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發現很多人歧視ez,覺得選ez就是混。
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  • 1 # 為愛停留lc

    傷害沒有辦法,主要靠既能打輸出,前期沒有良好的輸出,只能發育,後期又不能像其他英雄一樣依靠平A的高額傷害打輸出,所以一般很少能匹配到EZ,與他匹配的輔助也很無奈。

  • 2 # 六點半灬遊戲解說

    大家為什麼覺得伊澤瑞爾是混子英雄?

    這句話只是針對中低端局,因為EZ不同於其它AD,主要傷害是Q技能,一場團戰Q技能的命中率高低,也決定了EZ輸出的高低,從而也確定了團戰的走勢。

    優勢局的EZ非常好打,可以說直接E臉輸出就行,但是劣勢局就會顯得很雞肋,如果Q技能再打不中幾次,真的一場團戰幾百的輸出,還不如個超級兵有用。

    伊澤瑞爾為什麼混呢?

    從資料圖可以看出,EZ發發育流的勝率還是挺不錯的,畢竟中期是EZ最強的時候,發育流AD可能撐不到後期比賽就結束了了,而對上有爆發,中期就慢慢發力的英雄,伊澤瑞爾就會顯得很雞肋。

    要麼成神,要麼成鬼,混子英雄EZ完全取決於玩家的水準。

  • 3 # 遊戲鑫發現

    在路人局中,能夠玩好伊澤瑞爾的人不多,因為傷害輸出不穩定,太吃技能命中率,玩的好伊澤瑞爾都會在釋放技能中合理的穿插普攻,以至於達到傷害最大化。在職業選手中,我覺得國內的uzi和阿水是玩的最好的。

  • 4 # 山東波型護欄板GB

    EZ需要發育前期沒有傷害,前期需要隊友打出傷害,或者至少能抗住對面前期的攻勢。中後期有了傷害,依然是需要拉扯輸出,或者殘血收割。所以感覺EZ團戰總是渾,但到了中後期,對於不崩傷害還是很客觀的。

  • 5 # 學會看懂小故事

    在伊澤瑞爾沒有重做技能之前,這個ADC的打法精髓就是猥瑣發育,在排位對局中往往都會被其他強力ADC壓制,無法打出優勢,所以當時就被玩家稱為混子AD。當然重做之後的EZ現在是能夠上場職業聯賽的熱門AD,混子這個稱呼已經名不副實了!

    神采奕奕的冒險家伊澤瑞爾擁有自己不知道的魔法天賦,他搜刮失落已久的古墓,觸碰古老的詛咒,還舉重若輕地挑戰常人不可能完成的極限。他的勇氣和壯舉無邊無際,總是喜歡隨機應變地解決任何情況,一定程度上依賴他的小聰明,但更主要是依賴他神秘的恕瑞瑪護手,在他的操控下釋放出破壞性的奧術爆彈。有一件事可以肯定——只要伊澤瑞爾出現,那麼麻煩一定接踵而至。或是還沒走遠。範圍大概是隨時隨地。

  • 6 # 莫大先生聊遊戲

    在路人局,如多發現敵方陣容偏刺客類:例如,夢魘+劫,獅子狗+皎月這類英雄,一般上一個有經驗的玩家,十有八九會來一個ez。

    為什麼一定是ez?有兩個原因

    第一,路人局基本都不會奔著保射手的陣容來玩,所以選擇的英雄一定不要容易暴斃的。

    第二,ez無論多大劣勢,都敢補刀,發育不會崩的太慘。

    反觀像目前版本一線的ADC金克斯,或者老鼠大嘴之類的,優勢猛,但同樣線崩了也沒辦法玩下去,補發育都很難。

    伊澤瑞爾就是這麼一個,前期不容易死,生存能力強,其他條件都很一般的Qbc。

    但這也就足夠了,因為很多ADC玩家比起主動Carry,更希望不死。

    因為不死,就不會被噴;不死,就能滾起雪球;不死,就不會被推塔;不死,就有贏的機率。

    恰巧,EZ就非常恰合這類玩家人群,你可以要線權,但要殺我伊澤瑞爾?休想

    伊澤瑞爾的成長曲線非常緩慢,且經過頂峰期後,曲線又會隨著下降。

    30分鐘前,EZ沒有三件套是沒有戰鬥力的,所以經驗豐富的ez玩家基本不會在前期跟人打架,打也打不贏,只會安穩補刀。

    補出魔宗之後,才有基礎戰鬥力,但也不強。但等到魔切轉型成功後,ez就有了較強的戰鬥力,與同期的adc比,優勢非常明顯。

    EZ的技能機制(Q)使得是射程比一般ADC要長,且具備一定的爆發能力,同時也具備撤退和追擊能力。

    因此,大部分對局中,前期表現得太弱勢導致給人一種“混”的感覺。但往往中後期,ez在團戰創造的輸出越誇張。

    另外EZ之所以被稱為混子,他還不像傳統的普攻英雄,需要考慮到走A難度與走位。因為EZ對於平A的依賴沒那麼強,站樁輸出的能力非常弱,缺乏扭轉大局的能力,沒有決定團戰走向的能力,只跟著隊友輸出,因為到大後期是不如傳統走A類的ADC。

