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1 # 無隱廢了啊
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2 # 太吾永信
《皇家騎士團2》女主角有一關劇情是開局就被一群人圍住,然後自己人還沒走到就被打趴抓住了。有次我一直練級,加上SL大法,讓女主活下來了。結果打贏後女主還是一樣被抓住了
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3 # 芊芊摸娛
仙劍奇俠傳四。
開了秋天修改器將所有屬性數值調到最高,在主角爸媽墓裡打第一個小boss魁召。小野人手執一把木劍,一刀砍下魁召6w+,然而……他還活著!
我就不信邪了,一劍下去又是五六萬,然後魁召就over了,因此我大概估計到魁召的血量是10萬左右,約等於終極boss玄霄,還得是火霄的血量。
雲爹牛逼!弄個魁召血都跟師兄一般厚(冷漠.jpg)
劇情還是沒啥變化,該咋樣就咋樣,菱紗逃不了望舒宿主的命運,小野人也得下青鸞峰見世面。
開著作弊器也是改變不了劇情的,可能這就是命吧。
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4 # 任玩堂
其實,我已經可以給你答案了:然並卵,並沒有太大的改變。畢竟這是劇情關卡,無論如何你都會觸發劇情,哪怕你現在透過風騷式發展,處於極高的等級,也是一樣會觸發劇情,然後安安靜靜的躺下等著劇情的發展,這裡我,我就給大家說說幾個親身經歷過的故事。
第一個是無法改變劇情型別的,中國產先行《天之痕》,如果你之前幹掉了足夠多“青蛙”,升級速度是非常快的。那麼在打刑天的時候,本來是必死的關卡,但是按照實際資料,其實你可以打贏。刑天會逗比的說:“你還在撐啊!”“拜託你讓我打死吧!”“咱們要演下個橋段了啦!”“算了,我撐不下去了!”“我要繼續演下去了!”然後強制脫戰,劇情和你被刑天打死完全一樣,完全沒有改變。
其實不光是RPG遊戲,連策略遊戲也會有這樣的,只要按著走劇情路線就好了。如《紅警2》有多個版本,劇情也大致分了很多個型別,但是有些關卡是有恆久不變的真理的,那就是力量再高也會被強制劇情。盟軍開局關卡里面,蘇軍會用火箭彈摧毀“自由女神”,這個時候,想迅速過關保住“自由女神”,就算譚雅,飛速炸掉了三艘“無畏”艦,但是還是會有其他的火箭彈從陰影出廢除落下來把“自由女神”摧毀。這一關,怎麼樣都沒法徹底解除火箭彈的威脅。這都是必死關卡惹的禍,心疼“自由女神”三秒。
那有沒有改變劇情的型別呢?這個當然有,在《月影傳說》中,就有這麼一關。楊影楓立志成為天下第一,所以必須上武當山接受挑戰,按照劇情他在收拾完其他小混混之後,挑戰武當大師兄的時候是必敗的。當時不知道,同時也是想試試強行過關是什麼結果。幾個回合之後,還是找不到戰勝的方式,沒辦法,只能改資料了。改完資料之後,立竿見影,一招秒殺大師兄。萬萬沒想到,這還真的觸發了新的劇情!什麼大師兄直言“不可能戰勝我的,除非出老千”之類的話。我想著十有八九應該是遊戲開發者的調侃吧。
總之,在遊戲中必死關卡沒死打過去,大致不會影響遊戲的程序,畢竟是要走劇情的啊!
