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1 # 予康地圖遊戲
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2 # 小倉鼠不要跑
看到此問題,不由自主的就想到了兩款遊戲。可以充分滿足男人之間的戰爭熱血,讓我們一起來看下吧!
帝國時代2帝國時代2是微軟於1999年釋出的一款即時戰略性戰爭遊戲,絕對是無數玩家們心中的珍貴回憶,陪伴了一代人的大學生活。2013年,高畫質重置版正式登陸Steam平臺,絕對值得補票。
帝國時代2可以帶領玩家體驗西方中世紀的壯闊戰爭史詩,遊戲中共有13個文明供玩家選擇。玩家可以透過收集資源,修建建築,組建軍隊,與各大勢力共同較量,實現自己的一統大業,建立屬於你的帝國。
多樣化的兵種、視覺化的戰爭、策略性的對決,自由搭建的帝國,絕對會帶給你無與倫比的冷兵器史詩對決。
文明文明系列同樣是史詩級的戰爭遊戲,寫實風格的五代,偏向卡通的六代,能夠滿足不同喜好的玩家。本人更喜歡第五代的寫實風格,但隨著第六代的不斷更新,線上人數也是屢創新高。
文明的背景不再侷限於一個朝代,而是貫穿整個歷史文明的發展和崛起。玩家既可以體驗到冷兵器時代的鐵馬兵戈,也能感受到現代科技的無窮魅力。遊戲內容異常豐富,手冊都夠你看很久。體驗文明的更迭,相應的每局時長也是相當漫長,十天半個月、中途棄坑都是常有的事。
與羅馬帝國的自由操作不同,文明採用了戰棋類的回合制對戰模式,同時也需要考慮地形的影響。
玩家可以搖身一變成為中西方歷史上的知名領袖,化身武則天、秦始皇建立屬於你的不朽帝國吧!
三國志系列、騎馬與砍殺,也是非常不錯的戰爭類遊戲,自由度、策略性都非常高,絕對值得一玩。
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3 # 千銘絕媚
個人認為最符合題主要求的應該就是文明和全面戰爭系列了,而且目前也是這兩家名氣最大。
遊戲中玩家可以與AI簽訂各種各樣的合約,包括商品交易、城池交易、戰爭賠款、停戰或開戰協議等。這個元素真的讓玩家很有代入感。
在經營方面,《文明》更加豐富,經濟、科技、文化、城市建設、宗教信仰等都有涉及,多種方面之間的密切聯絡不僅增加了難度還大大提升了遊戲的可玩性。
《文明》在戰爭方面略顯單調,畢竟不是即時戰略遊戲,遊戲中的戰爭更像是各方手持多種多樣的棋子下棋一般,誰的棋子更高階或者更多誰就是贏家。但這裡強調一下,文明中的戰爭只是提前勝利的手段,並不是遊戲的精髓所在。
“恢宏壯闊”的全面戰爭系列即時戰略與戰略戰棋的結合體,因為遊戲版本很多,遊戲的背景也各不相同。
當你沉浸在戰爭之中時,很少會想到被你落在一邊的外交與經營,但不代表全面戰爭裡面沒有,遊戲中玩家也可以自由與AI結盟或者宣戰,簽訂貿易協議等。
經營雖然時常被忘掉,但當你沒錢徵兵的時候自然會想到你的城市建設。
總的來說,《文明》更注重模擬經營,而全戰的最大賣點則是戰爭,二者各有不同,但都是不可多得的好遊戲。
回覆列表
這個問題,我推薦兩款自家開發的遊戲。
《地中海城邦》這是一個節奏很慢的經濟貿易國家管理遊戲,製作十分的精美。故事背景在地中海,國家有羅馬、希臘、斯巴達、迦太基、馬其頓、波斯、埃及、巴比倫、以色列等曾經輝煌的邦國、帝國或共和國。你還要穿梭在各個機構之間,如元老院、市政廳、角鬥場、錢商行、貿易所、大學等等,並帶兵軍事與征服。有以下玩點:
1. 深度種田:經濟建設是國家根基。遊戲完整模擬了整條生產鏈條和經濟規律,包括原料、生產、供應市場、出口,以及商品的價格浮動等等。國家管理者必須組織公民生產,並且支付報酬,再投入市場銷售獲得回報。每個城市都有很多生產單位,如食品廠、工藝廠、器械廠、種植園等等,他們的產品互為原料,互相供給。
2. 信貸和發行貨幣:體驗最早期的國家金融當家不易,當國更難!缺錢是國家發展的常見問題,怎麼解決?貸款?縮減預算?發行貨幣?民眾籌集?貴族徵稅?對外掠奪?上述所有措施,您都可以在遊戲裡面嘗試。
3. 古典歐洲貴族共和制度下的國家機構: 例如古羅馬共和國,它的權力機構是元老院,行政機構是執政官,公民大會和法院裁決在議事廳(市政廳),奴隸制的具體體現在角鬥場。這些機構都在遊戲中有具體體現。
4. 永不停歇的地中海貿易: 廣袤又平靜的地中海,為各國提供了非常好的貿易便利。地中海各城邦,無一不是貿易起家的。遊戲給玩家提供了一條貿易操作鏈,包括內貿、外貿和商品引進。內貿要透過鑄幣廠,生產各種幣種來購買不同商品,如銅幣購買農產品、銀幣購買工礦品,錫幣購買手工業品等。而外貿的硬通貨就是黃金。透過從市場主動外運,或者外國商人求購換取黃金,再購買自己本國需要的產品。
5. 各位大帝的各種征服: 可選國家裡,有羅馬的凱撒,馬其頓的亞歷山大、波斯的大流士、迦太基的漢尼拔,以及斯巴達、雅典、巴比倫等那些雄心勃勃的頭兒,都喜歡不停擴張。
《華夏宏圖》中國歷史題材的深度策略遊戲,在特定的歷史背景下,跳出歷史軌跡,自由把控國家方向。涉及古代經濟、生產收集資源、修築工程、軍事、外交,開絲綢之路等等,是一款適合慢慢玩的回合制策略遊戲。
1. 外交涉及:國家兼併、分封諸侯、割讓土地、同盟攻伐、聯姻等。
2. 經營包括內政建設、商品流通、宏觀經濟、物資調配、絲綢之路為主的對外貿易。
3. 緊扣歷史:超過百項歷史事件觸發,有祭祀炎黃孔、有封禪五嶽、有江河治水、有修築長城、有開鑿運河、有入藏天路、具體歷史事情還有取西經、天可汗、文成公主、通西南、通西域、下西洋。是一部歷史教科書式的遊戲。