首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 帥氣的蜘蛛哥

    一個技能是造成100(+0.9ad)的物理傷害,那麼給對面放這個技能,就會計算技能的傷害,也就是100+(0.9*100)=190點物理傷害根據抗性減免公式:“減傷效果=抗性/(抗性+100)”來計算減免傷害的比例,那麼減免效果為“100/(100+100)=50%”計算最終傷害,由於技能是造成物理傷害,所以抗性根據護甲計算,190*50%=95,造成95點物理

  • 2 # GY遊戲說

    破敗這件裝備主要是因英雄而異。下面我們來舉一個典型的英雄例子—劍聖。

    在英雄聯盟這個遊戲裡,無極劍聖可以說一直都是非常受歡迎,同樣也是非常強勢的一個英雄。而他的這種強勢在中低端局的表現尤其明顯。而他也是所有玩家公認最容易拿五殺的英雄,沒有之一。這個英雄不管怎麼出裝都有傷害,不過在S3改過之後,AP裝也是不能出了。

    但是肉裝、半肉裝以及純輸出裝都是可以玩的,尤其是半肉裝可以說是如今的主流。純輸出的劍聖比較的吃陣容,而且打不了逆風局,肉裝劍聖砍人太慢,威脅不夠。所以攻速流的半肉劍聖如今最受歡迎,也最厲害。而在以前,劍聖的出裝無非是打野刀、破敗、羊刀然後再出冰錘、藍盾綠甲等抗性裝,或者補一件復活甲。

    在某個平臺的老劍聖眼裡,如今的破敗價效比比上智慧末刃差太多了,首先價格就差了400,而在屬性上,智慧末刃也是要比破敗更加適合劍聖,因為劍聖不需要很多攻擊,而攻速則更加的划得來,因為可以快速打出多次被動以及觸發E技能的真實傷害。

    而智慧末刃的吸血也是不會比破敗差多少,而傷害也是如此,不過一個魔法傷害,一個物理傷害,出智慧末刃的話,能夠平衡物理輸出和魔法傷害。別人的護甲收益就沒有那麼高,因此智慧末刃可以代替破敗成為劍聖的神裝,各位網友,你們覺得呢?

  • 3 # 自由vs野性

    我想:一個技能是造成100(+0.9ad)的物理傷害,那麼給對面放這個技能,就會計算技能的傷害,也就是100+(0.9*100)=190點物理傷害根據抗性減免公式:“減傷效果=抗性/(抗性+100)”來計算減免傷害的比例,那麼減免效果為“100/(100+100)=50%”計算最終傷害,由於技能是造成物理傷害,所以抗性根據護甲計算,190*50%=95,造成95點物理

  • 4 # 凌塵的世界

    破敗王者之刃是一種ADC和DPS類物品裝備,出自遊戲《英雄聯盟》。它適用於一些依靠普攻攻速的AD英雄,如暗夜獵手,瘟疫之源,深淵巨口,武器大師等。

    效果:破敗王者之刃目前具有+10%生命偷取,+25攻擊力,+40攻擊速度的作用,具有對目標造成當前生命值8%額外物理傷害的唯一被動,以及汲取目標英雄10%最大生命值並等量治療自己同時偷取對方25%移動速度的主動技能。是對付坦克英雄的一大利器。

  • 5 # 亞索餅乾

    目前最新版本 破敗傷害計算:

    遠端英雄(普攻傷害+8%對方最大生命值傷害)

    近戰英雄(普攻傷害+12%對方最大生命值傷害)

    是對服坦克的利器!

  • 6 # 天下實況足球

    一直搞不懂到底百分百傷害算不算真實傷害,算真實傷害的話為什麼說明是百分之8的物理傷害,還有火男的也註明是魔法傷害,算的話我玩過火男對面魔抗多的確爆不了那麼多血,看樣子是吃魔抗的,但是如果算那麼大嘴和破敗卻不吃護甲抗性,即便你幾百護甲噴幾下也是脆的一比,很奇怪的設定,對於這個貌似遊戲中描述的模稜兩可的,會不會其中有什麼貓膩,比如心悅會員才享受百分比真傷而普通玩家會吃抗性。

  • 7 # 少羽說遊戲

    唯一被動:你的普通攻擊造成目標當前生命值8%的額外物理傷害。

    (注意:1.是當前生命值的8%,而不是最大生命值的8% 2.該傷害受護甲影響,因為是物理傷害 3.反甲不可以反彈被動部分傷害)

    2/3

    唯一主動:汲取的是最大生命值的10%,但該傷害受護甲影響。

    3/3

    破敗王者之刃適合一些透過平A造成的物理攻擊來輸出的ADC。

  • 8 # 瘋狂的吉吉國王

    假設技能的面板傷害200(算上裝備符文天賦),法穿0,魔抗50,則最終傷害是133點。

      下面是詳細解釋,舉個虛空行者卡薩丁Q的例子,希望你能明白傷害的計算方法。

      最終傷害(Final Damage)=(基礎傷害(Base Damage)+額外傷害(Bonus Damage))× 傷害係數(Damage Multiplier)。

      卡薩丁的Q,升到5級後基礎傷害280。這個值只和英雄和技能等級有關,和符文天賦裝備無關。

      該技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假設卡薩丁的法傷(Ability Power,簡稱AP)是200,則該技能的額外傷害=AP加成×AP=0.7×200=140。這個值非常依賴你的符文天賦和裝備。

      故該技能的面板傷害=280+140=420。如果對面完全沒有魔抗,砸出去的就是這個傷害。

      傷害係數的公式:傷害係數=100/(100+魔抗)。

      假設卡薩丁法穿為0,對面的魔抗是(Magic Resist)=50,則傷害係數是100/(100+50)=2/3。

      所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×2/3=280。可以看出1/3的傷害被敵方50的魔抗給抵消了。

      假設卡薩丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,則對面的魔抗就實質上被減少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿優先計算的,這是S3賽季的新改動。

      這樣的話,傷害係數變成了100/(100+20)=5/6。因為法穿的關係,只有1/6的傷害會被抵消。

      所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×5/6=350。傷害比沒有法穿裝備的時候高了25%。

      從這個公式可以看出,同樣等級的情況下要砸出高傷害,有兩種方法:

      (1)提高額外傷害,就是提高AP(出帽子)。適合AP加成較高的英雄,比如詭術妖姬。

      (2)提高傷害係數,就是提高法穿(出面具)。適合AP加成較低的英雄,比如蜘蛛女皇。

  • 9 # 遇見遇見

    破敗的百分比傷害屬於附加傷害,暴擊是平A傷害,另外無盡暴擊傷害是將200%改成250%,所以在不計算其他情況的時候,是這樣的:2000-250-2000*6%。而且按照傷害計算的優先程度,平A是大於一切的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼最終是外華人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?