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5 # 核子漫遊客
其實真正的劇情殺是不可能打過去的。製作者可以用鎖血,強制劇情動畫等等手段來防止玩家勝利。
但是也有些遊戲把完成這種“不可能的戰鬥”做成了隱藏彩蛋。
石長老(仙劍奇俠傳)雖然是安排的劇情殺,不過在原版仙劍中,石長老並沒有鎖血,只要等級夠高就可以打過去。
然而,劇情並不會有什麼變化,只是給了一點點經驗值和錢。
難言深淵(鹽與與避難所)按一般流程,遊戲開始後你會在船上遇到了神秘怪物“難言深淵”,被它擊暈後漂流到鹽的國度,然後開始正傳。但它可以被擊敗,還會解鎖一個成就。
這個BOSS對你幾乎是秒殺,好在它的攻擊破綻很大,只要不貪刀,你是可以一點點磨死它的。之後會獲得大量鹽,對遊戲初期很有幫助,但劇情不變。
擴散尖兵(惡魔之魂)和黑魂1一樣,這遊戲開場也有一隻大屁股惡魔,名叫“擴散尖兵”。一般來說初戰是必死的,但其實掌握技巧後並不難打。擊敗它後會獲得灰色的惡魔靈魂。
不過你並沒有逃離劇情殺,在下一個場景中一隻巨大的紅色惡魔會一拳把你打回楔之神殿。
惡靈附身貞子
在第十章,也就是最後一次遇到貞子的場景,按一般打法只能用攻擊拖延時間,開啟機關後逃跑。
但其實她可以被殺死,只不過危險程度極高,在最高難度下,她攻高防厚,速度還極快,據說滿級魚叉都要消耗三十多發才能打過。當然,戰後會獲得大量腦殘液。
電鋸男
遊戲中與貞子類似的劇情BOSS還有序章裡的電鋸男。按普通流程你只能躲,不能攻擊。但其實你可以巧妙地利用環境和手上的小刀暗殺他。用他掉落的數千凝膠可以讓你在遊戲初期過得十分舒心。
死神(惡魔城月下)這個BOSS與其說是打過,不如說是跳過。
遊戲開場剛進入惡魔城的時候,主角會被死神收走身上所有的神級裝備。但你可以透過一些BUG操作避開觸發劇情的房間。在接下來的初始流程中,一身神裝的你可謂所向披靡。
水球賽(最終幻想10)打水球賽那場劇情,我敢肯定九成的玩家都會輸。但如果你對這個運動的奇怪操作異常熟練的話還是可以贏的。獲勝後會獲得一個屬性晶球(完全不值得……)。
情熱傳說在遊戲中途,玩家們前往大陸橋附近就會發現大反派獅子頭獨自站在地圖的一角。這時候上去打他,十有八九會掛。但調到簡單難度以後,合理利用神依復活的機制再加上一點點耐心就可以打敗他。
勝利會觸發一個隱秘的壞結局:世界漫天陰雨,新的邪惡再次降臨,永遠沒有了希望。
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6 # 科技life
這麼說吧,這個可以分為遊戲體驗方面和個人體驗方面
首先就是對於遊戲方面,你累死累活好不容易肝過去了,其實這對遊戲來說沒什麼影響,也就是然並卵啊,你花10000次和1次過又有什麼區別呢,反正我該是那樣的劇情還是那樣的劇情,並不會因為你花了10000次透過我就為你痛哭流涕什麼的,不存在的
然後就是使用者的個人體驗了,這當然是一種非常爽快的體驗啊,本來是必死或者特別容易死的關卡,我一次都沒死就通關了,這簡直瞬間覺得自己超神啊有木有
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7 # 紫珀精神病院長魚子醬
這對劇情沒有什麼卵用。
有一次我玩熹妃傳,中間有一局是打不過去的,後面一個小兵打他幾乎不掉血?還無限大招,要回去聽一個人叨叨一堆東西在送你兩件裝備才行。(你沒聽錯,就是送)
但是我憑藉高超的技術在那逆天小兵下連發5個大招終於打死了。
不得不說,遇到劇情殺過了真的可以吹半年。
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8 # 使用者72004675931
我別的不知道,王者榮耀的劇情裡有個是說要打扁鵲不要被白起抓到,因為他是無敵的。當時不知道,死命地跑。後來150銘文再去看不是無敵的,最難的難度好像是二十幾萬血。不過我一個廉頗抗,兩個射手輸出把它耗死了。不過啥用也沒有,只是不用那麼急了。
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9 # 開掛的魔法師
gbc的傲視群雄,有一個城門那關必死,對方可以直接秒殺一個將領,然後我買了一大堆能復活的道具和一堆能直接打掉對方一半血的道具,劉備救人,張飛吸引火力,關羽騷擾,趙雲拿道具砸臉,硬生生打贏了,但是....劇情走向沒有任何變化
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10 # 末聞花名
哈哈,大家都有玩過俠盜飛車吧,最流行的那個版本(頭像是個口紅女孩)開局有部車下來一個領路人給主角人物,有次神使鬼差試一下劇情時能不能按秘籍,然後真的成功了,附近的車都爆炸,然後劇情就到這卡住動不了了.....
