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  • 1 # 方易豪

    很多小夥伴都會把英雄聯盟和英魂之刃做對比,對於這兩個遊戲,相信很多小夥伴都會有這種想法吧,那麼這兩種遊戲都有哪些區別呢!我們來盤點一下吧!

    個人覺得除了在特權方面英魂之刃要過分一些,遊戲本身只有不同沒有優劣。以下我談一下幾點不同:

    一.lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”

    英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那隻會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。

    二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣

    英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟裡的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。

    三.資源的分配不一樣

    英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個遊戲怎麼可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關係,與醬油位的大局觀也是分不開的。

    四.天賦系統不一樣

    英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較複雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。

    五.英魂之刃裡面10個人都有傳送

    因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類遊戲拉開了很大差距。英魂之刃這個遊戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。

    然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個遊戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。

    六.這遊戲沒有閃現和引燃

    閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是隻能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得遊戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。

    七.一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)

    英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的遊戲,lol是個註定丟刀的遊戲,感覺玩lol不舒服。

    英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。

    英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思

    英魂之刃畫面好

    英魂之刃開局快

    其實蘿蔔青菜各有所愛,不管是LOL還是英魂,都是大家喜歡的遊戲!所以做再多的評比都無法動搖玩家對遊戲的熱愛!

  • 2 # 從體驗到感覺

    我們瞭解一下 5小時前 · 遊戲領域創作者 這個說法也不太對,王者榮耀手遊和英魂之刃幾乎同時面世的,輪操作感還是畫面感,英魂之刃是不如王者榮耀的,再加上王者榮耀算是模仿英雄聯盟而生的吧,雖說裡面技能英雄大多相似,但不能說它抄襲英魂之刃吧。 閱讀量142舉報

  • 3 # LOL聯盟亂鬥哥

    第一:遊戲畫風不一樣,英魂屬於中國風的MOBA類遊戲,亂鬥哥個人覺得更像是王者榮耀型別的手遊,(雖然屬於端遊)但是個微端 WEB的頁遊,從遊戲的玩法模式就與英雄聯盟有著一定的區別,給人的感覺更像一款休閒類競技小遊戲。

    第二:英雄聯盟出現的時間比英魂早,所以會有先入為主的概念存在。而且遊戲畫風不同,也會讓很多玩家不太願意去接受接受一款新的同類型遊戲,如果要亂鬥哥選,我也不太會選擇英魂這款遊戲,因為亂鬥哥並不太喜歡這種中國風的畫風遊戲(這僅代表亂鬥哥個人觀點,不喜勿噴)因為這種畫風會讓我少了一份競技遊戲的參與感以及遊戲激情,更像是一款休閒小遊戲。

    第三:說到MOBA遊戲,很多小夥伴想到的是dota,然而說到最早的MOBA遊戲並不是dota。(MOBA:全稱Multiplayer Online Battle Arena中文譯為多人線上戰術競技遊戲。而最早的MOBA型別遊戲是1998年出現的星際爭霸,玩過星際爭霸的玩家都知道,星際爭霸是可以自己編輯地圖的。就在當時有一位叫做Aeon64的玩家利用這款地圖編輯器,製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。)後來就有了魔獸爭霸,英雄聯盟,等等之類的MOBA遊戲,如今世面上同類型的遊戲數不勝數。又何必非要做比較呢?大家完全可以根據自己的喜好去選擇。大家覺得呢?

    其實非要說為什麼英雄聯盟火,第一是這款遊戲出現的時機對,第二是這款遊戲的運營,推廣,宣傳做的非常足和到位,第三也正是這款遊戲帶動了電子競技這個新興行業,有眾多大佬紛紛涉足,所以短短几年時間,電子競技才有飛速的發展。

    好了,以上內容僅代表亂鬥哥個人觀點,不喜勿噴

  • 4 # 土豆蝦

    首先呢,兩款遊戲不同,一款是電腦遊戲,英魂之刃我之前玩的是手機的,我不知道他是不是有電腦版。但是首先來說英雄之刃有一個問題,就是非常愛掉線,莫名其妙就掉線了。只是我玩英魂之刃的感觸,突然玩著就掉線了。而且這個問題一直沒有得到解決。所以英魂之刃一直比較少人玩,遊戲體驗感差自然就會讓玩家選擇其他的遊戲。再加上一個沒有宣傳力度,知道的朋友也比較少,我玩英魂的時候,周邊的朋友沒有一個人玩的,也沒有聽說過,這就是最大的差別了。LOL早就作為一個大牌遊戲,眾人皆知,各種比賽。遊戲體驗,操作,各方面都成熟,這是沒辦法比的。

    最主要個人覺得還是遊戲的完善問題,以及遊戲體驗感,非常的重要。再加上一個賽事,一個遊戲有比賽就有人關注。無論是王者榮耀亦或者決戰!平安京這些遊戲都是有比賽的。有比賽就有人看,有人看就說明這款遊戲有人玩,這款遊戲夠火爆,有商業價值。

    而英魂的各種問題並沒有得到解決,又有眾多型別相似的遊戲,無論是誰都會選擇更好的啦。

  • 5 # 知雲遊戲

    時間優勢,英雄聯盟最早於2011年在中國登入,而2011年英魂之刃的影子都看不到。

    宣傳優勢,英魂之刃於2015年1月釋出,而近親王者榮耀比它晚7個多月都比他更有知名度,更別說英雄聯盟比它多4年多的宣傳時間。

    內容深度,英雄聯盟至今為止已經夠造出多個令玩家接受的世界觀,而英魂之刃就是單純的去東拉西扯或者照搬做一些基本內容。

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