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1 # 做好輪子的南瓜哥
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2 # 小六carry
我記得魔獸世界大概是2005年開始在中國正式上線的,那時候我還在上初一吧,我哥哥那時候就開始玩了
後來到魔獸世界80年代的時候,我開始接觸這個遊戲,剛開始玩,啥也不會,就練級,好不容易練到80級,我跟我哥哥說,我滿級啦。結果我哥哥無情的回答我:“滿級這個遊戲才剛開始。”
對我來說,最好玩的時間段就是80-85年代了,特別是85年代,因為85年代我開始知道很多遊戲玩法,開始自己去研究團隊副本之類的。
我記得那時候自己開了個公會,把我哥拉進來,然後自己研究了巨龍之魂的團隊本,在世界喊了8個人,組了個10人的團隊本。每週六週日晚上我們就開始來組隊開荒,結果每天晚上5點開始到晚上10點,瘋狂跑副本,瘋狂撿屍體。
大概3周吧,我們才完全過了10人英雄模式。
像我這樣的開荒的情景,公會的情景,基友的練級,JJC等等一起的合作會有很多,也會在很多那個年代開始玩WOW的玩家遊戲歷程中出現過。
魔獸出現懷舊服之後,很多玩家都會進去玩,當然所有玩家中,我認為大多數都是當年的wower,有的是喊著曾經的基友,有的或者已經是從當年的遊戲網友變成夫妻了,但是大家都帶著自己對當年青春時期在這個遊戲中留下的努力,開心,記憶,開始了在懷舊服的觀光,回憶之旅
最熱愛這個遊戲的玩家,一定是這個遊戲最好玩的那個年代,80後應該是最多的了,像我這樣的90的頭頭也會佔很大一部分,基本上都是在這個年齡段了!
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3 # 小生電影推薦
2019年8月27日,《魔獸世界》懷舊服終於上線。出乎很多人意料的是,懷舊服的主力軍既有曾經體驗過60年代的老玩家,也有在熊貓人之謎、德拉諾之心等資料片開啟後,才接觸《魔獸世界》的新生代玩家。他們曾經站在同一個世界的不同時間點,去了解這個世界發生的故事。現在,他們終於來到了同一個座標點,有人在這裡懷念15年前,也有人在以全新的視角,去審視他們曾經只能聽聞的世界。
當15年輕魔獸剛出來的時候這批玩家有玩術士、牧師、法師等等,大家都是跌跌撞撞的摸索著玩。甚至兒時最好的朋友也來玩魔獸了,雖然在現實中天各一方,平時難得一聚,在遊戲中我們又可以互相幫助,一邊聊聊天,一邊一起打怪升級做任務。
想想那時候和朋友做任務,走錯了地方,無意當中跑到了敵對陣營的地盤,那是在貧瘠之地的十字路口,人生中第一次遇到紅色名字的玩家,幾個獸人和牛頭人,我們好奇的打量著對方,還打了字,但是看不懂他們說的什麼,我還試探著砍了他們幾刀,他們也錘了我幾棍子,然後大家揮了揮手,又各自趕路了。
後來打團本,公會開荒MC,吃完飯第一時間就會衝到電腦前,趕緊報名RAID,生怕錯過就會浪費一晚上的時間,即使是替補,也興奮的在電腦前一直等著,看他們在公會里打字通報戰況,過了BOSS簡直跟自己在現場一樣激動。因為犯錯被扣DKP,也難過了很久。
那段時間,魔獸世界帶給了我很多快樂的時光。然而,遊戲畢竟不是生活的一切,玩遊戲的時光很快被學業、找工作佔據了。同學和朋友大家都有了重要的生活目標,在遊戲裡的時間越來越少,記得當時魔獸論壇裡很流行一句話,“再輝煌的C鍵,也掩蓋不了O鍵的暗淡”。遊戲裡得到了再好的裝備,也無人可以分享你的快樂。最終,只能選擇了離開。
魔獸世界對於第一批玩家來說,已經不僅僅是一款遊戲,它承載著我們的青春,承載著太多的記憶。
如今,魔獸懷舊服要開啟了,當年的那些老同學、朋友,其中很多人因為工作、家庭的原因都沒法回來懷舊了,讓我感到非常的遺憾,其實,去懷舊服,真的不是為了得到什麼強力裝備,也不是為了什麼未了的心願,真的只是單純的渴望,和當年的朋友一起,在艾澤拉斯大陸上一同馳騁,再重溫一遍當年歡樂的時光,懷念一下已經逝去的青春,僅此而已。,很多人不再年輕,不再有時間去玩遊戲,曾經一起作戰的夥伴們也都有了各自的生活,但是魔獸世界懷舊服也許能夠讓這些中年魔獸玩家們找回那一絲絲曾經的青春吧,只要魔獸世界經典舊世的畫面出現在眼前,當熟悉的音樂再次響起,當有人喊出那句早已被喊了無數遍的口號:為了部落!(為了聯盟!)
為了懷舊而來的人現在基本上都是80後90初居多基本都是30左右的人了
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4 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
歲月有將苦難化為香甜的力量,我們懷念的本就是懷念本身,而如今,它已經變質了。
《魔獸世界》懷舊服其實,官方懷舊服並非最早的60年代伺服器。早在暴雪開懷舊服之前,就有許多的玩家自發的做了一個又一個60年代的私服,毫無疑問,這些是不合法,也長期被打壓的。在暴雪開放懷舊服的時候,最大的私服N服正式關閉,退出了歷史舞臺。那麼,為什麼我們會懷念60年代呢?
《魔獸世界》真實的分水嶺是TOC時代,而在國服,則是萬年TBC和TOC的無縫連刷。
早期《魔獸世界》,是一個非常硬核的,單個玩家非常渺小的版本。“5%精英才能透過”的副本,稀少的掉落,嚴苛的DKP,留下了一段艱辛卻熱血的時代。而在ULD叫好不叫座後,暴雪意識到了時代的變化,隨著隨機本和團本分難度,《魔獸世界》進入了無須努力也可以玩的差不多的全民時代,因此,玩家之間有了斷層。而職業同質化也讓角色扮演體驗降低的非常嚴重。儘管玩家變多了,卻有一些玩家認為,失去了原來的滋味。
變味的懷舊服碎碎念君其實並不是一個無法適應全新的《魔獸世界》的玩家,我應該屬於一個理性的老玩家,見識到了MMORPG這個市場的崛起與衰落,我深刻的知道60年代是很難回來的,而工作室和暴雪的運營思路卻是直接的危險。
毫無疑問,我當初的兩個壞猜測都兌現了。暴雪為了玩家數量,削弱副本,來回改動,把遊戲當成正式服運營。而工作室不但把PVP變成了黑色笑話,還明目張膽的惡意擠佔排隊讓DKP團打不下去。而顯然,“原汁原味”的體驗也越來越偏離初衷。以至於我在思考“經典舊世服”是否比“懷舊服”形容的更加確切……
回覆列表
魔獸世界是2004年開始公測的,當時在魔獸之前傳奇是代表性遊戲,魔獸一出,每個人都被裡面的世界震撼了,無論是任務系統還是副本系統,在當時都是絕無僅有的,而且在遊戲中可以交到不少朋友,因為團隊副本需要40人一起玩。當時大部分玩家都是70末期和80後居多