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1 # 渺渺無蒍
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2 # 是保不是寶888
1.看你主要是用於哪方面了,複雜一點的是3DMax,多用於室內外設計,動漫設計製作!2.一般首要會用的是ps,這個涉及領域就比較廣泛了!3.要是想發展全屋定製或者簡單裝飾設計的話可以用三維家和酷家樂,容易上手!
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3 # 會畫畫的設計師
我就是做藝術的,這個問題我來回答。
你主要是想建模,不需要渲染。我首先推薦草圖大師,建模快,可以倒入CAD檔案,精確建模有保障,現在的3D列印很多用這個。草圖渲染效果確實是它的弱點。
其次是3Dmax 和犀牛 ,它們相對於草圖大師來說上手要慢的多,我學好相對要花更多的時間,但它們做的很精細,很多動畫和精細模型都是出自己它們。
最後是最好上手的酷家樂和三維家,但它們只是適用於室內和定製,精確模型方面,很不好用。
以上的圖都是3D渲染的。
上圖為酷家樂渲染。
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4 # 創意卐千
學什麼軟體主要根據你們工作室發展的行業方向有關。比如你們工作室以後準備做平面設計,視覺傳達,廣告圖文,方面發展。熟悉ps.ai.3dmax.就足夠了。如果我以後往景觀設計.室外園林.方向發展,就要學習cad.草圖大師,lumin等軟體。軟體只是工具,工作室最主要是團隊的建立最為重要。
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5 # 有趣知識局
偏向人物有機塑性的建議用zb. 偏向產品工業化建議3dmax或者犀牛。世間形態無非這兩種,無需太糾結技法。造型才是重點。
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6 # 詹姆斯陳小墨
說實話,不用渲染的3D軟體還真沒有,而且你不渲染基本上是無法有成品,除非你只做建模,然後把建模檔案對外銷售,否則不渲染是沒有辦法給客戶的,現在流行的3Dmax,瑪雅,犀牛等都需要渲染
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7 # 老尹畫畫
草圖大師建模快,可以倒入CAD檔案,學習起來會容易一些
其次是3Dmax 和犀牛 ,它們相對於草圖大師來說上手要慢的多,而且中英文的區別也不一樣,難度係數要大一點,但是建模的精細程度會大大增加
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8 # 藝雲藝術
最簡單的而且最容易上手的3D軟體是skechup這款軟體很好掌握,其它3D軟體有3Dmax、犀牛軟體、maya、unity3d、zbrush、UE4等
回覆列表
1、MODO 12
一款非常優秀的3D建模設計軟體,使用這款MODO 12可以讓你感受高階多邊形細分曲面、建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染於一體的便利性,簡單的操作,上手無難度。
2、Blender
開源的多平臺輕量級全能三維動畫製作軟體,喜歡3D繪圖的玩家們可以使用Blender製作出自己喜愛的3D模型。
3、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
4、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢俱、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。
5、Silo
一款專注且閃電般快速的獨立3d建模器。是電影角色和3D列印物件的專業人士的最愛。著重於 3D設計、動畫、錄影遊戲製作和傳達想法等領域的模型建造和塑形。