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1 # 那個修羅
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2 # 王小多_
看跑步能看出來誰跑得快,看dota怕是很多人看不出來什麼意思,劉翔冠軍時候大家都知道,dota冠軍不少但是我不知道,受眾面不一樣,再說也不是大家都喜歡打dota,其他遊戲也一樣。
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3 # 一顆小心丶髒
首先,本人也是超級喜歡dota,陪我度過整個大學的遊戲。所以了,大學也就荒廢了一半,這是題外話了。
dota,moba遊戲的鼻祖,這是不容置疑的,這也是既,"整個網咖是玩cs的","整個網咖是玩傳奇的",最後"整個網咖是玩dota的"經典遊戲之一了!dota屬於魔獸爭霸裡的一rpg地圖而已,只不過型別是對戰而已,同樣的還有,升級基地,造英雄,造兵打仗。選英雄,冒險守家,還有澄海3c,我同學可以一次玩7個英雄。等等太多種玩法了,其實都很火!只過不,dota最火,掩蓋了其他rpg地圖的玩法。
80後屬於這個遊戲的領跑者。而把這個玩到巔峰,那就是89.90.這個年齡段的孩子們了,縱觀dota戰隊,骨幹基本都是這個年齡!我也是90年出身,cs 傳奇,奇蹟,(dota~rpg,3c)冒險島,跑跑卡丁車,勁舞團,魔獸世界,dota。。從傳奇那個時代,2000年左右,到2010年左右,10年時間,遊戲畫面的提升那不是一星半點,對於越晚接觸網遊的玩家孩子他們享受的起點就越高了,所以,在這個節骨眼上,你給他說,10前的一款遊戲特好玩,他是很排斥,很不屑的!(打籃球就不一樣了,電視新聞上是每天在播的,報紙,網文,是天天推送的這個dota是比不了的,只有圈內的知道而已,經過世界性的比賽可能才會報道)
想當初,騰訊出lol時,廣告的嘲諷詞是這麼打滴我大概還記得一點"英雄聯盟是dota原班人馬打造,全新英雄和技能,不同的召喚師技能!全新的符文體系,(最重點的一句在後面)話說~英雄聯盟為什麼要和dota一樣!"這原先在老dotaer口裡是個梗,用於調侃騰訊。
騰訊的套路你們是知道的,什麼火就模仿什麼,然後一味的去吻合大部分新手的口味,讓他們更好上手,更好的"遊戲體驗"然後就讓他們覺得這遊戲真好玩,然後就成功"搶人了",泡泡糖,跑跑卡丁車,勁舞團,夢幻龍族,cs,等等之類吧,我就不列舉了。
回到正題,dota為什麼沒能像傳統體育一樣,延傳後續。
1 很明顯。時代進步,遊戲本身性質落後,決定的,這個改變太困難,不過也不是不能改變,魔獸爭霸也有30m補丁!後期的一些rpg都加入了這種,可以有更華麗的外表和旋律的技能的補丁,但是dota並未採用。我也不知道為什麼。(可能原班人馬都放棄了)
2 太難上手,新人體驗不到遊戲樂趣!成長期太長!dota沒有攻擊範圍的提示,全憑自己的感覺,玩多了才有這種經驗和感覺,對於敵人的壓制,可以反補,不管是lol華還是王者農藥,你只要有基本功,對面6級你也是6級,dota就不一樣了,你要是會補兵,搞不好就是,你7級,對面5級!有場比賽裡面,中單的獸王和影魔,第一波兵,獸王反補了4個!影魔都快哭了!下面的觀眾都他媽沸騰了。dota界無人不知的,zsmj 7分鐘聖者遺物,這也是各大退役選手,當解說拿來做影片的第一個影片了!
