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  • 1 # 太極熊貓小糰子

    要說我看過的最經典的CG,個人認為總體上還是魔獸世界的每部資料片CG,每一部都堪稱史詩!

    但如果說國產CG我認為做的最好的是卻以一款手遊的片頭CG,這款手遊的名字叫《太極熊貓3獵龍》,這款遊戲的CG生動的體現了該遊戲最大特色玩法狩獵,以下是遊戲CG截圖供大家欣賞:

  • 2 # 遊戲傳呼機

    對於這個問題,我只有三個答案:《太極熊貓3:獵龍》《太極熊貓3:獵龍》《太極熊貓3:獵龍》!重要的事情說三遍。

  • 3 # 無名修仙組織

    目前市面上的大型遊戲無論單機還是網遊,都很注重遊戲CG的製作,精良的CG作品數不勝數,這裡給題主舉幾個我個人比較喜歡的作品~

    育碧旗下《刺客信條》系列的遊戲CG。

    這其中給我印象最深的是《刺客信條:大革命》的宣傳動畫。這個CG短片完美地再現了法國大革命時人民起義攻佔巴士底獄的恢宏場景,無論是模型、動作、渲染還是分鏡和音樂,都極為完整和出色,無論看多少次都令人驚豔。這也是引我我入刺客信條的系列的原因,不得不說育碧的CG製作實在是良心,用心做CG用手種土豆,用腳做最佳化哈哈哈哈哈。

    當然刺客信條系列的其他CG也都十分精美,值得一看。

    暴雪旗下的《星際爭霸》、《魔獸世界》、《守望先鋒》等。

    暴雪電影廠的作品自然不用多說,各個方面都是上乘。

    我印象比較深的是《星際爭霸3:蟲群之心》、《巫妖王之怒》、《雙龍》、《英雄》、《最後的堡壘》等等。

    《蟲群之心》是《星際爭霸Ⅱ》的宣傳CG,刀鋒女王的氣勢令人震撼,即便是從前沒有了解過星際的觀眾也不由為之吸引,好的遊戲CG的確能起到很大作用。

    《巫妖王之怒》是《魔獸世界》的第二部遊戲資料片,雖然已經是好幾年前的作品了,但是依然氣勢不減。

    後三部都是《守望先鋒》的遊戲角色宣傳動畫,製作十分精美。

    《雙龍》介紹的是島田兄弟反目成仇的恩怨與淵源;

    《英雄》透過講述守望先鋒前領導人傑克 莫里森在隱退後依舊幫助普通人的小故事來暗示守望先鋒英雄的背景;

    《最後的堡壘》則透過世界上最後一個堡壘殘存的記憶講述了智械與人類的鬥爭,並在最後表達了對和平的渴望。

    都是不僅畫面精美,同時故事很有感染力的作品。每個角色豐富的故事性也是守望先鋒吸引很多玩家的原因

    守望先鋒系列,還有風暴英雄系列的CG都很棒,值得一看。

    另外還有很多遊戲的CG製作都很精良,如《巫師3》、《輻射4》、《上古卷軸OL》、《地鐵》、《美國末日》等等,很多很多,都很值得欣賞。

  • 4 # 又雙叒叕死了

    那群水軍都是zz嗎?這樣推廣完全只有反作用。說到熊貓,建議他們的CG有這部五年前的《熊貓人之謎》CG的一半好再拿出來吹。

  • 5 # 快樂至上啊

    看到好多託,我也想來回答下。

    遊戲CG做的很精良、很好的有很多。

    基本都是國外的大遊戲廠商(對,我就是瞧不上國內的),比如育碧、EA、暴雪

    比如育碧的刺客信條

    這是刺客信條:起源的CG動畫,我都懷疑這是不是真人拍的

    還有使命召喚系列的CG動畫

    這是使命召喚11的CG

    還有EA的戰地系列、極品飛車、、質量效應,育碧的看門狗、 全境封鎖;

    當然還有暴雪;

    其實從CG和遊戲實際畫面來說,暴雪的遊戲裡面的畫面其實做的不如上面幾款遊戲(暴雪的CG畫面不錯,但遊戲畫面反倒一般)

