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  • 1 # zhaoyunhuan5

    電子競技現在已經是體育專案了,是一個電子加遊戲一起的一項運動了。

    他是一直能夠新型的行業,其實電子競技專業的情景還是很不錯的,需求量缺陷。

    這個專業來說的話,薪資待遇還是很不錯的。

  • 2 # 遼寧水煮魚

    首先奧運體系的國際傳統綜合性大型運動會肯定是承認了電競在其中的地位,才會有這個專案,很多年輕人玩一號電競為國爭了光,電競遊戲還是很棒的。

  • 3 # 四川新華丫丫

    電子競技行業分析

    隨著電子資訊裝置的不斷更新發展,電競方式也發生了變化,除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子裝置的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競包括基於電視盒子的TV電競等。此次新華網際網路科技X-Gaming戰隊進行的VR電競賽事就是如此,現在比賽還在如火如荼的進行著。

    那麼目前過的電子競技行業的環境如何呢?

    電子競技是一項新興體育運動專案,集體育、文化、科技、益智於一身。從全球範圍看,正發展成一種具有廣泛參與性的陽光向上的互動運動產業,正朝著賽事品牌化、賽事組織規範化、競賽規則標準化、俱樂部運作商業化的方向發展,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了鉅額產值。

    當前,在《國務院關於加快發展體育產業促進體育消費》和《中國足球改革發展總體方案》出臺後,在全面深化改革的大背景下,體育改革創新已成為大勢所趨,人心所向。

    如何看待電子競技?有哪些分類?

    電子競技就其本質來說就是以現代電子技術和電子裝置作為運動器械,在資訊科技營造的虛擬環境中,採用統一的競賽規則,在有限時間內進行的人與人之間的對抗,既是智力運動,同時也正成為身心合一的運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其超越自我、全面發展和實現理想。

    如何區分網路遊戲和電子競技?

    主要從三個方面來區分,第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。相關行業資訊請查閱中國報告大廳釋出的遊戲行業市場調查分析報告。

    電子競技為何能納入到體育範疇之中?

    早在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運動專案,目前的“序列編號”是78號。整體來看,電子競技與傳統體育專案既有契合之處,也有其自身特有的屬性。

    電子競技運動有兩個基本特徵:電子和競技。“電子”是指其方式和手段,任何一項體育運動都需要相應的器材和場地,電子競技就是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地,也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但共同核心一定是對抗、比賽。

  • 4 # Bullyleader會長649

    似於職業運動,卻又沒有職業運動那麼大量大範圍的投資,也沒有職業運動發展的那樣規範,錢和規則如果都能推進和發展,這個行業還是有希望的,也會成為年輕人就業的一個行業。只是這個過程,目前看起來不會太快,並且和其他職業運動一樣,吸納就業的量也還是比較有限的,因此可能不會成為大量年輕人就業的選擇。

  • 5 # 盡北

    可以的,現在的電競已經成為亞運會專案,並且全民電競的時代已經到來,現在的電競發展前途真的還不錯。

    電子競技產業的快速發展可以說是迎來了最好的時代,但還不夠好。廣大群眾對電子競技仍有誤解,鄙視電子競技,認為“玩遊戲=電子競技”,認為這種遊戲玩得好,賺不到錢,而好的閱讀才是正道。這種觀點已經過時了。維基百科上對電子競技的定義是這樣的——電子競技是指利用電子遊戲進行競爭的體育活動。電子競技使用電子裝置(電腦、遊戲機、拱廊)作為體育器材,但操作強調人與人之間的智慧和反應。

    注意,這是一項體育活動。這項運動是人與人之間的智力對抗運動,它以電子裝置作為運動器材。透過體育鍛煉,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心、眼、肢和意志力的協調能力,培養團隊精神。

  • 6 # 王者榮耀小航

    教育部發布的《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業目錄,確定了包括“電子競技運動與管理”在內的13個增補專業,大家都說電競專業就是玩電遊,其實這完全是不一樣的東西。

    聽說這個專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。然後畢業之後,專業就業主要面向“電競”職業俱樂部、“電競”公司、體育協會、其他“電競”相關機構等,目的是培養從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作的高素質技術技能人才。

    “電子競技”不是“打電遊”,畢業不會“當網管”,電子競技專業畢業生可從事“電競”運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、“電競”商務等系列工作。

    學習電競有前途嗎?

