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如題。
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  • 1 # 遊天堂

    上個世紀90年代,格鬥遊戲產業在日本可以說是風生水起,大街小巷各大街機廳無處不見格鬥遊戲的身影,隨著當時格鬥遊戲的興起,梅原大吾、Nuki大貫這些頂級格鬥選手也都橫空出世,那麼究竟是什麼原因能夠讓格鬥遊戲在90年代的日本如此盛行呢?那麼今天我們就來聊一聊90年代日本的格鬥文化。

    街機文化的影響

    日本街機遊戲崛起於上世紀80年代,在“雅達利崩潰事件”之後,日本的街機遊戲廠商也算正式開啟了“一家獨大”模式,不斷在遊戲的型別上進行創新,隨著1986年《街頭霸王》橫空出世,標誌著現代格鬥遊戲型別的誕生,街霸初代的問世無疑奠定了未來現代化格鬥遊戲的走向,其中的系統設定也被沿用到了後續的大量遊戲中,我們所熟悉的波和升龍也都起源於這部作品,而真正的格鬥遊戲時代也就此拉開了序幕。

    90年代初期,可以說是街機遊戲的黃金年代,因為日常生活節奏快,時間比較碎片化,絕大多數人都選擇利用街機來進行消遣,無疑的,街機已經融入了日本人民的生活當中。日本的街機基本隨處可見,在路口等車,投個幣,打上一盤,繼續上路,這在日本都是很常見的現象。因為街機競技遊戲一局的時間往往非常短,有的正好湊夠工作之餘的時間差,所以街機遊戲便成為了日本人民工作閒暇之餘的消遣方式,時至今日,仍有不少上班族會在閒暇時段前往街機廳消磨時間,這也是日本街機至今屹立不倒的原因。

    格鬥遊戲順應時代

    因為90年代街機的興起,因此很多遊戲廠商為了順應時勢而不斷創新,這對於格鬥遊戲來說無疑是一個很好的突入口,因為生活節奏的關係,或許有的人沒有太多遊玩的時間,而格鬥遊戲一局的時間也就只有幾分鐘不等,並且有著強烈的競技性。因此,許多人在閒暇時段多會選擇格鬥遊戲型別的街機進行遊玩。正因為這一點,當時的遊戲廠商紛紛推出了自己的格鬥遊戲,並在玩法上進行不斷地創新,以此作為競爭條件,當時的SNK可以說在玩法方面是絞盡了腦汁,先是在《龍虎之拳》中建立了超必殺技和氣槽的系統,《侍魂》中加入的招架等等,都對往後的遊戲產生了深遠的影響。而我們最熟悉的無疑就是《拳皇》系列中出現的3V3車輪戰系統了。可以說90年代也是一個格鬥遊戲百花齊放的年代。

    玩家名人效應

    上文提到在格鬥遊戲興起的時代也曾誕生了許多格鬥遊戲的著名玩家,據梅原大吾的經歷記載,90年代時,格鬥遊戲在日本已經完全進入對戰時代,當時只要是格鬥遊戲玩的好的人都能夠獲得大多數人的尊敬,而梅原大吾的名氣也正是在當時打響的。比如“286連勝”,“不用重腳50連勝”,“見輕腿就能升龍拳打回去”等等。由此可見,著名玩家的誕生也是在當年推動格鬥遊戲發展的條件之一。(出了名,就一定會有人想要挑戰,從而可以帶動更多的人去玩同一款遊戲。)可以說格鬥遊戲在當時以經成為了一種潮流。

    總結

    由此可見,當時的時代背景非常有利於格鬥遊戲在業界生存,再者就是玩家間的互動與競技帶動了那個時代格鬥遊戲的興起,想想都知道,在如此有利的時代背景下,誰不想乘勢撈一筆呢?對此,你們又怎麼看?

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