。其中神算為之最,等於虛實+深謀+看破。成功率類有虛實機智言毒奇謀,帶其中一個就可以了(不作用於鬼鬥和非部隊單位)。暴擊類有深謀妙計秘技伏兵,通常要搭配成功率類一起用。防禦類有洞察明鏡沉著看破料敵等,通常搭配低智商的武將部隊和反計。

    3.普攻類 ,相關技能有神將突襲強襲驅逐,血色衣冠要注意驅逐已經改強了很多。

    4.內政類 這部分原版和加強版都比較簡單,血色衣冠發展了不少技能後就比較複雜了,其中徵稅和富豪表面看都是收入變一點五倍,其實有區別,徵稅為每十天收一次錢,量減半,富豪是平時的三十天收一次錢,量為一點五倍,重疊後富豪只作用於第三十天的那次,重疊後效果是總收入變為1.75倍。然後築城只要是武將屬於本都市,主城和港關就都生效,可以出戰。

    5大規模作戰 大部隊要以統帥為基礎出兵,近戰部隊還要考慮武力防備強挑和智力,切忌張飛關羽獨自帶隊(智力不足),切忌諸葛亮龐統馬謖帶近戰攻城器械衝上前去(武力太低怕強挑),切忌劉備帶兩萬人上前肉搏(統帥太低),負責打輸出的部隊要帶足夠兵力,切忌驅逐連擊攻心或者弓神卻只帶五千兵,專門負責用計的部隊要少兵,比如張良帶兵不要一萬以上。

    如果是血色衣冠,則需要考慮光環系統,光環範圍大小取決於統帥和有無武幹,與其他數值無關,只與主將有關,與副將無關,不要把諸葛亮當成副將,不要以為老子孔子能回氣。

    光環主將要在大部隊中間,切忌韓信衛青一馬當先。

    考慮光環時不光要考慮範圍,更要考慮質量,質量與大於90的部分成正比,同一光環只能生效一個,(具體哪個看誰官大)比如張飛處於劉備和諸葛亮的光環下,回氣按君主劉備的魅力算。如果諸葛亮比孫武官大,統帥光環按諸葛亮的92幾乎沒有,而孫武110統的光環則被覆蓋。

    6補充類. 相互厭惡的武將不要放到一起

    結義和結婚是無敵的羈絆,不要妄想招募有老婆的人,不要妄想在原版劉備沒倒下時招募關羽張飛,不要和親愛的人結義。

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