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1 # 小歪遊神
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2 # 咳咳喝可樂
想玩好一個刺客,主要看對與技能的把握是否到位。把握自己的技能,比如說開r之後1秒才能r回分身,但是你可以先w放出影子,開r之後直接w回去。把握敵人的技能,比如敵方c位的閃現治療屏障,甚至有人可能會帶淨化,還有裝備技能,水銀金身之類,還要主要敵方輔助的技能,一個好的輔助是讓刺客最頭疼的
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3 # 我就是劉勝啊啊啊啊啊
本人喜歡玩中單刺客流,喜歡哪種一套帶走的快感,比較喜歡玩:火女、妖姬、劫這類英雄。有空可以一起交流哦~
天賦:一般情況是雷霆(EWQ一套連招全中出雷霆傷害換血壓血線很不錯)
有時候打匹配也會點黑暗收割(前段時間黑暗收割比較強),值得提醒的是,黑暗收割移除了對線EWQ連招的消耗能力,但是後期收割靈魂層數起來,脆皮EWQA就秒,而且是秒重新整理,團戰收割能力和切肉能力會強很多。
前期對線:6級前: 一級長劍三紅,站在殘血小兵和對面英雄一條直線,Q補刀連帶消耗,在確保對面打野不抓你的情況可以EWQ消耗,儘量不要漏刀。補刀為主,消耗為輔。
6級後:正常發育在5級半左右速度清線,回家應該可以鋸齒短劍加長劍(具體沒有做測試),增加6級壓制力,6級後對面如果是無位移英雄,EWQ消耗他,對面三分之二血足以秒。
遊走:如果對面比較猥瑣或者很靈活,沒有辦法做到六級後的單殺或者壓制。佔領優先清線權,速度刷線,在對面F6或者三狼後邊兒的草叢給眼,幫助打野建立優勢反野,或者中野聯動去抓人。
一個我喜歡玩的心理戰:中野聯動一兩波,帶一個掃描或者真眼,假裝去遊走,蹲草叢,直接搞死中單。不能單殺不算C!!!
後期:刷刷刷,有線就去刷,打團殺C,誰輸出高就殺誰。
連招EWQ,觸發雷霆,一般對線消耗兩到三波連招對面都吃到了的話,就必須回家。
技能操作:
一、對面逃跑,WR貼臉EA秒殺
二、正常對線或者陰人,W一個影子 R一個影子加上自己的,三E加三Q中(怎麼也得中2個Q)
三、被gank或者打不過,R躲技能是必須學會的,劫的R在一秀幾的時候,大多是依靠R躲開關鍵控制技能或者高傷害技能。
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4 # 黑夜孤火
劫是一個非常秀的英雄,作為刺客他的機制非常完美。有位移,能遠能近戰,而且還有一個無法被選定的大招。他的大招也是他的刺客核心技能,一個發育良好有大招的劫就是敵方後排的夢魘。當然操作起來還是需要一定的熟練度,沒有個一百把的學費敢在中路玩劫???那麼等待你的就是線上打不過,後排切不死,隊友瘋狂懟你的下場。
我大概玩了四五百把劫才敢無視陣容選劫,當然可能是我的遊戲天賦實在不足。說說他的線上處理吧,天賦選擇爆發最高的電刑,一般來說劫都是長劍三紅出門。少有極自信的和對面中帶任由你欺負的可選多蘭劍出門。一級點q,一級和二級別太兇,打遠戰近戰皆可趁其補兵時用q消耗。二級打近戰點e打遠戰或者被對面打野重點照顧可學w,懂得自然懂。三級就相當強勢了,常規消耗方式weq,一旦對面全中那就是半殘血了。如果你有自信直接w近身追著平a,點燃加傷害一波可能對面就帶走了。時機把握相當重要,要看對面的技能空窗期。三級如果沒殺人也不要緊,推線發育支援野區到六級就好了。六級是劫的一個最強爆發期,他的大招在此時刻的爆發冠絕聯盟。