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1 # 星哥愛設計
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2 # 司馬哥乾貨
從工業設計到互動設計,每一次付諸情感的設計,都是改善人們日常生活體驗的創作。對於設計,每個設計師的理解不盡相同。工業設計師
@蘇志斌
在新書《設計之美》裡分享道:剛畢業時,我所理解的設計,是關於產品的相貌和氣質,是前面若干階段的工作完成後,交到設計師手上的那一部分「使它具有吸引力」的工作。工作前兩年,我仍然認為只要把器物設計得好看,就能讓世界多一些美好。然而在我開始接觸管理層的工作後,隨著與客戶和供應鏈的交集逐漸增加,我漸漸開始能夠理解(不代表認同)某些曾經被我認為不合理甚至愚蠢的想法,因為我對設計的理解發生了變化。如果設計不是從「硬體完成」或「方向確定」的時候開始,那麼它從哪裡開始?Steve Jobs 曾經在兩次電視採訪中舉了同一個例子來說明關於計算機對人類的意義。那是《科學美國人》在許多年前刊登的一份資料,它列舉了不同生物在移動效率上的差異。烏龜、兔子、山羊、獅子、海豚、鯊魚、海燕、禿鷹等等,透過對比速度和對應消耗的熱量,發現效率最高的是禿鷹,而人類只能排在整個佇列中最後幾名的位置,實在對不起「萬物之靈」的稱號。然而,當人騎上腳踏車,則瞬間甩開禿鷹幾條街,遠遠甩開!在生物的層面上來看,人類是很脆弱的,但「製造工具」使得人類擁有了遠遠超越自身能力極限的能力。可以說,人類進化的歷史也正是工具進化的歷史。在一代代工具迭代、進化的過程裡,人類的生活形態、方式也經歷了一次次的改變和顛覆,在這兩條線不斷纏綿推進的歷史中,存在著某種作為粘合劑和催化劑的關鍵角色。Steve Jobs 所說的那個列表,相信許多人也和我一樣,幼年曾在《小學生十萬個為什麼》中看到過。當時我很訝異於人類的弱小與創造力,然而我同時也很好奇,是誰測量出了這些資料,透過對比找出了這樣的差異?依據感官經驗和科學資料,在對比中找到自身的定位和價值,這是隻有人類才能做到的事。正是這種探索,使我們越來越多地認識自己、滿足自己,併產生各種全新的需求。在探索、歸納、分析、改良的程序和週期中,有一種如同空氣般的魔力如影隨形,推動著我們從舊石器走到網際網路,這便是設計。以上內容選自
@蘇志斌
新書《設計之美》,如作者所言:「這本書是一個工業設計師在職業生涯邁入第七年的過程裡的一些階段性思考,是我遞向世界的一個笨拙的喊話筒,期待著每一個來自遠方的迴音。」願你讀完可以與作者探討更多。 -
3 # 設計與設計師
我前期是一名工業設計師,現在主要偏重CMF方向,就不跟您用非常官方的解釋,官方的解釋大可以百度百科。而且也不一定理解。
我就從通俗意義上說明下自己理解的工業設計,曾經,剛學習工業設計之時,因為是被調劑進去的,所以一開始報志願的第一眼時候看到的是工業而非設計,從這一點想必您可以知道了,理科生報考工業設計,看到的更多是工業,而藝術生,可能看到的更多是後兩個字。這也是大家所說的工科工業設計理性,藝術類工業設計感性。
簡單點講,工業設計就是創造設計日常非日常見到的產品,外觀,美感,內部邏輯等的一個行業,脈絡可以延伸至各個方面的設計。
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什麼是工業設計,工業設計的定義是什麼?
廣義的工業設計包括三大領域:
產品設計(交通工具設計,生活類用品設計,電子類產品設計等)
環境藝術設計(室外環境規劃,室內裝飾設計等)
視覺傳達設計(企業識別系統,使用者介面設計等)
狹義的工業設計一般專指產品設計。它主要包括:
交通工具設計(車輛,飛行器,船艇等)
裝置儀器設計(工業裝置,生產機器,醫療裝置及儀器,工程儀器工具等)
生活用品設計(文具,燈具,餐具、螺絲刀、鉗子等)
傢俱設計(桌子,椅子,床,沙發)
電子產品設計(數碼類產品,電腦,電子手錶,家用電器等)
家電設計(例如:微波爐、洗衣機、家用燈具)
其他類(玩具、人機介面)
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工業設計要學什麼東西?
一,造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與製作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、產品攝影。
二,專業基礎:平面、立體、色彩構成、門學、基礎圖案、雕塑、基礎設計;
三,專業技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產品造型設計、設計程式與方法,產品設計、企業形象設計,環境設施設計、設計管理
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工業設計需要學習什麼軟體?
工業設計常用軟體:Rhinoceros、Catia、Maya、pro/e、Solidworks、MastCAM、UG 、3D MAX、Alias、Autocad、Lightscape 、LightWave、Softimage、Cinema 4D等等
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工業設計師需要具備哪些素質?
一、應有優秀的草圖和徒手作畫的能力。下筆應流暢、快而不拘謹。
二、對製作模型的技術有一定了解
三、至少掌握一種平面設計軟體
四、至少使用一種三維造型軟體,如:Rhinoceros或者alias
五、看得懂二維機械製圖,會軟體更好
六、能獨立完善設計任務。
七、在形態方面具有很好的鑑賞能力,對正負空間構架有敏銳的感受能力。
八、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細緻的刻畫到三維渲染一應俱全。
九、對產品從設計製造到走向市場的全過程有著足夠的瞭解。
十、在設計流程時間安排上要十分精確。
其中個人審美能力尤其重要,是作品感染力的根源,實現設計效果的手段多種多樣,成熟的設計師有自己的一套高效設計方法,以上是作為一名工業產品設計師最基本的素質,保持一顆新鮮積極向上的靈魂,是做為一個設計師最重要的素質。
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求推薦一些關於工業設計的書?
基礎:王受之的《現代工業設計史 》、《工業設計史》
進階:原研哉的《設計中的設計》
心理:唐納德·A·諾曼的《設計心理學》、《設計心理學2(管理複雜)》
表達:清水吉治的《產品設計風格》、《產品創意設計》
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沒有美術基礎,能不能學習工業設計?
工業設計是文理兼收的專業,而且不是一定要有美術功底才可入學。 它不是純藝術類的專業,即使是素描、水粉等課程,注重的也是結構、色彩等方面。 這個專業涉及和學習的面很廣,從課程設定就能看出來,包括人機工學、造型學、視覺傳達、動畫、素描、色彩、工程圖、產品設計、美術史、人類文化導論等等。 面廣也就意味著很雜,所以學的時候一定要有目的的進行深入學習,否則最後一定會雜而不專,做什麼行業都是業餘選手。 還有一點很重要,手繪要格外用心,無論以後做產品還是平面,手繪功底不行,始終是個瘸腿的設計師。
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零基礎可以學習工業設計嗎?
當然可以啊,你應該是要問零基礎到入行是要花多長的時間吧。什麼都不會的話稍微有點吃力,不過好好學是沒有問題的。