到後面也有類似劇情,不過是要追上目標車輛打死裡面的人,在劇情時就可以先發制人炸死目標,然後劇情完畢馬上完成任務
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11 # 遊戲菌兒
然而,對於遊戲整體而言,並沒有改變。即便你殺死了boss,或者故意被boss打敗,甚至改變劇情,對於遊戲結果來說還是既定結果,變數從來都未存在。
多年前,筆者曾經玩過一款手機遊戲。當時智慧手機還沒有普及,手機上的遊戲平臺只有JAVA。遊戲具體名字我忘記了,但遊戲劇情卻令我印象深刻。遊戲改編自《三國演義》,主要劇情就是主角為應龍轉世,但只是應龍三魂七魄中的一個。記得最後劇情結尾時,主角犧牲了自己,救活了女主,自此天各一方,再未交集。當時玩到這時,因為可以選擇,我就故意敗在了最終boss手下,希望最終boss能放過女主。然而並沒什麼用,女主還是死了,男主也獻祭出了自己,結局還是有缺憾的。玩過《去月球》這款遊戲的玩家,應該能體會這種永失我愛的感覺。
那款遊戲的結局還不是最氣人的,因為男一的原配被男二趁著喝醉酒佔有了。哎呦呦,玩到這時我砸手機的心都有了。如果男主不走出帳篷,男二也不會有可乘之機。其實很多老遊戲劇情都是無法改變的,比如《仙劍奇俠傳》裡的石長老,你根本無法避免悲劇的發生。
不過,按照題主的意思,在如今的遊戲中是有可能改變劇情的。因為現在的遊戲大多采用多結局的設定,結局的產生都是根據玩家遊戲中的選擇來制定的,即便是遊戲劇情殺,也有被挽救的可能。比如《巫師3狂獵》,我就選擇了一個美好結局。
作為一個喜歡完美劇情的玩家,我個人真的不想看到劇情殺慘案,所以希望所有遊戲都能使用開放結局,自由定製!
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12 # 好麻煩啊579
古墓麗影十週年紀念版裡面一頭恐龍,照理是躲開它的攻擊然後自己撞死的,結果我卡在它打不到我的地方,用小手槍打了半個小時,打死了,,,
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13 # Huckebein
ff7ps版,愛麗絲不死秘籍是我見過家用機裡最牛b的。透過換盤破圖,在已破圖的地圖到達不能到達區域,再換盤迴來。跳過必死劇情
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14 # 寒江煙樹
夢幻模擬戰2,第一關,敵方大將利昂直接登場,這關要求逃跑就是勝利,正常情況下幹掉利昂是不可能的,但透過作弊大法,把等級練上去了再回到第一關就可以虐利昂了,他被打敗後還有臺詞,好像是很吃驚還是什麼的
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15 # 飄鴻
好像是叫什麼大唐英雄傳,主角是李白,有一個關卡,對方本應該打不死的,結果用遊戲修改工具把他打死了,結果彈了一個對話方塊:“哇靠,連我都能打敗,肯定是用了遊戲修改工具了吧!”,但劇情還是沒有改變。
回覆列表
我記得有個遊戲開局第一章去挑戰武林第一,本來必敗,用作弊器改完以後打過去了,他自己就尋思 武林第一都讓我打敗了,生活沒有希望了,就自殺了..........
《劍俠情緣外傳:月影傳說》
《紅警》那個地圖就算你把無畏級戰艦炸完了,旁邊還會有一個v3火箭帶走自由女神。
我們當初打《曹操傳》的時候救典韋的辦法就是把曹操的馬給他,典韋就一溜煙跑了,後面胡車兒啥的統統追不上,而曹操因為離出口比較近,所以就算沒有馬也來得及跑掉。想拼死胡車兒等人就別想了,敵人的等級總比典韋高。另外就是救郭嘉,中間有個分水嶺,郭嘉生病,問帶不帶他,帶的話郭嘉會病死,不帶的話後面的好幾場戰鬥郭嘉就都不出場了,但到了火燒赤壁那一戰,黃蓋獻詐降書的時候郭嘉會跳出來對曹操說:主公,不要上當,那都是他們的計謀。然後就將計就計,對面兵馬一進營,就大喊:不好,中計了。然後就大混亂,那一戰就變得非常輕鬆。
《仙劍奇俠傳四》
開了秋天修改器將所有屬性數值調到最高,在主角爸媽墓裡打第一個小boss魁召。小野人手執一把木劍,一刀砍下魁召6w ,然而……他還活著!
我就不信邪了,一劍下去又是五六萬,然後魁召就over了,因此我大概估計到魁召的血量是10萬左右,約等於終極boss玄霄,還得是火霄的血量。
雲爹牛逼!弄個魁召血都跟師兄一般厚。
劇情還是沒啥變化,該咋樣就咋樣,菱紗逃不了望舒宿主的命運,小野人也得下青鸞峰見世面。
開著作弊器也是改變不了劇情的,可能這就是命吧。
《流星蝴蝶劍》
七夜聽雪, 版本中第二關。
如果你先打死月聖女,那麼你就必死,我原來不知道怎麼回事,怎麼突然間就死了,後來用掛有9千多萬血,還是死,後來才知道這個月聖女要最後殺才行。
在war3混亂之治暗夜精靈戰役裡有一關是要伊利丹(尤迪安)吸收古爾丹之顱的力量,最後殺死提克迪奧斯(一個納斯雷茲姆)結果有一個大神依靠自己的操作,用純熊鹿流推到了提克迪奧斯前,本以為可以讓伊利丹不吸收古爾丹之顱,可是就在最後關頭,他發現提克迪奧斯是神聖護甲,普通兵種無法對其造成傷害,最後功虧一簣。