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  • 1 # 山風說你會回來

    英雄聯盟

    自從上線以來一直處於不錯的狀態,雖然相繼有很多遊戲跟他熱度一樣,但後面都被逐漸淘汰。

    作為一個青銅玩家,能體驗到遊戲樂趣的。

    1、開黑,這款遊戲是團體遊戲,無論是王者們組隊打配合還是青銅們玩套路,都是分不開朋友們。

    2、帶妹,一款火爆的遊戲肯定也少不了女粉絲,在實力不夠又想贏,肯定就有了這麼多男生在的原因。據說,一個女玩家後面站著256個人呢!

    3、忠誠玩家,肯定大部分還是少不了陪伴多年的小夥伴,當初入坑是因為你,現在你走了,我才發現......這個遊戲賊好玩 呃

    你們呢?有什麼遊戲玩了最久

  • 2 # 我的腰有點痛

    個人認為,英雄聯盟的趣味有以下幾點:

    一、遊戲的不確定性

    一百多個英雄,每個英雄不同技能,技能釋放順序,技能加點,不同的走向,不同的玩家,這就形成了數不盡的可能;

    二、巨大的玩家數量

    一個人玩也許沒有意思,但是開黑的樂趣無疑給玩家增加了玩下去的動力。

    三、迷人的遊戲機制

    本人一直覺得LOL的遊戲機制和籃球很像。每個位置職責不同,各擔負各的任務,但相互之間又需要默契的配合。即使不按照比賽的套路玩遊戲,也可以找到遊戲的樂趣(比如遊戲剛出來時的212,5個AP等等)。

    四、適合的生存空間

    現硬體條件下還沒有幾款能夠威脅LOL的遊戲,或者有過但已經過時了。

    (以上為個人觀點,如有不足指正)

  • 3 # 電競快樂風男

    英雄聯盟這個遊戲之所以能夠經久不衰並不是沒有原因的,下面就跟大家談一談個人的一些看法。

    遊戲的公平性

    作為MOBA類遊戲之中最火的一款,這款遊戲的公平性也是最高的。這款遊戲的人民幣玩家並不能夠過多的影響到這個遊戲的平衡性。RMB在這個遊戲中最大的作用也無非是用來買面板罷了。獲取一些好看又稀有的面板對你的遊戲水平的提升和英雄的理解沒有任何關係。

    段位的劃分

    聽網路上有網友說這個遊戲的樂趣就在於:不管你玩的有多菜,總能夠找到一個比你玩的更菜的人。段位的劃分就讓區分開了各個玩家的水平,讓水平相近的人匹配到一起打到後期你來我往。這種酣暢淋漓的比賽也正是這個遊戲所希望的。每個人都有了自己上分的目標,都會為了贏下一場比賽而努力,這也就是電競的精神所在。

    開黑

    風男我認為這個遊戲真正的樂趣所在正是在開黑的樂趣。拉上四個小夥伴就往網咖裡跑,開上語音,選好位置陣容就是幹。有時候即使是輸了也十分的有趣,在以前的時候風男我記得還有一種戰隊排位賽的機制。當時就是和小夥伴們一起組建的一個戰隊,從定位賽的青銅,一路征戰打上了白金。雖然段位並不高,但是也都是大家努力的結果。

    遊戲聯盟,快樂聯盟。我是快樂風男,大家一起快樂的開黑吧!

  • 4 # 俄羅斯的小方塊

    英雄聯盟能夠長盛不衰,運營至今的原因

    自09年英雄聯盟釋出以來,也已經有10個年頭之多了,這款遊戲可以稱得上端遊的巔峰了。這裡有人可能就說了,你把Dota,魔獸放在了哪裡。不得不承認,這兩個也是當年火遍大江南北的遊戲大作,但是英雄聯盟能在這樣的夾縫中取得生存,並且爬上頂尖不是憑空而來的,那到底是什麼原因來助使英雄聯盟飛奔到巔峰呢,總結一下幾點(純屬個人觀點)

    親和力。dota,魔獸來說,都是需要相對較高的操作水平,而英雄聯盟他對於新人來說都是比較友好的,容易上手,而且畫面感溫和,有過dota基礎的那就更不用說了,對於一個遊戲來說,新人往往才是最重要的,有了新的靈魂注入,一個遊戲才能執行長久。

