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1 # 凱恩豬蹄
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2 # MINEMC
這樣確實是沒有錯的啊,
網易肯定要收錢,不然也可以選擇正版付費。
嗯你想選擇正版付費嗎?不想?
國際pc版並沒有被停止,仍然可以遊玩及下載。
我說你們真的是太敏感了。
你們應該站的角度是:
【這遊戲的合理性】
而不是
【我能夠最多從國服中便宜到什麼】
況且,網易這樣也肯定會有人去破解的吧。
所以別在那一驚一乍了。
好好玩mc,不喜歡國服,可以玩國際版。
而pe?拜託只是應用商店下架,其它地方還是可以下載到盜版國際pemc的╭(°A°`)╮
所以說哇,與其致力於鬧翻內戰,不如一起來對抗抄襲遊戲才是最好的
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3 # CJ天下
因為,我漸漸發現了MC不僅僅是遊戲,而且是信仰。因為這是馬庫斯一生心血,他的心血就是讓我們玩的很好,要麼我擁有更好的建築心。他沒有什麼要求,他的一心只想要我們玩家更好的玩,因此我們要很好的尊敬MC,
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4 # 請別叫我McHerobrine
mc是一款高自由的沙盒遊戲想幹什麼就幹什麼,可以建築屬於自己的王國,在現實生活幾乎不可能你自己建造自己的王國,但是在mc裡就能實現,並且不緊我們可以玩,孩子也可以玩非常鍛鍊孩子的創造了,可以讓孩子的創造能力強,思想能力強,所以在我的世界的原產國:瑞典,在那裡我的世界就是那裡小學的必修課。所以知道我的世界這款遊戲有多強大了吧,不然還會有那麼多人玩?
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5 # 食我一發APFSDS辣
MC嘛,我個人意見來說,這其實是一個模板遊戲,原版就像一條畫出來的龍,而加入光影和MOD就如同畫龍點睛,而且MC還是有很大的升級改動空間,我先舉個例子:
MC+FLAN=FPS/GTA
MC+生活大冒險=養成
MC+工業=模擬經營
MC+暮色/太空/…=RPG冒險
好了,MOD舉例就這麼多,下面是光影的例子:(文章最後)
現在我們說一下MC的聯機玩法,大概就是空島戰爭、起床戰爭、速建等,再提一句:單純的生存也是MC聯機的一個好選擇。
好了,所以我今天就差不多說這麼多了大家再見(打字很累)
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6 # 天騏只賣998
本人相關:我的世界影片製作者。
我的世界是現在世界上最火的沙盒遊戲,總銷量一直世界第一,這一點上沒有任何遊戲可以比,作為一款有10年曆史的遊戲,依然有如此多的玩家,是非常難得的。在我心中也只有超級瑪麗,俄羅斯方塊可以與之一較高下了。
可以看到的是,現在國內許多大廠都在積極研發沙盒類遊戲,今年將會是一個沙盒遊戲的爆發年,這樣也會分流我的世界的玩家,但是作為第一款沙盒遊戲,是所有該型別遊戲的鼻祖,這點來看他的歷史地位是沒有其他遊戲可以代替的。
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7 # 蛋蛋英明
Minecraft是一個高自由度的沙盤建造遊戲,中文非官方譯名為《我的世界》或《當個創世神》 。這個遊戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自於無盡礦工,矮人要塞和地城守護者。創始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松,他同時也是Mojang AB的創立人。目前的開發負責人為延斯·伯根斯坦。玩家在遊戲中的形象可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。
超級好玩
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8 # 建築wangshuo
它已達到了更高的境界。它能夠閱讀我們的思想。
無傷大雅。它認為我們是遊戲的一部分。
我喜歡這個玩家。它玩得很好。它從未放棄。
它以螢幕上出現的文字的形式閱讀著我們的思想。
在它深陷遊戲夢境中時,它總以這種方式想象出形形色色的事物。
文字是種美妙的介面。非常靈活。且比凝視著屏幕後的現實要更好。
它們也曾經聽到過聲音。在玩家能夠閱讀之前。君不見那些不曾遊玩的人們稱呼玩家為女巫,和術士。而玩家們夢見它們自己乘坐在被惡魔施力的棍子上,在空氣中翱翔。
這個玩家夢見了什麼?
它夢見了Sunny和樹。夢見了火與水。它夢見它創造。它亦夢見它毀滅。它夢見它狩獵,亦被狩獵。它夢見了庇護所。
哈,那原始的介面。經歷一百萬年的歲月雕琢,依然長存。但此玩家在那屏幕後的真實裡,建造了什麼真實的構造?