    以CF舉例,目前職業選手中“混”的最好的就是白鯊,儘管他的為人備受爭議,但是不可否認在CF中的發展現在還無人能及,從選手到老闆,利用自己在電競圈中的關係多元化發展,平日裡白鯊的座駕是百萬級的路虎Range Rover,私下某位CF職業解說透露過白鯊名下還有法拉利458和R8等超跑,總價值上千萬。

    而白鯊本人也證實自己透過個人直播的簽約金及禮物收入、影片製作的簽約金和三個淘寶店的收入、電競產品代言的收入、俱樂部的運營收入這幾個方面,一年的總收入差不多能達到外界傳聞的千萬之多。

    由此可見,目前電競處於高速發展的階段,現在設立“電子競技運動與管理”專業也不是沒有道理,雖然像白鯊這樣幸運的人不多,但是也要比透過一場一場比賽打入電競圈的人容易太多,還可以順帶一個學位。

    當然,電競專業不是有些人認為的遊戲打得好就可以讀,更不是網癮戒除所,我們要明確電子競技的內涵以及其與電子遊戲的區別;要充分了解電子競技運動與管理專業培養什麼人,主要從事什麼樣的工作;要認識到該專業對於就讀學生的綜合素質尤其是對數理水平和語言文字表達能力要求較高,有一定門檻條件。

  • 7 # 絕情張大仙

    可能會的。但電競這個行業太特殊了,類似於職業運動,卻又沒有職業運動那麼大量大範圍的投資,也沒有職業運動發展的那樣規範,錢和規則如果都能推進和發展,這個行業還是有希望的,也會成為年輕人就業的一個行業。只是這個過程,目前看起來不會太快,並且和其他職業運動一樣,吸納就業的量也還是比較有限的,因此可能不會成為大量年輕人就業的選擇。

  • 8 # 提莫好難過

    電競作為一項新的行業正在快速的發展,而成為職業電競選手是多少人的夢想,多少人也為之而努力!但想成為職業電競選手並沒有那麼簡單,職業電競選手要有一定的天賦,還要接受大量的訓練,就像北電的學生一樣,每年畢業那麼多人,成名的寥寥無幾。所以,年輕人沒有一定的天賦最好不要把電競作為自己唯一的出路。

  • 9 # 王者小矅矅

    競技?年輕可以做做吧。畢竟是需要時間,腦力的。相當於青春飯吧。但是你能做到很好。那就另當別論了。具體還是看你自己吧。只要愛,就能做好!

  • 10 # Hi紙袋喵

    遊戲這個還真的不好說,除非你年輕、天賦異稟,能在國服前面保持排名,這樣還還可以去戰隊青訓。這樣也是有機會的,機會一直都是給有準備的人準備的!

  • 11 # Cen丶鮑氏

    學習電競有前途嗎?

    以CF舉例,目前職業選手中“混”的最好的就是白鯊,儘管他的為人備受爭議,但是不可否認在CF中的發展現在還無人能及,從選手到老闆,利用自己在電競圈中的關係多元化發展,平日裡白鯊的座駕是百萬級的路虎Range Rover,私下某位CF職業解說透露過白鯊名下還有法拉利458和R8等超跑,總價值上千萬。

    而白鯊本人也證實自己透過個人直播的簽約金及禮物收入、影片製作的簽約金和三個淘寶店的收入、電競產品代言的收入、俱樂部的運營收入這幾個方面,一年的總收入差不多能達到外界傳聞的千萬之多。

    由此可見,目前電競處於高速發展的階段,現在設立“電子競技運動與管理”專業也不是沒有道理,雖然像白鯊這樣幸運的人不多,但是也要比透過一場一場比賽打入電競圈的人容易太多,還可以順帶一個學位。