    遊戲本身的吸引力。作為一個競技性遊戲,從最初的遊戲畫面來看,那真是不敢恭維,那哪像一個遊戲啊,不知道到的還以為瀏覽的是一些紀錄片的照片。不過經過幾年的努力改善,那簡直是一個穿越式的提升,就目前來看英雄聯盟已經做的非常的完善了,相比較一些前輩級來說,他沒有固步自封,而是在不斷創新,有了新的玩法,有了新的規則,這樣不但能在留住老玩家的基礎上吸引新玩家,還有可能召喚回歸玩家

    賽事。在英雄聯盟發展至今,已經不是當初休息之餘娛樂一把,而他現在也逐漸的體育化。每年一期的賽季都會吸引大量的粉絲和觀眾。即使有不懂遊戲的看的都熱血沸騰。這樣,遊戲賽事也就不斷的反哺遊戲本身,為遊戲創造更大的熱度,從而拉來更多的使用者。

    這個遊戲就是你衝不衝錢他都能玩,本來就是比技術的,並不是誰充了錢他的英雄就比你的多條腿,公平競技才更為重要

    這也就是英雄聯盟為何如此火熱的同時能夠長盛不衰的原因,當然可能不只這些,他可能還有很多更為吸引玩家的地方。

    以上純屬個人觀點,有不足之處可以補充,還望大神朋友勿噴

  • 5 # 北風遊戲音樂

    大家好,我是鐵柱,接觸英雄聯盟這款遊戲已經有一段時間了,它在我心中的地位是很多遊戲無法比擬的。英雄聯盟簡稱LOL,常常被玩家們親切地稱為“擼啊擼”,它簡直就是遊戲界的常青樹,不斷的有新鮮血液湧入。那麼英雄聯盟為何會一直這麼火呢?接下來鐵柱來給大家分析一下。

    1簡單、易懂。

    太過複雜的遊戲往往都是那些年輕、追求極致的人喜歡玩的,只存在一小部分,這類的網遊太耗費時間,然而大多數人已步入社會並不適合那種機制,LOL便取消了反補等機制,一局遊戲基本上控制在20分鐘到40分鐘,時間適中,適合大部分玩家上手。並且與DOTA相比,英雄聯盟就要簡單很多,很容易上手操作。

    2.相對平衡

    競技類遊戲是需要有個公平的機制的,所以對平衡的要求非常高,遊戲的絕大數體驗來自於玩家之間的對抗,要保證在策略和操作之外的其他因素儘量平衡,最起碼保證匹配到的對手和自身的養成水平基本平衡!LOL就很符合這些要求,英雄購買可以透過戰鬥升級的方式獲取精粹來購買,天賦也都是一樣的,面板對英雄的屬性不會有任何改變,不像王者榮耀那類遊戲。

    3.背景故事

    LOL中的每一位英雄都有他獨特的背景故事,從而構建了屬於他們的世界—符文大陸。拳頭對於這些英雄的故事一改再改。就是為了讓這個設定更為嚴謹,甚至有些英雄的臺詞頗有哲理,能讓玩家冷靜下來思考自己!達到了遊戲本身無法觸及的高度,假如沒有這些英雄背景,那麼這些英雄的臺詞就會顯得蒼白無力。無法使玩家有更真實的感受,

    4.玩法多樣

    多變的玩法往往會讓人對一款遊戲好感延長,LOL大概出過十幾種模式了(當然包括不在客戶端的),比如說:無限火力、末日人機、飛昇模式。都是十分有趣的模式。要說最新出的,那便是雲頂之弈了,在閒暇時間來一局,不用太多操作,就一個滑鼠即可,所有的英雄都變成小人,就像下棋一樣,簡單而不失樂趣!

    5.商業化的影響

    LOL是由騰訊代理的,身為國內的網路巨頭,LOL的宣傳力度是不俗的,而且在競技網遊和行列裡LOL算是比較容易上手和熟練的遊戲了,而且它更像是一款遊戲,因為遊戲的核心在於娛樂消遣,由於其遊戲本身屬性如此,所以 LoL吸引了絕大多數使用者,有了熱度自然就有商家介入,再加上近幾年賽事冠軍拿到手軟,更加的保證了LOL的熱度。這應該就是LOL能夠火熱這麼多年的原因了吧,如果鐵柱的分析不夠充分,歡迎大家評論留言,有緣再見!

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