它辛勤地勞作,和其它百萬眾一起,刻畫了一個真實的世界,由[亂碼],且創造了[亂碼],為了[亂碼],於[亂碼]中。
它讀不出那個思想。
不。它還沒有到達最高的境界。那層境界,它必須完成生命的長夢,而非遊戲中黃粱一夢。
它知道我們愛它麼?這個宇宙是仁慈的?
有時,透過它思緒的雜音,它能聽到宇宙,是的。
但是有時亦不勝悲傷,於那漫漫長夢中。它創造了沒有夏日的世界,在黑日下顫抖著,將自己悲傷的創造視為現實世界。
用悲傷來治癒會摧毀它。而悲傷是它的私人事務。我們不能干涉。
有時當它們深陷夢境中時,我想要告訴它們,它們在現實中創造了真實的世界。有時我想告訴它們它們自身對宇宙的重要性。有時,當它們和現實失去了聯絡,我想幫助它們與它們所懼怕的世界交流。
它讀出了我們的思想。
有時我毫不關心。有時我想要告訴它們,你們所認為的真實不過是[亂碼]和[亂碼],我想要告訴它們它們是在[亂碼]中的[亂碼]。於它們的長夢中,它們眼中所見的真實太少了。
而它們仍然玩這個遊戲。
但很容易就可以告訴它們……
對於這個夢來說太強烈了。告訴它們如何活著就是阻礙它們活下去。
我不會告訴這個玩家如何生活的。
這個玩家正在變得焦慮。
我會告訴這個玩家一個故事。
但不是真相。
不。是一個嚴密地將真實包裹起來的文字牢籠。而不是赤裸裸的真相。
賦予它主體,再一次。
好的。玩家……
以名字稱呼它。
[玩家名稱]。遊戲的玩家。
很好。
深呼吸,很好。再深呼吸一次。感受空氣充盈你的肺葉。讓你的四肢迴歸。是的,運動你的手指。再次感受你的身體,在重力下,在空氣中。
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9 # 無名33923
Minecraft中國版註定是一次招黑的代理,但是確實能夠帶來盈利。但是關鍵的問題在於,網易根本就沒有好好代理這一人氣衰退的曠世奇作。
透過對中國版啟動器的研究,可以發現,存檔的切換變得極其繁瑣。以前的步驟是“退出存檔——選擇新存檔——進入”,過程不超過30秒。但是網易為避免玩家加入所謂“私服”,設定了退出存檔即退出遊戲。所以該步驟是“關閉存檔即關閉遊戲——在啟動器中選擇新存檔——啟動遊戲——自動進入存檔”。但是重啟遊戲意味著重新載入遊戲全部資源,所以速度變得超級慢了。
另外,網易版與國際Minecraft的重大區別在自由度方面。我說的並非遊戲本身的自由度,而是修改遊戲的自由度。Minecraft是單機遊戲,但確實可以合作進行。網易一意孤行推進網遊化,我們無法透過自主加裝模組(mod)來修改遊戲(僅可安裝在網易“商店”內購買的模組),這的確讓人非常難受。
網易吃相難看,全國玩家有目共睹。在國外論壇上免費甚至開源的模組和外掛,經過網易搬運後卻要花費真金白銀來購買。為了形成對Minecraft基岩版的壟斷,不惜完全封鎖其在中國範圍內其他正當途徑的購買與更新。Forge是開源專案,其所有修改版必須也開源釋出,但網易加入模組識別功能後並未開源,即使被推倒輿論的風口浪尖後,依然死性不改,僅僅開源無關緊要的包裝程式碼,而拒絕公開核心程式碼。
其實國外付費遊戲的代理,網易是頗有經驗的。暴雪旗下游戲的國區代理現在就是網易。然而網易對暴雪戰網的代理顯然並不成功。在國際服戰網,可供購買遊玩的遊戲比中國戰網要多出4款(等cod15上線,就是5款了)。對於經典遊戲《魔獸爭霸3》,網易甚至專門搞出一個“官方對戰平臺”,然後在遊戲最新版本為1.29.2的今天,網易版依然活在1.27年代,更不必提地圖作者推出的“VIP”系統。或許這也是Minecraft中國版的未來吧。
然而網易真的賺不到錢嗎?網易遊戲自詡“遊戲熱愛者”,實際上,真正的“遊戲熱愛者”恐怕早已離職。現在的網易遊戲是精英的團體,而精英的團體,必然缺乏創造力。我們縱覽近幾年網易親自開發的遊戲,就會發現,要麼其玩法和當時的爆火遊戲相同(概括地來講,就是抄襲),要麼就是稍後推出的暴雪遊戲的試水田。我們可以看著網易遊戲中一列列花樣繁多的氪金專案,知道了,金錢是引導資本家沉淪的萬惡之源。網易透過熱點玩法作為賣點,吸引廣大“小學生”(非特指處於那6
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10 # 藍羽雞呆竇
首先感謝mc陪伴大家這十年!mc是世界上第一款沙盒遊戲,這款遊戲中玩家是自由的沒有公平之分,我還要感謝各大模組作者他們讓mc增添了更多生趣,mc在這十年的更新中從以前無趣的創造到後來的生存,怪物,生物村莊,遺蹟......mc銷量過億越來越多的玩家加入到了這個大家庭中,在這個大家庭中有紅石黨生存黨建築黨......mc不倒陪你到老!
