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  • 1 # 義烏市菁茹貿易商行

    新奇的東西都是很吸引人的,我當時也是覺得可以讓一艘船遊起來真的太神奇了,於是便慢慢接觸這塊,最開始也是從最基本的效果圖做起,可慢慢的你會發現很多很多問題,然後你會找人去詢問,因為問題都太傻瓜了,所以有的人反而會不耐煩的回答你,然後或者你會慢慢喪失積極性,在然後你就會不了了之,在在然後你就說不定就放棄了。好,如果你頂住了問傻瓜問題被歧視的坎之後,你就可以繼續看下去了,這時候呢你算是個初級入門者了,至少不會問些太傻瓜的問題,至少知道怎麼儲存怎麼匯入匯出模型了,然後某個時候你看到了一個叼炸天的作品“哇,這模型TM是怎麼做出來的”“擦,這粒子太漂亮了”“WTF,這水誰算的,要不要這麼逼真”“這氛圍太強了,我的膝蓋碎了”......如果你是個好學的朋友,這時候你會去到處翻資料,查查怎麼建異性模,怎麼用粒子做特效,怎麼算水,怎麼布光等等等等,然後你會發現你要學的太多了,你要學max,maya,c4d,realflow,Thinkpartic,vray,maxwell,Houdini,AE,PM,......會不會想放棄,你肯定會出現這種想法,人都怕壓力,壓力大了你就會產生放棄的念頭了,沒有關係,那就放棄把,拿得起放得下也不是壞事。如果你又頂住了,終於能利用這些軟體做出點東西來了,那至少都耗費一年時間了,然後你又會發現,比你做的好做的有想法的人太多了,你還是需要繼續打磨,我們都知道從0到60很容易,但從60到70,從70到80,從80到90,那就是難上加難了,或許你會為了一個引數糾結很久,為了一片陽關的色彩而去翻很多色彩的書籍來幫助自己的調色,這裡所耗的時間那就不知道會是多少了。或許你會覺得我是來拆臺的,從頭到尾一直都在勸你放棄,嗯,該罵。我只是覺得現在所謂的成功,優秀字眼使用的太多,誰都想成功,誰都想優秀,但往往自己付出的卻不是那麼的多,又或者你根本沒想到要付出那麼多才能換到所謂的優秀,這時候你又會回過頭來說,這行太坑爹了,以後我的小孩要學設計我打斷他的腿,很可笑是不是,我剛畢業那會被加班加的喘不過氣,周圍有個同事就這麼說過這句話,所以她選擇了放棄這行,回家考公務員了,她工作時間比我久,加班時間也比我長,或許她看明白了,跟她男朋友回家了。我也從部落格上認識了一個朋友,他是做特效,算水的,很nb的那種,因該有不少人也認識,他是真的愛這個,因為每天長時間對電腦工作,所以眼睛出現了一些毛病,常人或許就會選擇放棄,還是身體重要,可他卻還是一直在堅持,聽他說他差點就瞎了。SlayeR雅_新浪部落格這是他的部落格,感興趣可以去看看。有的時候有點興趣並不能讓你一直從事這行,可能你只是一時的好奇罷了,成功跟優秀的道路上是很枯燥的,是一個精益求精的打磨過程,一點點細小的東西你都要去了解去解決,耐不住這種枯燥的寂寞,總有一天你會選擇放棄,堅持是需要很大的耐力的,等你看到你周圍的朋友改行之後一個個都混的不錯,有房有車了你覺得有多少人會不心動,有多少人還會一直堅持做下去跟你談什麼所謂的興趣,這是生存問題。如果你真真正正覺得自己可以堅持下去,那倒不妨看下去在國內沒有很專業的所謂三維設計師的學校,如果想從事那就只能早點出去實習了,讀研什麼的只是理論上的東西,實際工作上你發現其實根本用不上,但不是說這種理論的東西就沒用了,你還是得不停的閱讀,不停的增長自己的知識底蘊,越往上學,這些理論的知識越是重要,不光跟專業有關,任何有用的都可以讀,你以為設計師就是畫點圖建個模就可以了嗎?方向的話那就太多了,室內,室外,影視,遊戲,多媒體展廳,VR等,但不管什麼方向,你需要的還是要有想法要有審美,要有能把自己想法展現出來的能力。沒什麼乾貨,就是些吐槽,希望可以有更好的答案幫助你,真想做,那就堅持把。

  • 2 # 三秦大周

    建模師首先必須熟悉建模軟體以及快捷鍵的使用,熟能生巧,多做多練。還有看你的基礎如何,有必要和條件允許,多做基礎手繪練習,增強造型的塑造能力[靈光一閃]

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