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  • 1 # 小白seven

    上古卷軸5,簡稱老滾5,有哪些好玩的地方?我來科普一下,筆者12年開始玩老滾5,不算早,不算晚,說下我的感受吧:

    第一,老滾5有著非常宏偉的世界觀以及遊戲歷史背景(晨風,天際,湮沒),單純說老滾5,帝國和風暴斗篷的戰鬥,塔諾斯作為英雄在雪漫城還有雕像,盜賊工會,戰士工會,法師工會等等,整個老滾系列的編年史,可以自行去百度,而老滾5只是單純在這段歷史中的一部分

    2.老滾5具有極其高的自由度,沒有一步步框死你,10級左右是新手村,20級以後去哪裡,完全沒有這種條條框框,當你過了開場劇情,在一開始的小村莊,如果你覺得新手村的老母雞看起來很好欺負,那你就錯了,在沒有任何mod的情況下,比如鎖了門的房間,大白天你用開鎖技能不合適吧,晚上沒人的時候潛行開鎖,偷偷潛入別人家裡,多刺激

    什麼你覺得某個NPC看起來好像很有錢的樣子,沒關係,走在他後面,偷他的東西,沒錢在商店買東西怎麼辦,同樣,趁店主轉身,桌上的東西通通都是你的(筆者見過更誇張的,找一個桶套在店主腦袋上,光明正大的拿),

    什麼你在遊戲內覺得你已經無敵天下了,去屠城吧,除了部分NPC的確殺不掉,有些真的可以完全屠城,買賣東西可以增加口才,偷東西可以增加妙手,雙手使用武器,雙持就增加,使用魔法就魔法升級,這一點在接下來進行說明,總之老滾5的自由度,超乎你相像

    3.升級&技能,你以為老滾5還是秉持的一貫的殺怪升級的老套路?老滾5徹底放棄了這一傳統路線,種族技能分為戰士類技能、盜賊類技能和法師類技能三種。戰士類技能包括單雙手、格擋、鍛造、重甲。盜賊類技能包括鍊金、輕甲、潛行、開鎖、扒竊、箭術、口才。法師類技能包括毀滅、復原、幻術、召喚、變形、附魔。比如你晚上偷偷去開鎖,開鎖技能就會升級,當技能經驗累積到一定的程度,人物自然就升級了,靠殺怪經驗升級,在老滾5是不存在的

    4.任務系統:老滾5名義上是說抓根寶去KO凹凸因的事情,但是等真正玩這個遊戲之後,才知道,壓根就不是一回事,當你ko凹凸因,以為一切都已經和平了,還有很多道路等著你,四大工會,帝國和斗篷,黑降到底是怎麼一回事?15個神魔任務(低語之刃最愛),搞不好你走在路上,突然某個人送信給你、誤入一個山洞都會引發一個任務,這個其實和第二點的高自由度相呼應,沒有任務提示,一步一腳印,任憑自己探索

    5.接下里說說裝備和製作系統:

    裝備系統還是比較完整的,隨著鍛造的升級,最後可以造出來傳奇的魔族盔甲(很帥氣),傳奇的是字首,魔族盔甲是重甲,還有附魔系統(以替代寶石系統),一件好裝備,靠你自己打造吧,包括各種藥劑都可以自己製造,自己動手才能豐衣足食,前提是路邊看起來不起眼的材料,你都要收集

    6.日常互動系統:

    1.可以和NPC有一定的互動,NPC日出而作日入而息,什麼你因為偷馬砍人被懸賞了,一進城就被攻擊,用後臺吧,或者憑藉你的三寸不爛之舌,總之一定有辦法的,

    2.結婚,買房子,當你在外面累了,想有個心靈歸宿了,幾個城市是有空房子出售的,去買一座吧,然後向你心愛的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)

    3.你覺得一直做任務太累了,沒問題,找桶,找個高處,用一個包菜當籃球開始投籃吧,站在高處,彎弓射兔子,也是可以的,去酒館喝杯酒,和酒館裡的人搏鬥一下,都沒問題,

    7.強大的mod

    這個我還要說什麼嗎?少女卷軸不是白叫的,一個10g的遊戲,完全可以變成100G

    打擊感什麼的,我就不多贅述,每個人的感覺不一樣,總體來說覺得還不錯,沒事別去惹野人,那不是你能惹的起的(但是擊殺之後的獎勵通常都不錯),咒語要學習,要不然怎麼把龍打下來?千萬別從山上摔下來,莫名其妙就掛了,路盲不要去黑降,我壓根就沒走出來過,