dota的技能多,英雄多,對於新手,沒幾個月是體會不到遊戲樂趣,所以玩到一半就放棄了。 我見過的最華麗的一次上高地配合,天災影魔,潮汐,精靈龍,船長,黑暗賢者。這套comb也是我夢寐以求的dota體驗,隊友間技能的無縫連線。這套配合打出來了,這盤輸了我都覺得沒什麼,因為自己爽到了!因為自己爽到了!因為自己爽到了!,沒錯,已經不在乎結果了,當然了,這套團滅對面的配合輸得機率也很小了,高地破了就直接基地了。下面我來翻翻相簿,給你們找一找這個影片,分享一下。附帶我個人的解說
首先我把上面5個英雄的關鍵性技能都說一遍,潮汐的大招750碼範圍的大面積眩暈不過是逐步擴散的,船長2s之後指定區域凸起一團水花,大招,一條幽靈船,傷害及大招。精靈龍短暫的眩暈之後將敵方範圍框在一個範圍內,走出範圍再次眩暈,範圍內無傷。黑暗賢者,將指定區域的單位集中在一個點,影魔,也就是影片中那個黑黢黢的傢伙,拿到4殺的英雄,他的技能是,殺死一個範圍吸收靈魂,給自己加攻擊,大招是釋放靈魂,距離他越近,傷害越高!貼身放的話,秒殺!
好,說到這裡,玩過moba遊戲的玩家,心裡差不多已經有個譜了,知道怎麼配合了,以及各個英雄丟技能的順序。順序都知道,配合起來就難了,特別是,影魔的自信走路到高地!估計對面都會覺得他是來送死的,感這樣上來送,然而下一秒的時間,隊友就全到了,並且技能也都到了!
潮汐,閃現到高地下方,先手暈住4人,影魔自信走上高地的同時,船長的水加船,黑賢者的拉人,拉完人以後精靈龍的範圍限制,同時,影魔還要搖大,這些技能在1秒的時間裡都是在空放的!這一秒就是隊友黑暗賢者操作的一秒鐘,他要閃現到高地把潮汐眩暈的所有人都拉到影魔的腳下!他反應慢了,沒拉到人,其他人的技能就全空了!就被對面團滅了!
這套精彩紛呈的comb,爽翻了我半條老命,在玩dota的時候,也是致力於能和隊友打出這樣的配合的,至今不多,有一兩個這樣的配合,很大程度上是運氣,畢竟都是路人,天梯1800的局。
4那時候,直播並不多,沒有宣傳途徑,一個地圖製作者並沒有一個公司那麼會宣傳,dota能火,大部分是玩家自發的分享帶動的,如果那些90.89的老玩家不玩了,跳槽了,基本就斷層了, 我現在也參加工作了,dota也是很久很久,才會碰一下,這就有種,現在再去浩方對戰平臺玩cs一樣。
說到cs,也順便提一下,如今正火的吃雞遊戲模式,,在十幾年前,cs裡面就已經有了!什麼?不相信? cs也有rpg,地圖製作!也可以開局從天上掉下來!也要找搶,防彈衣,手雷,還有吉普,各種型別的車可以開,有的時候找槍還要走迷宮!迷宮最後是一把awp!並且是上帝視角,就是可以俯瞰整個地圖,這個時候,你拿著狙擊,想打誰打誰!前提是,你要知道路,迷宮怎麼走,都知道的情況下,你會連跳才會比別人走的快!才能搶到狙!
假如說,dota2把dota1的版權要到手了,人物模型也都一樣了,那才是原汁原味的dota了,精細的介面,人性化的操作,那是肯定不輸lol的,現在這個大背景下,主播這麼多,賽事這麼多,宣傳起來,不要太容易,那樣肯定會有老玩家迴歸,作為承接,又有王者榮耀的底子,相信會很好上手,到那個時候,全民dota的時代又回來了,電競行業本來就在崛起,這種助力下,再說自己是打職業遊戲的,也沒人會覺得你沒出息,不務正業。
今天說的有點多,提到自己最喜歡的遊戲,心情難以控制,感慨萬千。
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4 # 一夕蒲公英下
所有的事物都會有一個接受過程,整個電競也不過十年前才進入比賽專案,十年來它正變得越來越規範,越來越好
我相信再過十年,甚至不到十年,等到我們這一批逐漸長大,當我們可以去更多參與決定這個社會的樣子,自然而然更多東西就會改變
電子競技絕對會在有一天變得和傳統體育一樣
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傳統體育強身健體,很直觀體現一個人精神面貌,dota等電子遊戲更注重腦力,過度用腦看著頹廢,從外表看,體格差的不是一星半點,就說電視推廣很直觀的看出是兩類人,就拿本人來說,相比骨幹美女,更喜歡健康的,要是玩遊戲的精神面貌更積極點(比普通人),廣告更容易點