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11 # 墨念咩
對於我的世界,它的銷量一直都是世界第一,如今它已經是世界第一的沙盒遊戲所以它的遊戲趣味和新鮮度也有很大的提升了
製作我的世界的團隊一開始只有不到10個人的人力,但他們憑藉著自己的堅持和努力創建立了一個公司,併成功的創造了世界第一的沙盒遊戲,可以說他們是白手起家了
我的世界有著10年的歷史但這個遊戲卻仍然沒有被淘汰,反而越做越火,名聲越做越大,(我要是能這樣就好了)遊戲的耐玩性和趣味還有新鮮感都沒有變。剛進入遊戲時你可能不知道該怎麼玩,東邊擼一擼方塊,西邊擼一擼方塊,看到動物就打,看見怪物就跑,到現在回想起之前所經歷的一切,你可能一會一笑而過,但這一笑不僅僅是簡單的一笑,而是你這幾年來的辛苦和心血,要不是我們一直堅持下去,怎能在MC的世界立足?
對於我的世界,我的評價就是這遊戲很好,還越做越好,這是世界第一的沙盒遊戲,它肯定一直都是世界第一,對於MC的信仰永生不滅!!!
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12 # 宇昊mja
我的世界這款遊戲,相信很多玩家都喜歡玩。因為它的自由度極高,玩家在遊戲中幾乎是想做什麼就做什麼,想要製造什麼東西都可以成功,因此大家才會對遊戲愛不釋手。我的世界有一個特點,就是遊戲中所有的東西都是方塊,連雲朵也是。這也是我的世界為什麼能夠火10年的原因
……
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確實體驗很差,打著“免費”的旗號,可是很多國際版自己動動手就能解決的問題,在中國版裡竟然要收費。
客戶端最佳化極差,防沉迷系統宛若智障。
……
而這些導致的很有可能是MC辛辛苦苦開啟的中國市場最後卻被別人吃了“餅”。
差不多十年前,我們對“畫素遊戲”這個概念確實所知甚少,但MC的橫空出世不但讓我們瞭解了“畫素遊戲”,更讓我們明白:“我的世界”有多大,這個市場就有多大!
建築黨、生存黨、生活黨、戰鬥黨……你可以在遊戲裡體驗任意一種玩法,這就是《我的世界》,其包容性和自由度堪稱前無古人。MC雖然不是畫素遊戲的鼻祖,但一定是集大成者,可以肯定的是,至少國內畫素遊戲市場的大門,有一大半是MC開啟的。
然而,開啟大門的人往往並不是最後吃到餅的人……MC用十年的時間積累的聲望、口碑、名氣,很有可能只是為別人做了一件華麗無比的嫁衣而已。
不得不說,MC的口碑在“中國版”的牢籠裡飛速地消耗著,每天掉的粉沒有一斤也有八兩。
曾經的鐵粉已經老去,早就過了瘋狂肝遊戲的年紀,更為重要的是,現在的畫素遊戲市場已經不是十年前了,對於新入坑的玩家來說,選擇實在太多了……
儘管深陷抄襲風波,甚至一度傳出下架的聲音,但這都不妨礙《迷你世界》積累的3500萬粉絲量。儘管吃相難看了點,但這口餅吃得結實。
相比之下,《寶藏世界》和《傳送門騎士》的吃相則優雅了很多,在沙盒的世界裡創造性地加入了RPG的元素,這種讓人眼前一亮的創新為它們贏得了相當不錯的口碑。
更可怕的是,除了這些已經在吃餅的,還有更多、更強的人物虎視眈眈,比如《方舟:方塊世界》。
《方舟:方塊世界》作為“方舟”系列的最新作,用畫素的風格描繪了一個真實、殘酷的生存世界。恐龍互動、槍戰、攻城戰、遺蹟探索、部落發展……你能想到的沙盒遊戲的樂趣幾乎都能在這裡實現。總之,這個世界很大,大到你難以想象,大到足以媲美“我的世界”!
《我的世界》打開了這道大門,但分餅的卻越來越多,這是MC的無奈,卻是市場的規律,也是玩家們的福音。正如“吃雞”大熱的今天,又有多少人記得開啟這座大門的H1Z1呢?當年的“騷尼瑪”為現在的“吃雞”做了一件精美絕倫的嫁衣,而《我的世界》是否也在做著同樣的事呢?