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  • 1 # 看到我家貓了嗎

    這個問題很簡單,為了使這個英雄玩法多樣化,如果變成2費加倆功,那大多數玩家玩這英雄會像海盜戰一樣只會打臉。

  • 2 # 月亮很亮你很美

    如果爐石傳說將新英雄伊利丹英雄技能設計成2個水晶的費用加2點攻擊力,相對,伊利丹卡牌的能力上會做相應的削弱,各職業職業需要平衡。

    平衡職業的強弱度,在遊戲角色的選擇上的制約,如果單職業太強,是其他職業無法與之抗衡,結果導致天梯上變成相同職業在相互內戰,競技場遇到強大的職業秒選,弱勢職業只能挨削的份兒,這是爐石不希望看到的。

    試想一下,2費2攻的英雄技能在前期是多麼可怕,一刀一個小朋友,1-3費的怪大多數血量少過3滴。前期等於無敵戰場的存在,快攻受不了,慢攻無法有效的控制場面,前期被無情的削弱,後期無法奮起反攻,等待爆炸就是結果。

    不知道伊利丹會不會剛出來沒幾天就被拉去削弱.....

  • 3 # 匿名是不是更好啊

    爐石傳說新職業惡魔獵手的英雄技能真的很奇怪,為什麼要標新立異,把費用設成1費?

    實際上這是設計師的調控,目的也很簡單:讓DH足夠強力但是不能過強。

    技能為什麼設計成加攻我就不解釋了,職業英雄伊利丹在這裡擺著呢,設計個進攻性強點的技能很正常。

    那麼為什麼要把DH的技能設計成獨樹一幟的1費加1攻呢?

    第一是要限制DH的解場能力。

    大家應該清楚,在爐石傳說,1血的隨從一般是非常難以進入天梯流行卡組的,就像以前蹩腳海盜被削弱成1血的時候,海盜卡組毫不留情地將他踢出了構建。

    其中一個很重要的原因是容易被解決。

    快攻卡組的傷害大部分靠的就是小隨從賴場源源不斷地輸出傷害。

    然而1血隨從不僅容易被某些職業的英雄技能輕易解掉,而且碰到AOE都活不下來。

    所以1血隨從卡牌往往是要做冷板凳的。

    現在的快攻卡組一費曲線用的是那個122,這個血量僅靠英雄技能是不可能一次性解決掉的。

    如果DH是2費加2攻,局面就不一樣了,他可以吃掉大部分一費隨從,快攻卡組的一費曲線在DH眼裡就是送。

    二費曲線可能都要遭殃,

    快攻前期玩不起來了,

    這並不好。

    不利於後續的卡牌設計,也不利於環境的動態平衡。

    第二是限制DH的打臉能力。

    爐石傳說已經有一個打臉好手,那就是獵人。

    我想爐石設計師不會想要一個相似的定位出現在新的職業。

    表面上看,1費加1攻與2費加2攻差不太多

    但是,差異還是蠻大的,

    1回合只能打1和打2還是很大的,

    尤其是打臉快攻,

    往往就是差那麼幾點傷害。

    就目前看來,我認為DH的主要任務還是來限制快攻的,走的是節奏路線。

    但是能不能達到中速卡組的預期效果還不好說,不過還是希望新職業在新版本能驚豔到爐石玩家。

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