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  • 1 # 愛玩遊戲的大橘子

    由動視製作的射擊遊戲《使命召喚16現代戰爭》於2019年10月25日發售,登陸PS4,XBOX ONE和PC平臺,作為一款標準的年貨,從目前曝光的遊戲質量來看,16似乎還沒走出COD15多人模式的挖出的大坑,依舊還是走著那條打磨多人pvp的路子。

    不過Infinity Ward工作室也並不傻,他們當然知道玩家想要的是什麼,普萊斯也就一口煙從COD8抽到了16,不得不說,這一手情懷牌打的是真的狠,即便這是個新的故事,想來也會有不少老玩家買賬。

    約翰·普萊斯,生於英國倫敦,喜歡戴著一頂圓形奔尼帽,即使是在執行任務,雪茄也不會離手,其實乍一看的話會感覺他是個和藹可親的上級,但是事實卻不一定如此……這個在1,2,3,4,6,8部中都給人留下深刻印象的角色(其中4、6、8為同一個人,而1、2、3則為另外一個角色),自從DUST TO DUST塵歸塵土歸土之後就應該光榮退休,但是為了宣傳卻在16的中被拉出來做了招牌,那麼在16中的表現又是怎麼樣的呢。

    在劇情模式的倫敦,普萊斯正式登場,依舊是曾經的奔尼帽鬍子大叔造型,但總體感覺會更加“和藹可親”一些,少了點硬派的感覺,配音也換成了另外一個人,雖然仍然是一口地道的英音,但是總體來看卻有些違和,角色和遊戲並沒有什麼格格不入,但是貌似換一個新的角色也可以擔任普萊斯目前的位置,目前看來那個永遠可靠的長官是很難再重現在螢幕上,帶領著“new guy”去執行各種令人難忘的任務了。

    可以說,COD16中的普萊斯更像一個換皮的NPC,除了模型特徵和名字沒變之外,再也沒有曾經那個141靈魂人物的感覺。並且這一次的劇情模式依然沿襲了美式正義的套路,再加上一些不打自招的變色頭盔……可能除了普萊斯和COD標配的年貨完成質量之外連發行商自己都找不到單人模式的賣點了吧。

    很明顯COD的單人模式已經在不斷地走下坡路了,還是關心一下IW精心打磨、宣傳中重點提及的多人模式吧。這一回的多人模式不知是什麼原因,反正著實是強行做了個死,加入了“白磷”作為武器,這個東西和遊戲的主題完全是背道而馳。

    白磷,簡單來說就是化學武器,是一種應受到譴責的戰爭罪行,在國際法上是禁止被使用的。而使命召喚系列一直是反戰題材的遊戲,在多人模式中出現“戰犯”的標籤顯然不大合適,即使是為了符合陣容設定而加入也是很難說的過去的,畢竟是競技遊戲,讓一方放棄武器優勢肯定會造成影

  • 2 # 東北小昊哥遊戲帝國

    COD16戰區多人模式是否還會限免 這個問題一直都是大家比較關心的話題 在我看來

    個平臺 PC PS4 XBOX ONE的玩家還是要看清一點 使命召喚 目前也算測試期。磨合期。遊戲 限免也只能是暫時的 等COD16時機成熟正式登陸的時候還是要收費的 目前RAM-7 已經解鎖 無需遊戲本體 但是要準備好好肝一下游戲了 不管是收費還是限免 不得不說COD16確實是一款很好的遊戲 操作感 和 畫面都是讓玩家認可的 就算是收費也值得買單

  • 3 # 指尖百事通

    準備好週末作戰了嗎?四月三日上午十點開始,自由遊戲戰區玩家可以跳進使命召喚:現代戰爭免費多人遊戲。沒錯:一切現代戰爭和自由遊戲戰區玩家可以在一個多樣化的、快節奏的多人遊戲中整日保持一致,整個週末都是如此。

    如果你沒玩過現代戰爭多人遊戲,現在有機會看看你錯過了什麼。體驗世界一流的遊戲,深武器定製,和堅韌不拔的,照片真實的環境,使現代戰爭多人遊戲是終極的線上遊樂場。只有這個週末,任何有自由遊戲的人戰區可以導航到前廳並加入多人動作,免費。在戰區大堂,你會看到‘庫存,鎖定’24/7播放。準備好24小時在兩個原版上進行戰鬥。現代戰爭地圖:阿特拉斯超市和射擊館。