    當然,電競專業不是有些人認為的遊戲打得好就可以讀,更不是網癮戒除所,我們要明確電子競技的內涵以及其與電子遊戲的區別;要充分了解電子競技運動與管理專業培養什麼人,主要從事什麼樣的工作;要認識到該專業對於就讀學生的綜合素質尤其是對數理水平和語言文字表達能力要求較高,有一定門檻條件。

  • 12 # Momo說

    題主,你好。當然算是新的出路:

    很多人對電競存在誤解,說電競就是遊戲,讓我們先為遊戲正名:

    電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的,電子競技早就是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

    據統計,去年中國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超5000個,市場規模超千億元。今年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。

    雖然行業蓬勃發展中,但是實話實說,單純是想當電競職業選手的話,並不算很好的出路。

    1.你需要強大的實力和天賦

    以LOL戰隊SKT青訓要求來看,不比考上頂尖學府的要求低。

    2.破釜沉舟的勇氣。

    人的青春就那麼幾年,而電競選手的青春也就幾年,一旦失敗以後的路不好走。

    3.高風險的職業病

    長期的訓練對手臂和眼睛都有一定的影響。經常能在職業選手的微博裡看到同隊成員受傷的訊息

    電競同樣遵循一將功成萬骨枯的規律,就如同不是每個踢球的人都能成為梅西、C羅

    除去職業選手,電競還有其餘職業:

    電子競技職業化俱樂部經理、教練、資料分析師、領隊等;

    電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;

    電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。

    也都需要專業的知識才能勝任。

    總的來說電競是一條高風險高收益的一條路,如何選擇就需要自己分析了。

    題外話:一旦選擇了遊戲行業,一定要確保你選擇的遊戲行業能不能持續發熱,一旦遊戲關注度不夠,也很難發展下去。可以參考一下除了LOL吃雞以外的遊戲,有的連比賽也沒有,解散了一批又一批的戰隊。

  • 13 # 毛毛侃影視

    首先,當你問出這個問題的時候,你是否已經做好了走電子競技這條路的準備。我們普通人人看到的是電子競技選手風光的一面,光鮮的一面。他們背後的努力,所經歷的困難,是我們所體會不到的。

    我們從兩方面來看這個問題,首先,電子競技確實是一個年輕人比較好的出路,它需要的是天賦以及勤奮,不需要太高的學歷以及工作經驗,資金投入較少。電子競技選手的工資待遇在現在是高於許多職業的,只要你打出了名氣,實力足夠,那麼你就會有更多的機會爭取雄厚的薪酬待遇,許多選手一年的收入,相當於很多職業幾年甚至幾十年的收入。電子競技這條路可以確實可以很快的改變一個人的命運,前提是你擁有足夠的天賦。電子競技這個新興行業,有很大的舞臺任你去展現自己。例如我們熟悉的faker,uzi,theshy。

    但是,電子競技也有它艱辛的一面,如果你的天賦不夠,或是沒有名氣,沒有打出名氣,那麼你跟其他出名選手之間的差距就很大了,你的收入可能連人家的零頭都不到,電競就是這麼現實。前WE選手若風最艱難的時候,靠在地鐵吃麵包,也是很困難的。剛爆出,南韓GRF戰隊替補只能吃主力剩下的飯菜。可想而知。沒有名氣的選手,是很困難的。

    同時,電子競技也有很大的壓力,平時訓練量很大,作息時間長長黑白顛倒,晚上訓練,白天睡覺,每天大量的時間用來訓練賽。辛苦程度如果沒有很強的毅力很難堅持。同時,也要面對網路上的壓力,粉絲及玩家會在你狀態不好是的時候給你很大的壓力,在網路上罵你,說很多難聽的話,這也需要你有足夠的抗壓能力。像現在的uzi,因為S8S9的成績不好,網路上就有很多黑粉在黑他。

    總之,電子競技是一條很好的出路,前提是你有足夠的天賦,足夠的耐力,足夠的抗壓能力。如果你不具備這些,那麼最好不要踏進這條路。

  • 14 # 小南36730593

    全國高考來臨之際,小編看到各種短影片,各行各業的學姐學哥們發來賀電,如“高考,考的好不好我都在工地等你!”不免有點心酸,也倒出了工作是有多麼難找這一現實問題。近2年電子競技大熱,各大學與機構都有了相關專心,受到年輕人的青睞,大家都覺得這個職業既是愛好又賺錢,是個不二之選!