  • 7 # 解說言覃

    在路人局,如多發現敵方陣容偏刺客類:例如,夢魘+劫,獅子狗+皎月這類英雄,一般上一個有經驗的玩家,十有八九會來一個ez。

  • 8 # 快一天遊戲解說

    在路人局,如多發現敵方陣容偏刺客類:例如,夢魘+劫,獅子狗+皎月這類英雄,一般上一個有經驗的玩家,十有八九會來一個ez。

    為什麼一定是ez?有兩個原因

    第一,路人局基本都不會奔著保射手的陣容來玩,所以選擇的英雄一定不要容易暴斃的。

    第二,ez無論多大劣勢,都敢補刀,發育不會崩的太慘。

    反觀像目前版本一線的ADC金克斯,或者老鼠大嘴之類的,優勢猛,但同樣線崩了也沒辦法玩下去,補發育都很難。

    伊澤瑞爾就是這麼一個,前期不容易死,生存能力強,其他條件都很一般的Qbc。

    但這也就足夠了,因為很多ADC玩家比起主動Carry,更希望不死。

    因為不死,就不會被噴;不死,就能滾起雪球;不死,就不會被推塔;不死,就有贏的機率。

    恰巧,EZ就非常恰合這類玩家人群,你可以要線權,但要殺我伊澤瑞爾?休想

    伊澤瑞爾的成長曲線非常緩慢,且經過頂峰期後,曲線又會隨著下降。

    30分鐘前,EZ沒有三件套是沒有戰鬥力的,所以經驗豐富的ez玩家基本不會在前期跟人打架,打也打不贏,只會安穩補刀。

    補出魔宗之後,才有基礎戰鬥力,但也不強。但等到魔切轉型成功後,ez就有了較強的戰鬥力,與同期的adc比,優勢非常明顯。

    EZ的技能機制(Q)使得是射程比一般ADC要長,且具備一定的爆發能力,同時也具備撤退和追擊能力。

    因此,大部分對局中,前期表現得太弱勢導致給人一種“混”的感覺。但往往中後期,ez在團戰創造的輸出越誇張。

    另外EZ之所以被稱為混子,他還不像傳統的普攻英雄,需要考慮到走A難度與走位。因為EZ對於平A的依賴沒那麼強,站樁輸出的能力非常弱,缺乏扭轉大局的能力,沒有決定團戰走向的能力,只跟著隊友輸出,因為到大後期是不如傳統走A類的ADC。

  • 9 # A涅槃重生B

    為什麼大家覺得ez混

    因為ez的技能設定,使他不管在什麼情況下都能存在一定發育能力,生存能力,但是如果在劣勢局中,出了冰拳但經濟處於劣勢的ez,經常團戰打不足輸出,這就是很多玩家詬病的地方,相比大多數adc,ez的翻盤能力排在中下,就會經常存在佔用了資源,但打不出爆炸輸出的局面,大家就會覺得ez很混

    其實不然,熟練度影響效果

    會玩的ez和技能精準的ez,無論是對線還是打團都是一等好手,而且在ez處於優勢的情況下,ez甚至可以作為一個刺客英雄用,秒殺脆皮,poke消耗,強大的生產能力和超遠的攻擊範圍讓敵人無可奈何,如果對線細節處理好,ez照樣可以成為強勢英雄,今年夏季賽季後賽RNG打tes,本應是劣勢的ez➕蛤蟆,卻把強勢線霞洛壓爆了,說明這個英雄上限是很高的,只是取決於使用者。我們也可以經常看見lck中ad ez經常打出全場最高輸出,很多玩家認為ez很好上手,但是其實ez很吃細節。

    列舉幾個ez玩得好的ad(不全)

    lck的deft選手招牌ez,lpl的張無忌,uzi,mystic,lck很多選手的ez都是很強的,大家可以看一下他們的操作,學習一下。

    以上僅代表個人觀點,不具有權威性

  • 10 # 哈嘍啊小劉

    是因為絕大多數玩家,把ez玩成了混子,qdc obc ,很多人選了ez是因為補位補到adc了,或者自己擅長的被對面ban了或者選了,他們覺得選了ez不容易死,不容易背鍋,在他們眼裡,他們不想carry,不背鍋就好,沒有幾個人是精通ez把ez玩了幾百盤上千盤的。

    玩了幾百盤的ez,基本上就告別混子這個詞了,但如果他依然混,他玩什麼英雄都混,是他自己的問題,不是英雄的問題了。(這種人還是少碰排位吧,打打大亂鬥娛樂下行了)

  • 11 # 9分運氣1分努力

    因為有的ez玩的時候q不到人,就是逃跑有一手!所以有些玩家覺得ez不厲害,只能混!優勢的時候追著對面跑,弱勢的時候自己跑!ez最致命的技能就是q,你能q到人的話,出個冰拳,q的準怎麼還會覺得你是混子呢!q只是一個指向技能,不是那種必中技能!所以不想讓別的玩家說你是混子,你就好好的聯絡q吧!做一個高富帥的ez吧!

  • 12 # 使用者3869866592

    不知從何時起,作為拳頭親兒子的EZ成了眾多英雄聯盟玩家眼中的混子英雄,很多玩家稱他為QDC,先說登場率,EZ的登場率高居不下,這也成了他招黑的原因之一,大部分選擇EZ的玩家在團戰中邊緣OB,打不出傷害,成了混分的混子。

    EZ的出場率很高,勝率卻和他的出場率成了最鮮明的對比,只能排在第18位,這就得說說EZ機制的問題。

    目前版本常見的出裝為魔宗CD破甲流和帽子法穿法強流,雖說這兩種出裝都很強勢,但在遊戲後期的穩定輸出上還是沒法和VN、老鼠、卡莎,霞這種後期AD相提並論,越到後期,EZ越疲軟。

    EZ憑藉自身的靈活性以及技能的POKE性質,在輸出環境方面要求是比較低的,但EZ都是非指向性技能,所以對玩家放技能的精準度我著比較高的要求,所以搭配一個帶控制或者減速之類的輔助較為合適。

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