    在真正的遊戲風格中,玩家將有機會玩各種基於團隊的遊戲模式,如團隊死亡比賽、統治、硬點等等。而且,由於遊戲模式的多樣性,玩家將有機會探索每個地圖的所有部分,因為他們在不同的模式環境中進行互動。歡迎來到阿特拉斯超級商店,在那裡戰鬥總是庫存。這個空蕩蕩的大盒子超級中心可能很熟悉戰區玩家,他們可能已經透過探索韋丹斯克發現了阿特拉斯超級商店。在……裡面戰區,就在Verdansk國際機場的南面。然而,在多人遊戲中,這個地圖略有不同。

    根據我們的戰術地圖指南:“阿特拉斯超級商店曾經是維爾丹斯克市民的主要購物中心,現在已經成為扎卡耶夫武器的戰區和武器儲存設施。”在這場持續戰鬥的第79天,效忠和聯盟在這一大型設施進行了另一場正面戰鬥,效忠部隊從西部的Backlot進入,聯盟從東部的裝載碼頭進入。

    關於特定的遊戲技巧,如目標位置和地圖導航,請檢視阿特拉斯超級商店的完整戰術地圖指南.

    其中之一現代戰爭“射擊屋”地圖是最吸引觀眾的,自從它首次亮相以來,它就成了一個即時的經典。每一種遊戲風格都有它的位置:從隱形的死寂戰士和戰鬥刀,到帶焦點津貼和熱光的銳利狙擊手。

    根據我們的戰術地圖指南:“作為6v6遊戲中最小的地圖之一,射擊屋代表了一種傳統的三車道、快節奏的設計,它鼓勵瘋狂的交戰和高辛烷值的戰鬥(…)。.在烏爾齊斯坦沙漠的一個機密地點,為駐紮計程車兵建造了一座軍事射擊館--或訓練課程--以進行密集演習(…)這張地圖被分成三部分,兩條黃色的T臺作為高階官員觀看的平臺,看看他們的操作者是如何運作這一過程的。

    要獲得完整的遊戲技巧,包括每個地圖區域的圖解指南和關於目標位置的資訊,閱讀完整的指南,在這裡拍攝豪斯.

    現代戰爭多人遊戲:一般技巧

    全新的現代戰爭多層模式?首先,在現代戰爭在你跳到一場多人比賽之前。

    團隊死亡比賽:直截了當但致命。六人一隊一隊接一隊地去收集最多的殺傷力。死亡的方式並不重要,所以開槍、發射、投擲手榴彈都是心滿意足的。達到70人的第一支隊伍取得了勝利!

    殺人確認:團隊死亡比賽有一個高賭注的轉折,被殺的球員會掉下狗的標籤。收集隊友的狗標籤,以否認你的敵人的殺戮,並撿起你的敵人的狗標籤,以賺取積分給你的團隊。第一支隊獲得70分(收集70個狗牌),也收集W。

    統治:地圖上設定了三個標誌,每個標誌位於一個靜態位置。玩家透過佔據旗區10秒來為他們的球隊“捕獲”每一面旗幟。旗幟可以被高度競爭和捕獲,特別是在較小的地圖上。總是檢查你的六人。

    硬點:就像統治一樣,玩家必須“佔領”一個位置。然而,目標不是一個標誌,而是一個旋轉的地圖區域,或者說“硬點”,它每45秒移動一次不同的區域。按住硬點,並在你的團隊佔用它的每一秒中得到一個點。如果這兩支球隊的隊員都處於絕境,區域就會變得有爭議,沒有人得分。一線隊以250分獲勝。

    總部:與Hardpoint類似,團隊急於“捕獲”一個輪流的目標--總部。佔領並保持總部,為你的團隊贏得積分。持有總部的團隊不會重生。第一隊以200分獲勝。

    加這個週末是在更深層次上嘗試殺手鐧、額外技能和外勤升級的絕佳機會。當您在多人遊戲中部署這些負載元件時,可以瞭解它們,很快就可以輕鬆地處理它們了。戰區。利用這個週末,你可以成為一名叢集攻擊大師,一名“過激”的特長,或者是一位擁有“可部署障礙”的壞蛋老闆。

    的基礎知識。現代戰爭多人遊戲,看看我們的前十多人提示就在這裡。

    RAM7解鎖方法介紹

    需要先購買通行證。

    然後通行證肝到35級還是31級。

    不用氪金,槍是免費送的,只要等級夠就解鎖。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 從車上摔下來,頭很疼,要去醫院檢查嗎?會不會莫名其妙地就掛了?