    那麼,講真,選擇電競專業,畢業後可以做什麼樣的工作呢,你有想過沒?作為過來人,必須給學弟學妹們提供點正能量,我來總結一下:

    電競專業是一個近年來剛剛興起的專業,有人不瞭解電競專業畢業後能夠去什麼,能找到什麼樣的工作,另外還有一些不玩遊戲的人誤以為電競專業只是玩玩遊戲而以,真的是很膚淺!實際上電競專業的前途還是很光明的,不信?你接著往下看!看看電競專業必須後是有多麼寬的發展方向。

    講講電競專業的主要就業方向:

    首先是遊戲策劃、設計師等。

    不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

    其次是遊戲解說等。

    隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

    再次就是職業教練。

    電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

    然後還可以做遊戲主播。

    主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

    電競職業選手也不錯。

    其實選擇這個專業的很少去走這條路的,畢竟畢了業已經20多了,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,不過也有那種天賦異稟的傢伙,所以這也算一條出路吧!

    總結:

    在和平年代,人們吃穿住行有了保障以後,娛樂行業的發展是必然的,一個國家越發達,娛樂行業也越龐大,尤其是依託網路,遊戲已經是全民娛樂專案了。電競專業的出現正是順應了國內快速發展的潮流,反映出祖國的繁榮昌盛。娛樂行業對經濟的積極影響是不容小覷的,時間會證明一切的,我們拭目以待。

  • 15 # 看影視找老許

    電競究竟給年輕人帶來什麼?

    ——主要是精神娛樂。少部分人可以從中獲取知識或經濟收入,但不具備普適性。

    青年群體如何透過電競行業獲得成長?

    ——擦亮雙眼。及早認清問題1的答案和自身情況,選擇在正確的時間正確的地點做正確的事。

    未來電競行(業)應該如何引導青年群體正向發展?

    ——遵守法律和有關規定,規規矩矩不蒙不騙,合法賺錢,賺良心錢,就夠了。所謂「引導青年群體正向發展」並不是行業應當肩負的責任。國內遊戲一執行就是那8句話,煙盒上都印著「吸菸有害健康」,基金說明書上都有「市場有風險投資需謹慎」,再怎麼引導,不看活逼該。

    雖說我不是幹這行的,但玩了這麼多年好歹也算比較瞭解電子遊戲。真要引導建議一下的話,下面隨便說幾句。

    給家長的建議:

    遊戲的本質就是一種娛樂,套上體育競賽的外衣也沒有變化。「寓教於樂」從來不是也不會是遊戲的根本屬性。對於絕大部分正常人,遊戲就是純粹的休閒專案,不應該對單純的娛樂產品抱有過度期待。同時,任何人都有休閒的權利,適度玩遊戲不需要任何藉口。如果在您的家庭,子女頻頻以「學習」或是「競技」為名義玩遊戲,做家長的需要反思一下。

    給有志從事電競產業(而非為了玩找藉口)的熱血青少年的建議:

    部分遊戲競技性較高,能成為電子競技專案,可以打出精彩的比賽,能帶動一批相關就業和經濟發展,這都是事實——但這並不等於普通人隨便玩玩這個遊戲就能美其名曰為「從事電子競技」。要投身這個行業,除了少部分頂尖選手可以靠「看起來有趣其實很枯燥的玩」吃飯,絕大多數業內人士都是在從事各種「完全不是玩」的幕後工作,有各種相關專業知識需要學習,這個過程未必比上課輕鬆多少。想把夢想變成現實,先從腳踏實地開始。

  • 16 # H的不成詩l

    就目前來說,電子競技行業已經不單單是打遊戲,去打職業。現在的電子競技已經非常的規範化,有非常多的崗位可以比如說解說、導播、幕後等等。以及可以搜尋下電競小鎮,這些都會為當代年輕人提供一些新的崗位。電競行業是否可以成為當代年輕人的新出路,決定權依然在我們自己手裡,無論從事哪方面的工作,都需要不斷的學習提升自己。

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