    但我覺得能真正把遊戲CG做成一種文化的,只有暴雪,用心做CG,用腳做遊戲,說的就暴雪,並不是說暴雪的遊戲做的不好,而是暴雪做的遊戲CG太好了。

    比如WOW的CG

    比如星際2的CG,最近在玩星際2的戰役模式,真的好像在看電影呀

    有人說為什麼CG做這麼好,為什麼不直接用CG拍電影呢,主要是貴呀,據說1秒CG就要好幾百萬美元,那做成90分鐘的電影估計這輩子都回不了本了。

    對了,星際爭霸2自由之翼免費了,大家可以下載來玩玩,體驗下吉姆·雷諾的劇情任務,真的很不錯的

  • 6 # 老蔥記

    去年我們做的《劍三》、《劍俠世界》、《無間獄》質量都挺好的,還有《倩女幽魂——微微一笑很傾城》,無論是動作、特效、還是材質、貼圖,都上了一個大臺階。

    現在硬體都升級了,對CG質量要求越來越高,毛髮計算、渲染引擎都升級的很快,時間的成本降了一大截,所以就有精力來提高質量了。

    放幾張高質量圖欣賞一下(by:老蔥):

    這幾張場景還有材質都是我渲的,看妹子的指甲和手指還有毛毛衣服,質感強吧?這個比某些電影的CG強吧?CG團隊現在都這麼強大,還說我們只會做半毛錢特效,還說等不到國內CG的春天?No

  • 7 # 軟蛋哀木涕

    如果沒有了CG技術的發展,動畫的大量生產是一項很難的工作。當年的《最終幻想》CG簡直驚呆了眾人,下面就介紹幾款製作精良的遊戲CG,實在讓人難以忘懷。

    《刺客信條》

    育碧家的東西畫面做的沒話說,CG做的就是電影水準,歷史的厚重感一下子就上去了,建築建模和場景都是超一流,育碧一直在光影上不斷的突破自己。AnvilNext引擎可不是蓋的,為的就是使遊戲能夠呈現出最佳的畫面。

    許多人把《刺客信條》當成了信仰,甚至有玩家玩過遊戲後去真實世界的羅馬,竟然覺得有很熟悉的感覺看了一眼科隆遊戲展上釋出了起源的CG,就立刻會產生要買的衝動,再多的bug也掩飾不了我對遊戲的熱愛。

    《魔獸世界》

    暴雪一個被遊戲耽誤的公司,趕緊去投身影視行業了吧,暴雪也奉上了誠意滿滿的《魔獸世界》的電影。每次新版本出來的時候最期待的就是CG宣傳片了。還記得矮人火槍手栩栩如生的毛髮以及幽暗城之戰裡黑暗女王希爾瓦納斯的逼真表情麼。

    CG直接炸裂,還送遊戲,簡直就是良心公司。連魔獸的衍生遊戲《爐石傳說》的CG都沒話說,原來我心目中這些平面的角色是長這樣的啊,我甚至都不想開啟盒子和旅店老闆坐坐了。

    《我叫MT4》

    遊戲裡面有大量的CG電影級可視內容,人物的細節刻畫以及建築物都非常生動細緻,色彩非常真實,紋理渲染度也做的不錯,完全演繹出了一個完整而且真實的艾米諾爾大陸。

    除了美術品質高以外,自由性以及職業玩法都是很新穎的。對於新手玩家也很友好,新手可以選擇巫醫職業,負責群療輔攻,上手簡單操作也不難,裝備要求也不會太高。想要快速升級就去參加團本戰鬥,和大佬們配合,獲得勝利肯定不是問題。

    而我最喜歡玩的是戰士的角色,不管是Q版的哀木涕形象還是原版的戰士形象都做的很好看,戰士盔甲以及武器都做的很有氣勢,可以看出角色都是CG高模的。每次穿上我淬鍊後的赫菲記憶板甲,就感覺可以衝在隊伍的最前頭,衝鋒陷陣。不管是給裝備淬鍊、附魔或者鑲嵌,都能打造你獨一無二的武器,正是有了這些屬性,才能在戰場上屹立不倒。

    以上就是今天的介紹,除了育碧家和暴雪家這兩大CG巨頭以外,CD Projekt RED家的《巫師》、capcom家的《生化危機》都有非常好的CG效果。遊戲不好玩,可以靠CG湊。但是人家可是遊戲做的和CG一樣棒。

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