    最後一句,老滾5是單機優秀的豐碑之一,你可以錯過很多遊戲,但是不能錯過老滾5,GTA,神界原罪,輻射,騎砍

  • 2 # 星辰解說

    我剛玩的時候在哪個城裡剛出來上鎮上去的時候碰見了兩個巨人,把我追的那叫一個慘,還是慢慢磨死他們的,打了好半天

  • 3 # 源瀨氏丶佐田

    不談老滾的內容,只談開放世界rpg遊戲本身。

    因為這個遊戲遊戲做得太像arpg遊戲和開放世界遊戲的標杆了,或者換種說法,自它誕生後,相關遊戲型別的行業標杆出現了。在滾五出之前,我也玩了不少動作冒險或角色扮演遊戲,但在八年前剛開始玩滾五的時候,在逃出新手關時,我瞬間產生了一種恍然大悟的感覺,那個時刻我真正明白了開放世界rpg遊戲的定義,我覺得這款遊戲就是我預想的最標準無缺的開放rpg,以至於我在以後玩任何一款類似的遊戲,比如說gta5,巫師3,曠野之息這些,甚至是同廠的輻射4,都會不由自主地拿老滾五做比較。這就是滾五給玩家的最獨特魅力的體現。

    “老滾做魔幻rpg,其他遊戲做老滾”滾五誕生的年代是PS3世代的後期,老滾可以說是前一世代的集大成者和下一世代的啟發者。在遊戲性和遊戲深度上,你總可以在老滾中找出其它遊戲,但是在其他任何遊戲中,你都挖不出一個完整的老滾。並且,在老滾誕生以後,隨後的魔幻rpg遊戲也慢慢開始老滾化了。由此可見,滾五在遊戲史上的意義是非凡的。

  • 4 # 環球遊戲

    一句話先做個總結:

    一個尊重玩家的遊戲自然受到玩家愛戴,而這最大的尊重,就是自由。

    而這句話放到《上古卷軸》系列上,則更為貼切,尤其是《上古卷軸5》則更是達到了一個更高的層次。

    說到《上古卷軸》,勢必會說到MOD,但或許因為MOD過於繁多和成熟,讓我們往往忽略了另一些東西。

    其實除開MOD,《上古卷軸》系列本身就是一個世界觀完整且宏大的遊戲,並不是說沒有MOD就玩不下去了。

    事實上,恰恰是因為《上古卷軸》底層架構和世界觀做得太成功,才在其上搭建起了無數MOD風格。

    但即使不打MOD,一股子中世紀低魔的史詩感也會朝你迎面撲來,深入其中。

    球球第一次玩的時候,那會兒純新人,MOD是啥都不太明白,但就算如此,在接觸到這個世界後也被深深震驚和吸引。

    我曾在溪木鎮安詳的河畔睡了半天,也為了瞭解龍裔而在雪山徘徊,有時候鑽進地洞會發現一個被塵封的地堡。

    當然,還是忘不了那個雪漫城“膝蓋被中了一箭”計程車兵。

    這個遊戲裡的每個角色都讓人感覺飽滿,都有著自己的故事。

    你玩著玩著會發現,這個遊戲其實是沒有主角的,你只不過是這偌大天際世界的一員罷了。

    當然,MOD的出現使得這款優秀的遊戲生命得到無限的延展,也一舉拿下了封神地位。

    回到我在開頭說的,這款遊戲給予了玩家最大的尊重,就是自由。

    不論你是想透過MOD改變遊戲,或者說只是在遊戲裡漫無目的,你都得到了充足的許可權。

    沒錯,這些都可以做(前提是MOD相互之間別衝突了)。

    這款遊戲的優秀,不是說他的畫面有多麼好,畢竟這都多少年前的遊戲了。

    也不是說他的打擊感多出色,畢竟《上古卷軸》的打擊感實在不忍直視。

    但恰恰是對於玩家保持開放的那種自由,使得他也獲得了玩家足夠多的認可。

    這一點,是國內遊戲公司永遠學不會的。

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