再加上裝備和基礎成長,天賦和點燃傷害,以及一套行雲流水的操作――r落地接e,這個時候彆著急放q,先跟著平a,用w躲技能和追身打傷害。在印記爆炸前你打的傷害越多二段大招傷害也就越高,這一套下來沒有幾個英雄扛得住。切記大招之後要多平a,q技能的釋放要看準時機,提高命中。三q全中那就是石頭人狗熊之流都得死。線上不能殺的話一定記得多遊走野區和下路,會有意外驚喜,當然也可能是你炸了。發育良好中期就可以接管比賽,這時候坦克沒成型,ad一般都見光死。你直接就單帶或者野區找機會擊殺,人頭收的多經濟好後期也是爸爸。打個團能放兩個大你就說恐怖嗎?就算被金身針對你單帶也是要命的,對面c位可能你weq就沒了。裝備上主要是幽夢黑切暮刃破甲流,打坦再添一個穿甲弓。控制多就水銀刀,集火你就血手或者復活甲。要抱著我就算死你也得死一個陪葬或者喪失戰鬥力去衝鋒陷陣或者找機會偷對面輸出位,對面一旦忌憚你,打團他就不可能安心輸出,你就為隊友創造了很好的輸出環境。
看看劫非常裝逼又中二的臺詞吧
1忍術,沒有禁忌可言
2無形之刃,最為致命
3沒有人,可以逃離他們的影子
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5 # 你把你網費給我交了
劫最關鍵的幾個技巧
1.前期一級學q,長劍三紅出門裝,成型快。這個時期一般沒什麼區別,注意少丟血就行,觀察對手走位習慣,喜歡往上還是往下,為六級做鋪墊。
2.劫是特別吃大招的英雄,沒大招的時候就是弟弟,到6升6那波特別關鍵,如果對方是中路常規無位移法師例如瑞茲,辛德拉這種,咱不說那種大招躲關鍵技能的牛逼操作。就說如果沒位移,直接閃現給大招,空中點火,一定注意落地(空中)a接e這是劫打高爆發的關鍵。如果對方閃現,那直接跟wqa,此時說說w的位置,一定要在對方英雄側面,而不是直著w到對方身上或身後,這是封走位,確保q的命中率。
3.如果是中路戰士有位移那種,就不能閃現給打那套操作,看對面如果操作比較好,我們只能慢慢狗住的水平,那隻能借助幽夢高靈活性6,7級去上下兩路遊走。拿兩撥人頭就起飛了。
4.劫特別需要藍buff,看著你的打野,要藍要藍要藍,重要的事情說三遍。
5.後期單帶打團,一定要沉住氣,找好位置切,這個需要經驗了,單挑怕戰士,瑞文劍姬這種,同水平的話很難打過。
以上就是這樣,6級最關鍵6,7,8,這三級影響之後整個遊戲的走向。加油~
回覆列表
玩了大概二百多場劫吧。劫這個英雄玩二百把差不多就已經能在低分段掌控雷電了,多看劫的集錦,多觀摩裡面的連招方式,掌握好影子的釋放。別人看著眼花繚亂但你不行,你得時時刻刻盯住自己的位置。
基本連招:weqarea,就是先把傷害打足,用r補傷害,缺點是容易被反殺,後續傷害不足。
再有就是先r,拿w和r的影子去打傷害,r爆死,這種是最穩妥的。
再或者到了中後期你可以w位移,直接r上去,qea點燃e差不多就可以爆死了。
前期對線的話,一級用q消耗,二級我建議點e,因為二級不需要打架,如果怕打野來可以點w。我一般是點e。三級w之後就可以消耗了,交w之前先看看有沒有蹲你的打野,不然交了以後沒位移容易去世。
最好能雙q打中對面,可以回能量,這一點很多人注意不到。前期weq消耗,e可以減速,q容易命中。
到了六級就是劫的強勢期了,你可以選擇遊走,和打野入侵,如果對面是個脆皮法師,找機會一套帶走就可以。脆皮還是挺容易殺的,穩妥的話可以找打野。如果對面是亞索,那麼六級就是你翻身的機會。
第一個小件劫是有兩種選擇的,我喜歡先出鋸齒短匕,因為他加穿甲啊,傷害特別高。當然,如果你覺得缺cd就先出cd錘,反正最後的結果一樣。都是先幕刃/幽夢。我個人喜歡先出幕刃,還是那句話,打傷害高啊。鞋子視情況而定。
加點主q副e,打亞索可以主e,但是主e的缺點就是很缺藍。。。